C++ は、DirectX や OpenGL などのゲーム グラフィック API と連携して、低レベルの制御、クロスプラットフォーム サポート、効率的なメモリ管理を提供して、グラフィック パフォーマンスを最適化します。実際のケースでは、デバイスとスワップ チェーン、コマンド リストとキュー、バック バッファーと記述子ヒープが DirectX 12 を通じて作成され、クリアとレンダリングのプロセスが実証され、C++ と DirectX 12 間のコラボレーションが実証されます。
C++ はゲーム グラフィックス API と連携します
はじめに
C++ は、DirectX や OpenGL などのゲーム グラフィックス API と連携して、視覚的に美しいゲームを構築する強力なシステム プログラミング言語です。この記事では、このコラボレーションについて詳しく説明し、その統合を示す実践的な例を示します。
グラフィックス API を使用した C++ の利点
実際のケース: DirectX 12 に基づく単純なレンダラー
C++ と DirectX 12 間のコラボレーションを実証するために、単純なレンダラーを作成します。
ステップ 1: デバイスとスワップ チェーンを作成する
ID3D12Device* device; IDXGISwapChain* swapChain;
ステップ 2: コマンド リストとキューを作成する
ID3D12CommandAllocator* commandAllocator; ID3D12GraphicsCommandList* commandList; ID3D12CommandQueue* commandQueue;
ステップ 3: バック バッファーと記述子ヒープを作成する
ID3D12Resource* backBuffer; CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle;
ステップ 4: クリアしてプレゼンテーション
auto cmdList = commandAllocator->AllocateCommandList(); cmdList->ClearRenderTargetView(rtvHandle, { 0.2f, 0.4f, 0.6f, 1.0f }, 0, nullptr); commandList->Close(); commandQueue->ExecuteCommandLists(1, &cmdList); swapChain->Present(1, 0);
エピローグ
C++ の低レベル制御とグラフィックス API の機能を組み合わせることで、開発者は素晴らしいゲーム グラフィックスを作成できます。この実践的な例では、C++ と DirectX 12 を使用して単純なレンダラーを構築する方法を示します。
以上がC++ がゲーム グラフィックス API とどのように連携するかを学びますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。