以前の NeRF バリアントは、多層パーセプトロン (MLP) を使用して 3D 座標から体積密度および視点依存の色にマッピングしましたが、詳細な 3D ジオメトリと色を表現していました。 MLP はトレーニングと評価に非常に時間がかかります。最近の研究は、大規模な MLP をボクセル グリッドのようなデータ構造、またはグリッドと小規模な MLP の組み合わせに置き換えることによって、NeRF をより効率的にすることに焦点を当てています。詳細な大規模シーンを表現できるように拡張可能ですが、その利点 は 3D ジオメトリと主に拡散カラー に限定されています。
現実的な視点依存の外観をモデル化する NeRF の機能を拡張することは依然として課題です。光沢のあるオブジェクト ビュー合成用の現在の最先端のモデルには、2 つの点で制限があります。1 つは、遠くの環境照明の正確な反射のみを合成できること、もう 1 つは、近くのシーンのコンテンツのリアルな反射をレンダリングするパフォーマンスが低いことです。 大規模な MLP に依存して任意の点での視点依存の出射放射を表現すると、詳細な反射を伴うより大きな現実的なシーンに拡張するのは困難です。
: 従来の反射モデリング手法では、物理法則と画像ベースの技術を使用して表面の反射特性を表現します。近年、ニューラル ネットワークは、特に複雑な素材や照明条件下での反射特性を学習するために使用されています。
興味のある友達はビデオエフェクトを見ることができます: https://nerf-casting.github.io
モデルの詳細
NeRF-Casting の計算量に頼らずに実行したい大規模な MLP 評価を行わずに、正確で詳細な反射をモデル化します。 反射光を少なくしたい。
希望の終点を通って反射方向に反射円錐を投影します。
次に、初期光線を表面法線の周りに反射させて、新しい反射光の方向を構築します
反射光線をカバーする vMF 分布が定義されたので、目標は、vMF 分布上で予想されるボリューム レンダリング特性を推定し、デコードすることです。反射色に。この期待される機能は次のように記述できます:
モンテカルロ法を使用したランダムにサンプリングされたレイの積分推定は、各サンプルがレイに沿ったボリューム レンダリングを必要とするため、非常にコストがかかります。 Zip-NeRF からインスピレーションを得たこの積分は、特徴の減算と組み合わせた代表的なサンプルの小さなセットを使用して近似されます。ただし、Zip-NeRF とは異なり、両方の操作を 3 次元ユークリッド空間ではなく 2 次元方向ドメインで実行します。
上で説明した指向性サンプリングは、平均化するための小さな代表的な光線のセットを選択するのに役立ちます。ただし、粗度の高い表面の場合、サンプリングされた光線は、下にある 3D グリッド セルに対して大きく離れている可能性があります。これは、式 9 の特徴がアーチファクトの影響を受ける可能性があり、反射光線の方向の小さな変化が外観に大きな変化を引き起こす可能性があることを意味します。
これを防ぐには、Zip-NeRF の「機能ダウンウェイト」テクノロジーを方向設定に調整します。これは、vMF コーンに比べて小さいボクセルに対応する特徴に小さな乗数を乗じることによって実現され、レンダリングされたカラーへの影響を軽減します。 Zip-NeRF アプローチに従って、ポイントで重みを軽減した特徴を定義します。サンプリング ポイントには、2 つの色成分の凸組み合わせを使用して色が割り当てられます。
最初の色成分 Cv は、典型的な NeRF ビュー依存の色成分と似ています。外観モデル:
2 番目のコンポーネント Cr は、光沢のある外観をシミュレートすることを目的としており、次のように計算されます:NeRF-Casting は、Neural Radiation Field (NeRF) を使用してハイライト オブジェクトを含むシーンをレンダリングする方法です。
方法: 反射コーンはシーン内のサーフェスで反射され、NeRF を介して追跡され、これらの反射をアンチエイリアスする一連の新しい技術と組み合わせて、遠方および近方の両方のコンテンツの正確に詳細な反射の合成を可能にします。反射はサーフェス上で一貫してスムーズに移動します。
ディスカッション: 特に詳細な鏡面反射を示す滑らかな表面の場合、既存のビュー合成技術よりも定量的に優れています。視覚的な質的な向上は、画像指標の量的な向上よりもはるかに重要です。特に注目すべきは、この方法によって合成された反射の滑らかで一貫した動きであり、ベースライン方法によって提示されるビュー依存の外観よりも現実的です。 これは、標準の画像誤差指標 (PSNR、SSIM など) がビュー依存の外観の品質を評価するには不十分であることを示しています。
以上が高光沢反射ターミネーター? Google NeRF-Casting: レイ トレーシングならそれができます!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。