3D Max にミラー マテリアルを追加するという長年の問題がここにあります。 PHP エディター Strawberry では、追加に関する詳細なステップバイステップのガイドが提供されます。 3D モデルに命を吹き込み、リアルなミラー効果を作成したいですか?このガイドでは、ミラー マテリアルを巧みに追加してデジタル世界をより輝かせ、動きのあるものにする方法を段階的に説明します。この記事を読んで、ミラー マテリアルを追加してモデルを目立たせる秘訣を学びましょう。
最初のステップは、3dmax を開くことです。
2 番目のステップは、シェーダー上で m キーを押し、ダブルクリックしてシェーダーを選択することです。
3 番目のステップでは、右側の [拡散反射] をクリックし、[拡散反射] を黒に調整し、[反射] をクリックして、反射率を下部の白に調整します。
ステップ4、次に右側の反射光沢を0.99に調整し、フレネル反射フックを削除して設定は完了です。
5番目のステップは、ミラー化する必要があるモデルに調整されたマテリアルボールを選択することです。下の図の位置はオブジェクトを選択するボタンです。
以上が3dmax でミラー マテリアルを追加する方法_3dmax でミラー マテリアルを追加する詳細な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。