PHP の OOP ベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。
PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス
オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、コードの可読性、保守性、再利用性を向上させる PHP の強力なプログラミング パラダイムです。この記事では、PHP での OOP 開発のベスト プラクティスを紹介し、2 つの実践的なケースを示します。
コードを読みやすく保つためには、一貫した命名規則を使用することが重要です。以下に、PHP で一般的に使用される命名規則をいくつか示します。
MyObject
など、大きなキャメルケースで名前が付けられます。 MyObject
methodName
_propertyName
MY_CONSTANT
methodName など、小さなキャメルケースで名前が付けられます。
_propertyName
などのアンダースコア命名法を使用します 定数名: MY_CONSTANT
など、すべて大文字を使用します
インターフェイスは、具象クラスによって実装される一連の抽象メソッドを定義します。抽象クラスも抽象メソッドを定義しますが、非抽象メソッドとプロパティが含まれる場合もあります。
インターフェイスと抽象クラスは、疎結合と拡張性を実現するのに非常に役立ちます。例:
interface PersonInterface { public function getName(); public function getAge(); } abstract class Person implements PersonInterface { protected $_name; protected $_age; public function __construct($name, $age) { $this->_name = $name; $this->_age = $age; } public function getName() { return $this->_name; } public abstract function getAge(); }
例:
class Student extends Person { public function getAge() { return $this->_age - 5; } } $student = new Student('John Doe', 25); echo $student->getName(); // John Doe echo $student->getAge(); // 20
例:
interface LoggerInterface { public function log($message); } class FileLogger implements LoggerInterface { public function log($message) { // 将 $message 记录到文件中 } } class ConsoleLogger implements LoggerInterface { public function log($message) { // 将 $message 记录到控制台 } } class MyClass { private $_logger; public function __construct(LoggerInterface $logger) { $this->_logger = $logger; } public function doSomething() { $this->_logger->log('Something happened!'); } }
目標: データの保存と管理を担当するウェアハウス クラスを作成します。
class Repository { protected $_data = []; public function add($item) { $this->_data[] = $item; } public function get($key) { return $this->_data[$key] ?? null; } public function all() { return $this->_data; } }
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