PHP デザイン パターン: デザイン原則との関係
はじめに
デザイン パターンは、ソフトウェア開発において一般的な問題を解決するために使用される再利用可能なソリューションです。これらは、SOLID (単一責任、オープン/クローズ、依存関係の反転、インターフェイスの分離、リスコフ置換) などの設計原則に基づいています。 PHP でデザイン パターンを効果的に適用するには、デザイン原則を理解することが重要です。
設計原則
単一責任原則 (SRP): 各クラスまたはモジュールは 1 つの関数のみを担当する必要があります。これにより、保守性とテスト性が向上します。
オープンクローズド原則 (OCP): ソフトウェアは拡張は簡単ですが、変更は困難である必要があります。これは、具象クラスの代わりにインターフェイスと抽象クラスを使用する必要があることを意味します。
依存性反転原則 (DIP): 高レベルのモジュールは低レベルのモジュールに依存すべきではありません。代わりに、抽象インターフェイスまたは基本クラスに依存する必要があります。
インターフェース分離原則 (ISP): インターフェースは可能な限り狭く、必要なメソッドのみを含める必要があります。これにより結合が軽減され、スケーラビリティが向上します。
リスコフ置換原則 (LSP): サブクラスは親クラスをシームレスに置き換えることができる必要があります。これは、サブクラスが親クラスの規約に従わなければならないことを意味します。
デザインパターン
ファクトリメソッドパターン: オブジェクトの具象クラスを指定せずにオブジェクトを作成するためのインターフェイスを提供します。これにより、さまざまな状況でさまざまなクラスのオブジェクトを作成できます。
実際的なケース
interface ShapeFactory { public function createShape(string $type); } class CircleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Circle(); } } class RectangleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Rectangle(); } } class Shape { public function draw() { echo "Drawing a shape.\n"; } } class Circle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a circle.\n"; } } class Rectangle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a rectangle.\n"; } } $factory = new CircleFactory(); $shape = $factory->createShape("circle"); $shape->draw();
この例では、型に基づいて特定の形状オブジェクトを作成するファクトリ メソッド パターンを示します。 Shape クラスを変更せずに新しいシェイプ タイプを追加できるという点で OCP に続きます。 Factory は具体的な Shape クラスではなく ShapeFactory インターフェイスに依存しているため、これも DIP に従います。
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