Go WebSocket はどのように双方向通信を実装しますか?
Go 言語には WebSocket のサポートが組み込まれており、次の手順で双方向通信を実現できます: WebSocket サーバーを作成する: HTTP ハンドラー関数を作成します。 HTTP リクエストをアップグレードするための Upgrader 構造を作成します。 WebSocketサーバーを起動します。 WebSocket クライアントの作成: HTTP リクエストを作成し、WebSocket ヘッダーを設定します。ダイヤラ構造を作成します。接続を確立するには、Dial メソッドを使用します。
Go WebSocket: 双方向通信を可能にする
WebSocket は、単一の永続的な TCP 接続を介してクライアントとサーバーの間でリアルタイムのデータ交換を可能にする双方向通信プロトコルです。 Go 言語は開発者に WebSocket の組み込みサポートを提供し、双方向通信をシンプルかつ簡単にします。
WebSocket サーバーの作成
WebSocket サーバーの作成には 3 つの手順が必要です:
-
net/http
パッケージを使用してhttp.Handler
関数を作成します。 WebSocket接続を処理します。net/http
包创建http.Handler
函数,该函数处理 WebSocket 连接。 - 创建
websocket.Upgrader
结构体,该结构体将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。 - 使用
http.ServeHTTP
方法启动 WebSocket 服务端。
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { // HTTP 处理程序 handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { upgrader := websocket.Upgrader{} conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } if messageType == websocket.CloseMessage { log.Println("Client closed connection") return } log.Printf("Received from client: %s", string(message)) err = conn.WriteMessage(messageType, []byte("Echoed: "+string(message))) if err != nil { log.Fatal(err) } } } // 启动 WebSocket 服务端 http.HandleFunc("/websocket", handler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } }
创建 WebSocket 客户端
创建 WebSocket 客户端同样需要三步:
- 使用
net/http
包创建http.Request
,并设置"Upgrade: WebSocket"
头。 - 创建
websocket.Dialer
结构体,该结构体用于建立 WebSocket 连接。 - 使用
Dial
HTTP リクエストを WebSocket 接続にアップグレードする
websocket.Upgrader
構造を作成します。 http.ServeHTTP
メソッドを使用して WebSocket サーバーを起動します。
package main import ( "fmt" "log" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { dialers := websocket.Dialer{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, _, err := dialers.Dial("ws://localhost:8080/websocket", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for i := 0; i < 10; i++ { message := fmt.Sprintf("Hello from client %d", i) err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message)) if err != nil { log.Fatal(err) } _, message, err = conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } log.Printf("Received echo: %s", string(message)) } }
net/http
パッケージを使用して http.Request
を作成し、 "Upgrade: WebSocket"
ヘッダーを設定します。 🎜🎜WebSocket 接続を確立するために使用される websocket.Dialer
構造体を作成します。 🎜🎜Dial
メソッドを使用して接続を確立します。 🎜🎜rrreee🎜これらの手順を使用すると、Go で WebSocket 双方向通信を簡単に実装し、アプリケーションにリアルタイムの対話機能を追加できます。 🎜以上がGo WebSocket はどのように双方向通信を実装しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Go では、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket メッセージを送信できます。具体的な手順: WebSocket 接続を確立します。テキスト メッセージを送信します。 WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) を呼び出します。バイナリ メッセージを送信します。WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) を呼び出します。

Go と Go 言語は、異なる特性を持つ別個の存在です。 Go (Golang とも呼ばれます) は、同時実行性、高速なコンパイル速度、メモリ管理、およびクロスプラットフォームの利点で知られています。 Go 言語の欠点としては、他の言語に比べてエコシステムが充実していないこと、構文が厳格であること、動的型付けが欠如していることが挙げられます。

メモリ リークは、ファイル、ネットワーク接続、データベース接続などの使用されなくなったリソースを閉じることによって、Go プログラムのメモリを継続的に増加させる可能性があります。弱参照を使用してメモリ リークを防ぎ、強参照されなくなったオブジェクトをガベージ コレクションの対象にします。 go coroutine を使用すると、メモリ リークを避けるために、終了時にコルーチンのスタック メモリが自動的に解放されます。

IDE を使用して Go 関数のドキュメントを表示する: 関数名の上にカーソルを置きます。ホットキーを押します (GoLand: Ctrl+Q; VSCode: GoExtensionPack をインストールした後、F1 キーを押して「Go:ShowDocumentation」を選択します)。

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並行関数の単体テストは、同時環境での正しい動作を確認するのに役立つため、非常に重要です。同時実行機能をテストするときは、相互排他、同期、分離などの基本原則を考慮する必要があります。並行機能は、シミュレーション、競合状態のテスト、および結果の検証によって単体テストできます。
