リーグ・オブ・レジェンドの最新バージョンアップデートは驚きをもたらします! 『リーグ・オブ・レジェンド』プレイヤーの皆様、お待ちかねの最新バージョンアップデートが6月29日に正式にリリースされました!今回のバージョンアップには刺激的な内容が多く、戸惑うプレイヤーも多いかもしれません。皆さんの緊急のニーズに応えるために、PHP エディターの Xinyi がこのアップデートのハイライトを 1 つずつ明らかにし、新しいバージョンがもたらす驚きを皆さんが深く理解できるように導きます。
2023 リーグ・オブ・レジェンド最新メンテナンスのお知らせ
ヒーローの変更
闇の娘アニーQ
基本ダメージが減少しました。
アニーは現在プロプレイで最も人気のあるヒーローの一人であり、ソロキューでも活躍しています。彼女がゲームでよく選ばれるようになった理由は、彼女が安定した序盤戦と強い成長を持っているためです。彼女の Q を弱体化することでのリーグ・オブ・レジェンド チームの目標は、彼女の必中ダメージの一部を軽減し、ゲーム後半への移行を少し難しくすることでした。
Q - シャッターファイア
魔法ダメージ: 80/115/150/185/220 (+ 呪文威力の 80%) → 70/105/140/175/210 (+ 75% 呪文威力)
下弦の月アフェリオスの荘厳さ
Duan Po のライフスティールが減少しました。フォーリングライトの減速時間が減少します。ミラーの基本攻撃速度が減少しました。
アフェリオスはプロ プレイでボット レーン ヒーローのナンバーワンであり、それに次ぐ 2 位であり、3 月以来トップレベルでパフォーマンスを続けています。その結果、リーグ・オブ・レジェンドのチームはボットレーンにさらなる多様性を生み出すための行動を起こしたいと考えています。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、影響を受けた平均的なプレイヤーにとってこれがひどいことであることを理解していますが、彼は今、年初めよりも強い立場にあります。今回、リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼らが提供するイライラするパワーレベルのため、彼の最も法外な能力をターゲットにしています。彼のソウルの持続ダメージは基本ダメージとしては高すぎ、そして彼の魂を破壊するQは彼にギャップをリードする力を与えます。トップレベルの耐久力、そしてチュアン・ミンのGANK発動能力は基礎スキルとしては高すぎる。
壊れた魂、短い鎌槍
攻撃によるライフスティール: 2.5%-9% (レベル 1-18) → 2%-7.1% (レベル 1-18)
スキルライフスティール: 8.33%-30% (レベル1-18) → 5%-17.75% (レベル1-18)
フォーリングライト、グラビティキャノン
攻撃に伴う減速時間: 3.5秒 → 2.5秒
折りたたみミラー、フライホイールブレード
常駐精霊の基本攻撃速度: 0.8 → 0.64 (注: 常駐精霊の攻撃速度はアフェリオスの追加攻撃速度の恩恵を受けます。)
永遠の神アイバーン
Wに付与される魔法ダメージが軽減されます。 Rシャオジュの移動速度が低下し、スラムの基礎ダメージが減少します。
13.11 アップデート後、アイバーンはすべてのレベルに根付き、その結果恐ろしい木が出現し、マオカイがニャーカイのように見えました。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、安全な距離からターゲットを消費し、Ju で敵を追跡する彼の能力は少し常識外れであると感じたので、Ju のダメージと機動性の一部を減らし、そこから彼が受ける巻き添えダメージも減らしました。 。
W - アシスト
追加魔法ダメージ: 30/37.5/45/52.5/60 (+30% 呪文威力) → 20/27.5/35/42.5/50 (+20% 呪文威力)
R - シャオジュ!
シャオジュの基本移動速度:440 → 430
シャオジュ、スラム! 基本ダメージ: 40/60/80 → 20/40/60
永遠の狩猟の双子チェン・ジュエ
基本的な体力と防具が減少します。
Kindred はハイエンドのプレイを好むジャングラーで、トップランクのゲームで頻繁に勝利します。彼らはインベントリに強力なアイテムを持っていますが、たとえば、他のアイテムも優れたパフォーマンスを発揮するため、リーグ・オブ・レジェンドのチームはキンドレッド自体を直接ナーフすることを目指しています。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、特にゲーム初期の侵略能力と決闘の可能性について言及しました。スキルの低いKindredプレイヤーの手にかかれば、Wのパッシブヒーリングは依然として強力であり、自分のジャングルをクリアするときにこのアーマーナーフから受ける追加ダメージを軽減するはずです。
基本属性
基本体力: 610 → 580
ベースアーマー: 29 → 26
盲目の僧侶リー・チン
Qダメージが増加しました。
Lee Sin はソロキューでは常にかなり弱い立場にあり、プロの舞台でプレーする機会はあまりありませんでした (ソロキューでは勝率は低いものの、頻繁にプレーしています)。大規模な集団戦でこの能力で敵を攻撃するのは非常に難しく、危険であるため、リーグ・オブ・レジェンドのチームは特に Q のスケーリングを増やして、ゲームの後半でのヒットをよりやりがいのあるものにしました。
Q - スカイサウンドウェーブ/エコーストライク
天陰波ダメージ: 55/80/105/130/155 (+110% 追加攻撃力) → 55/80/105/130/155 (+115% 追加攻撃力)
エコーストライク 最小ダメージ: 55/80/105/130/155 (+110% 追加攻撃力) → 55/80/105/130/155 (+115% 追加攻撃力)
エコーストライク最大ダメージ: 110/160/210/260/310 (+220% 追加攻撃力) → 110/160/210/260/310 (+230% 追加攻撃力)
千の花の霊能者ニコール
Qの冷却時間が増加しました。 Wダメージを調整しました。 R調整。
プロのプレーでは、ニーコは早い段階でアドバンテージを獲得し、それを雪だるま式に拡大するのが非常に上手です。リーグ・オブ・レジェンドのチームは彼女のレーン勝利能力を気に入っていますが、現在はそれをやりすぎています。これらの変更を通じて、「リーグ・オブ・レジェンド」チームは、ニーコのレーニング能力を低下させ、彼女の究極のスキルに対するより多くのカウンターの機会を生み出すことを望んでいます。その代わりに、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、初期の弱体化を補うために、ダメージの多いアイテムに少しのパワーを与えたいと本気で考えていました。
リーグ・オブ・レジェンドのチームは、ニーコのふりのインタラクションが時間の経過とともにどのように機能するかを監視し、容認できない状況がないかどうかを判断しています。このような新しいタイプのインタラクションはプレイヤーに多少のフラストレーションを引き起こす可能性がありますが、リーグ・オブ・レジェンドのチームはそれが理にかなったものであり、適切なタイミングで行われるようにしたいと考えています。
Q - 咲く花
冷却時間:7秒→9/8.5/8/7.5/7秒
W - 二つの命の花影
発動時のボーナスダメージ: 50/80/110/140/170 (+60% の呪文威力) → 40/75/110/145/180 (+60% の呪文威力)
R - 満開
チャネリング変装持続時間: ニーコはキャスト時間の 1.25 秒間ずっと変装したままになります → ニーコはキャスト後 0.5 秒間変装したままになり、残りの 0.75 秒間正体を現します
ワイルドハントレスニダリー
基本的な移動速度が増加しました。
ニダリーはハイレベルなプレーではエキサイティングなヒーローだったが、最高レベルのジャングルから姿を消した。彼女を追い出すために、リーグ・オブ・レジェンドのチームは彼女に小さな移動速度バフを与えたいと考えました。これは人間とクーガーの両方の形態のニダリーにとって特に役立ちます。
基本属性
移動速度:335→340
ヴォイドアースブレイカー レクサイ
基本攻撃力が減少し、基本体力が減少します。
リーグ・オブ・レジェンドチームは、パッチ13.11でレクサイのパッシブヒーリングとクイーンズラースの能力が更新され、彼女が戦士に変身するのを見て興奮していますが、モンスターを一掃し、小規模な集団戦で危険を回避する彼女の能力は優れていると考えています。能力がちょっと強力すぎる。この問題に対処するために、リーグ・オブ・レジェンドのチームはレク・サイのステータスの一部を下げてジャングルの開拓を遅らせ、交戦中の安全性を低下させました。沙双王妃、少し自制してください。
基本属性
基礎攻撃力:61→58
基本体力: 640 → 600
アイアンガールルイ・エル
成長ライフ回復が減少し、基本魔法耐性が減少し、成長魔法耐性が減少します。 Qの野生モンスターに対するダメージが増加しました。 Wシールド値が減少し、装甲状態での攻撃速度が調整される。 Eモンスターのダメージが増加しました。
最近はリエルの支持が優勢だ。リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼女の全体的なゲームプレイが良好な位置にあると感じているため、今回彼女の耐久性をターゲットにしています。
同時に、リールのモンスターダメージ修正値のアップデートは少し積極的すぎ、ジャングラーのリール(ヨレ?イェ・ルイ)は現在苦戦しているため、「リーグ・オブ・レジェンド」チームは彼女のQとEのダメージ修正値を増加させました。 。これにより、ジャングラーのリールが最初に Q を最大化する必要があることが明らかなスキルになります (これは現実になりましたが、以前の多くのリールはこれを行いませんでした)。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、装甲形態での彼女の攻撃速度の向上もスムーズにしているので、ジャングラーは最初に W を最大値にすることを心配する必要はありません。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、皆さんがリールを気に入ってくださっていることに興奮しており、中規模のアップデートが正式に完了するまで引き続き彼女に注目していきます。
基本属性
成長ライフ回復量:1.7 → 1.5
基礎魔法耐性: 32 → 30
成長魔法耐性:2.05→1.85
Q - 配列の分割
野生モンスターへの追加ダメージ: 150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (注: 今はフル Q!)
W - アイアンコントロール: ダウン/到着
ブラストダウンシールド値: 35/60/85/110/135 (+12% 最大体力) → 15/40/65/90/110 (+12% 最大体力)
装甲状態攻撃速度: 15/20/25/30/35% → 30%
E - フルスピードで充電する
モンスターへの追加ダメージ:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300
懲罰の矢ヴァルス
Wに付く魔法ダメージが増加し、萎縮の各層のダメージが減少します。
お気に入りの Varus は最近、特にトップレーンで大きな騒ぎを起こしています。確かに興味深いビルドで、非常に強力ですが、このビルドのユニークなニッチな点は、「1200 ヤードで最大体力の 1000 + 60% を与える」ということです。リーグ・オブ・レジェンドのチームは彼がブライトスタックに重点を置くことを望んでいますが、ブライトの最大体力ダメージは少し多すぎます。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、すべてのヴァルスのビルドを実行可能な状態に保ちながら、高体力のチャンピオンに彼の高ダメージの呪文とパワーのコンボに対抗する機会をより多く与えたいと考えています。
W - 枯れた矢筒
付随魔法ダメージ: 7/12/17/22/27 (+30% スペルパワー) → 7/12/17/22/27 (+35% スペルパワー)
スタックあたりの枯死ダメージ: 3/3.5/4/4.5/5% (能力パワー 100 ごとに +2.5%) ターゲットの最大体力 → 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5%/100 スペルパワー) ターゲットの最大体力
ピルトーヴァー法執行官 Vi
パッシブシールド値が減少しました。 Rのクールダウンが増加しました。
Viは今シーズンの全ヒーローの中でプロ試合出場率が最も高い。その理由の 1 つは、彼女の究極のスキルが非常に信頼性の高いコントロール効果を持っているためであり、チームワークが調整されたプロの試合で特に有益です。リーグ・オブ・レジェンドチームは彼女のRクールダウンをナーフし、正しくキャストされた場合の強さを維持しました。リーグ・オブ・レジェンドのチームはまた、彼女の耐久性を減らすために、彼女のパッシブ能力のシールドの成長を減らしました。これにより、Vi との相乗効果が減少します。Vi は、ソロキューで購入される可能性がはるかに低い、プロのプレイでは必ず購入する必要がある機器です。
パッシブ - 爆発シールド
シールド値の増加: 最大体力の 13% → 最大体力の 10%
R - 天羽が激しく空を打つ
冷却時間:120/100/80秒→140/115/90秒
猿王猿王
Eモンスターに対するダメージ補正が削除されました。
孫悟空はほとんどのプレイヤーにとって比較的弱いですが、それでもプロの試合では高い存在感を維持しているため、「リーグ・オブ・レジェンド」チームは彼を弱体化させ、この弱体化は主に最高レベルのパフォーマンスに影響を与えます。リーグ・オブ・レジェンド チームの目標は、この変更がジャングラーとクラスの両方に有利となるため、ウーコンのジャングルクリア速度を遅くすることであり、すでに弱い側にある彼のトップレーンのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えることです。この目標を達成するために、リーグ・オブ・レジェンドのチームはモンスターのダメージ補正を削除しました。
E - 天雲アサルト
モンスターに対するダメージ補正: 120% → 100% (注: モンスターに対するダメージ補正は削除されました)
設備
ドラクサの黄昏刃
ミス・フォーチュンやサミラのようなチャネリングされた能力が対象外効果を打ち破ることが期待されます。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、エフェクトをただ発動してすぐに削除してアイテムをクールダウン状態にするのではなく、チャネリング中にエフェクトが完全に発動しないようにすることにしました。
バグ修正:ガイド状態でキルに参加している間、選択不可の効果はトリガーされなくなりました。
本質の鎌
ヒーローの強さは 2 つの点から決まります。1 つはヒーロー自身のスキルセット、もう 1 つはゲームのためにプレイヤーが選択したシステム (ルーン、装備、召喚士のスキルなど) です。理想的には、これら 2 つのソースからのパワーの比率は、ゲーム全体を通じて比較的一定に保たれます。初期段階では、ヒーローは基礎となるルーンと、いくつかの低レベルのスキルを持っているだけです。時が経つにつれ、装備が組み合わせられ、究極のスキルが習得され、各スキルのレベルも上昇していきます。ただし、スキルレベルが上昇しても攻撃ダメージと呪文威力の収量が大幅に変化することはほとんどありませんが、各装備には独自の収量がある場合があります。これらのアイテムの歩留まり率が高すぎる場合、一部のヒーローは注目を集めるヒーロー自体の能力に依存するのではなく、アイテムのトリガーメカニズムを提供するボタンを押すこと(あなた、エズリアル、レンガーを見て)に還元され始めます。 。
それを念頭に置いて、A と B に対するこのパッチの変更の目的は、チャンピオンが早期に強力なダメージ源となることを保証しながら、時間の経過とともにチャンピオンの攻撃力が新たに増加するのを制限することです。この変更により、ほとんどのプレイヤーにとってゲームの大部分で強くなるはずですが、終わりに向けてわずかに弱くなります。
カースブレードダメージ: 基本攻撃力 100% (+40% ボーナス攻撃力) → 130% 基本攻撃力 (+20% ボーナス攻撃力)
スタティック電気ブレード
すでに予期せぬ採用者も見つかっており (こんにちは、ルブラン)、リーグ・オブ・レジェンドのチームはプレイヤーがアイテム システムのクールな新しい使い方を見つけているのを見ていますが、重要なのは、それらのアイテムが最適に機能するときに悪いゲーム エクスペリエンスを提供しないことです。インストールされています。ライトニングブレードには、混合ダメージビルド(カイサ、ヴァルス、ティーモなどのユーザー)に適したアイテムを作成するための能力パワーボーナスがありますが、その最適なユーザーは長距離ダッシュを備えたメイジです。強化版としてです。エレクトリックブレードは強力な部隊掃討装備であるはずで、ミニオンへの最後の一撃を完了するのはヒーロー自身に依存します。リーグ・オブ・レジェンドチームは、当初の設計意図を維持するためにミニオンの能力パワーボーナスを削除し、PVP AP ボーナスは、すでに PVP バーストのニーズを満たしているアイテムより大幅に向上しないようにわずかに削減しています。ルブランとゾーイはおそらくこの変更を引き続き楽しむでしょうが、これらのビルドを中心としたゲームプレイは対戦相手にとってより公平になるはずです。
ミニオンへのエネルギーダメージ: 250-450 (レベルに基づく) (+125% 能力パワー) → 250-450 (レベルに基づく) (+0% 能力パワー)
ミニオン以外へのエネルギーダメージ: 100-180 (レベルに基づく) (能力パワーの +50%) → 100-180 (レベルに基づく) (能力パワーの +30%)
ランキー
なぜリーグ・オブ・レジェンドのチームがパワーを攻撃ダメージの増加から基本アイテムのパワーに切り替えたのか疑問に思っている場合は、変更の理由をお読みください。さらに、CTRL+F を押してヒーロー名を検索するプレイヤーも少し待ってください。これはレンガーに対する弱体化です。
初期の強さが高すぎたこともあり、シーズン中盤のアップデート以降は新規ユーザーが大量に発生した。実際には今は少し弱くなっていますが、重要なレイトバーストにも貢献しています。このパッチでは、リーグ・オブ・レジェンドのチームがそのパワーを再構築し、ゲーム序盤ではより強く、ゲーム後半ではより弱くなるようにします。これにより、シューターが継続的なダメージに依存しながらも、購入が強力なパワーのサージのように感じられるはずです。終盤の試合結果。その呪文パワーボーナスは、決して優れたメイジアイテムではないため削除されました。また、リーグ・オブ・レジェンドチームはメイジに3つを与えたくなかったので、彼らに奇妙なアイデアを与えたくなかったのです。
エネルギーダメージ: 15 (+65% 攻撃力) (+50% 能力力) → 90 (+25% 攻撃力) (+0% 能力力)
2023年シーズンのファーストステージの勝者のスキンには「勝者のフェニックス アニビア」が贈られます。これは、このスキンを手に入れるために懸命に戦った最後のアップグレードです。レベル 2 以下の場合、必要なステージ ポイント (Unyielding Silver 以下) を正確に計算できる勝利スキンの新しいアップグレードがあります。それ以下の場合は警告が表示され、ランキング報酬を受け取ることができなくなります。
予選セッションの終了日と開始日
2023年7月のランキング確定日から5営業日以内:ランクがリセットされ、ステージ2が開始されますので、今後の発表とステージ2の開始時間にご注意ください。
ランキングの変動
チームはレベル間のアップグレードをキャンセルし、レベルの数を 10 から 5 に減らし、豪華なプラチナと輝くダイヤモンドの間にある新しいレベル、ストリーミング ジェイドを追加しました。
エイトロックス: 与えたダメージ 100% → 与えたダメージ 105%
ケイトリン: 与ダメージ 95% → 与ダメージ 100%
ジンクス: 与ダメージ 90% → 与ダメージ 95%
カルマ: 100% シールド効果 → 110% シールド効果
Arctic Brawlのヒーローが弱体化
アジール: 与ダメージ 105% → 与ダメージ 100%
ランボー: 与ダメージ 105% → 与ダメージ 100%
キヤナ: 被ダメージ 80% → 被ダメージ 90%
イブリン: 被ダメージ 85% → 被ダメージ 90%
苦難: 被ダメージ 90% → 被ダメージ 95%
スキンとカラーを更新
スキン:
永遠の森カルサス
永遠の森孫悟空
スターガーディアン オリアンナ
スターガーディアン セラフィーヌ
カラフル:
永遠の森カルサス
永遠の森孫悟空
スターガーディアン セラフィーヌ
スターガーディアン オリアンナ
以上が笑 6月29日アップデート内容紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。