前書き
NCSoft は 5 月 10 日に 2024 年第 1 四半期の財務報告書を発表し、同社とそのさまざまなゲームの営業データを開示しました。当社はこの情報を財務報告書、投資家情報リリース、その他の文書に基づいてまとめました。
「ギルドウォーズ 2」は PC ゲームの兄貴分になることを目指しています
NCSoft 2024 年第 1 四半期財務報告書分析
NCSoft の 2024 年第 1 四半期財務報告書は無監査ベースで作成されており、関連データは独立した監査プロセス中に変更される可能性があります。
注: この情報の金額は四捨五入されており、特に指定がない限り、通貨単位は韓国ウォンです。
★1.NCSoftの第1四半期の業績
NCSoftの今年第1四半期の売上収益は3,979億ウォンで、前月比9%減、前年同期比17%減となった。純利益は571億ウォンで、前月比127%増加、前年同期比50%減少した。
投資家情報リリースから、モバイル ゲームが 2016 年以来 NCSoft の主な収益源となり、国の収益の半分以上を占めていることがわかります。
上の図に示されている特定のゲームに注目してください。モバイル ゲームの収益は PC ゲームの約 2.7 倍です。このうち、モバイルゲームでは「リネージュM」が約42.1%を占め、PCゲームでは「ギルドウォーズ2」が最も高い収益シェアを占め、約27.7%を占め、「リネージュ」と同じとなった。と『リネージュ2』》比較的近いですね。
さらに、地域別の観点から見ると、韓国が依然として最も高い収益シェアを占めており、ロイヤルティが 65.2% を占め、ヨーロッパと米国、その他のアジア地域が 8.2%、9.2%、17.4% を占めています。それぞれ。
★ 2. ギルドウォーズ2の第1四半期の経営状況
今年第1四半期のNCSoftに含まれるギルドウォーズ2の売上収益は254億ウォンで、前月比6.3%、前年同期比増加した。前年比24.1%増。ギルドウォーズシリーズ(ギルドウォーズ1+ギルドウォーズ2)の累計収益は約1兆4000億ウォン。
一部の海外サーバープレイヤーは、本体のリリース以来、ギルドウォーズ2の収益を四半期ごとに追跡しています。これに基づいて、各拡張パックと世界のダイナミック期間をさらに区別します。
ゲームの収益は本体のリリース時にピークに達し、その後、各拡張パックのリリースの前後で新たな小さなピークを迎えていることがわかります。 World Dynamics の第 3 シーズンの終わり、Ice Nest Legend は初期段階で最低点に達しました。 Mystery of the Heavens のリリース後の 2 四半期では、Dragon's End の終了時と比較して収益もある程度増加しました。
四半期比較(上の図の通貨単位は米ドル)から、2024 年第 1 四半期のゲーム収益は過去 7 年間で最高の第 1 四半期収益となり、2013 年第 1 四半期に次ぐ第 2 位となります。 (本体発売後)と2016年第1四半期(マグマの戦い発売後)。具体的な四半期比較データを下図に示します。
結論
モバイル ゲーム市場の競争が激化する中、PC ゲームがゲームを打ち破る可能性は必ずしも存在しません。ArenaNet が将来のバージョンでさらに驚きをもたらし、ユーザー ベースをさらに拡大できることを願っています。そして名声と富の両方を達成するための消費の可能性。
以上がNCSoft 2024 年第 1 四半期財務報告書分析: 「ギルド ウォーズ 2」は PC ゲームの兄貴分になることを目指しているの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。