マテリアルチャンネルマップのレンダリングのためのクイックスタートガイドLumionで特定のマテリアルのチャンネルマップを抽出するのに苦労していますか?もう心配しないでください。PHPエディタXinyiがLumionレンダリングマテリアルチャンネルマップの操作方法を提供します。この記事では、レンダリングのニーズを満たす高品質のマテリアル チャネル マップを簡単に作成する方法を段階的に説明します。この記事を読んで、Lumionのこの強力な機能をマスターし、レンダリング効率を向上させてください。
ここにマテリアル チャネル マップがあります。これは、Photoshop での後の調整や修正に非常に役立ちます。通常、マテリアル チャネル マップは、レンダリングの後の段階で最初にレンダリングされます。この方法でオブジェクトを選択すると、オブジェクトを 1 つずつ選択する必要がなくなり、非常に便利です。
Lumionとレンダリングしたいシーンファイルを開きます。デモする簡単なシーンは同じです。
右側のアニメーション モードをクリックします。フォト モードにはレンダリング用のチャンネル マップがないため、通常はフォト モードを使用した後、ここでのエフェクトとスタイルは同じです。
アニメーションモードを開き、「記録」をクリックします。録画インターフェイスに入り、角度を選択し、それを確認するか、下の写真ボタンをクリックする必要があります。これには、写真を撮った後に右下隅のチェックマークをクリックして確認する必要があります。
前のステップで「OK」をクリックした後、このインターフェースで効果とスタイルを設定することもできます。エフェクトを設定したら、後ろのレンダリングムービーをクリックします。これは実際のレンダリングムービーではありません。クリックした後に設定があります。
クリックしてビデオをレンダリングすると、新しいインターフェイスが表示されます。現在の撮影をクリックします。デフォルトではアニメーションが無いので、[現在の撮影]を選択します。現在の撮影では[M]を選択します。これがマテリアルのチャンネルマップです。選択後、レンダリングをクリックするだけです。
以上がLumionレンダリングマテリアルチャンネルマップの操作方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。