Microsoft Xboxが独占ゲームを放棄した場合でも、サブスクリプションシステムを通じてソニーと真っ向から競争できるでしょうか?

王林
リリース: 2024-06-10 09:07:49
オリジナル
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独占的なゲームは、コンソール プラットフォームの成功の条件の 1 つです。高品質の専用ゲームがホスト プラットフォームの成功を保証するものではありませんが、成功したホスト プラットフォームには独自の専用ゲームが必要です。ゲーム機の登場以来、この法律は変わっていません。業界の発展に応じて変わる可能性がありますが、少なくともこの法律に違反するゲーム機はまだ存在します。


ホストプラットフォームの成功には、売上、エコロジー、評判などの多くの側面が含まれます。任天堂とセガはその最良の例であり、任天堂の wiiu、n64、およびセガの fc と sfc は、当時比較的優れたコンソール ハードウェアであり、これらの独占ゲームの中には、コンソール ゲーム業界全体に大きく貢献したものもありました。 。 方向。


たとえハードウェア アーキテクチャが徐々に一貫性を持ち、クロスプラットフォーム ゲームの開発が難しくなくなってきたとしても、優れた独占的な作品は依然としてホスト プラットフォームにとって非常に重要です。しかし、予想外だったのは、一部のプレーヤーがルールを破って競争を利用する最初のゲーム機メーカーになりたいと考えているようだということです。


XboxゲームがPS5プラットフォームに上陸、マイクロソフトが「利益を得る」のが先


海外メディアWindows Centralは、ゲーム機会社トップ3の一つであるマイクロソフトがXboxを先に動かしているとの記事を掲載した。 - パーティー ゲーム (「Halo」、「Starry Sky」、その他のゲームを含む) を Sony PS5 などの他のプラットフォームに提供し、関連する計画は社内で「Latitude」というコード名で呼ばれています。


Microsoft Xboxが独占ゲームを放棄した場合でも、サブスクリプションシステムを通じてソニーと真っ向から競争できるでしょうか?

出典: Windows Central


報道によると、Microsoft がこの計画を開始した主な理由は、Microsoft CEO の Satya Nadella がゲームの独占性を好まないことを強調し、ゲームの利益を増やす方法を提案したことです。各部門が必要とします。ゲーム部門にとって、他のプラットフォームでより多くのゲームを公開して売上と市場シェアを増やすことが、結果を達成するための最も早い方法であることは明らかです。現時点では、この計画にはいかなる制限条件も設定されていません。理論上は、あらゆる Xbox ゲームをクロスプラットフォームでリリースできます。


4月30日、プレXbox/Windows限定ゲーム「Sea of​​ Thieves」がPS5プラットフォームで正式にリリースされます。プレミアムバージョンを購入したユーザーは、5日前に体験できます。 Circana アナリストの Mat Piscatella 氏によると、「Sea of​​ Thieves」はその週米国で 2 番目に売れた PS5 ゲームとなり、前週の 36 位から 2 位に急上昇しました。この好結果は Microsoft に今後も継続する自信を与えています。 Latitude プランを推進します。


しかし、Microsoftは他のプラットフォームでゲームをリリースする際に手を控えているようですが、プレイヤーは初めてゲームを開始するときにPS5プラットフォームで「Sea of​​ Thieves」をプレイするためにMicrosoftアカウントを準備する必要があります。 , システムはプレーヤーにアカウント リンク プロセスを完了するよう案内します。これにより、Xbox または PC 上の以前のゲームの進行状況が正しく継承され、リンク後に変更されることはありません。


しかし、本当に効果があるのでしょうか?マイクロソフトは利益と引き換えに独占的なゲームを利用しており、独占的な利点を失ったXboxハードウェアは販売がさらに難しくなる可能性がある。


今は勝っても、将来は負けますか? Xboxのビジネスはさらに悪化する可能性があります


マイクロソフトはXboxシリーズのゲーム機の販売について沈黙を守ってきた 昨年開催された2023年のベストインターナショナルゲームフェスティバルで、マイクロソフトは6月時点の関連する販売データを初めて発表しました。 2023年、XboxシリーズS|Xの累計販売台数は2,100万台に達し、Xbox Oneシリーズの累計販売台数(初代One/One S/One Xの合計)は5,800万台を突破した。


Microsoft Xboxが独占ゲームを放棄した場合でも、サブスクリプションシステムを通じてソニーと真っ向から競争できるでしょうか?

出典:Xbox


ゲームメディアvgchartzのニュースと合わせて、2023年の主要3ゲームプラットフォームコンソールの売上ランキングをおおよそ入手しました。Sony PlayStation 5の売上は急上昇し、台湾の総販売台数は2,080万台で、Nintendo Switchは総販売台数約1,550万台で第2位となっているが、マイクロソフトはXboxシリーズS|Xの最新の販売データを発表していないが、第3四半期の年間販売台数に基づいて推定されている。 Xbox Series S|X のボリュームは、理想的には 1,000 ~約 10,000 ユニットである必要があります。


販売データは確認できませんが、三大ゲーム機間の競争においてマイクロソフトが不利であることは誰もが認識していると思います。この状況下では、プラットフォームの中核リソースを他のプラットフォームにオフロードすることで、短期的にはマイクロソフトに多大な収益がもたらされる可能性があり、長期的にはXboxと他の2つのゲーム機との競争は必然的に不利になるだろう。


Xboxハードウェアだけでなく、Microsoftが賭けているサブスクリプションシステムも影響を受けるだろう。 Axios のレポートによると、Microsoft の Xbox Game Pass は、Xbox コンソール プラットフォームと PC プラットフォームでの XGP サブスクリプション数が増加し続けているにもかかわらず、2 年連続でサブスクリプション数の目標を達成できていないそうです。


Microsoft Xboxが独占ゲームを放棄した場合でも、サブスクリプションシステムを通じてソニーと真っ向から競争できるでしょうか?出典: Xbox


同時に、多くのプレーヤーが、Sony PS+ の他に、Amazon、Netflix、Apple、Google も独自のゲームをローンチしています。サブスクリプション サービスの数は増加しており、プレイヤーの時間とエネルギーを奪い合っています。他のプラットフォームのサブスクリプション サービスでも Xbox 専用ゲームをプレイできるようになると、プレイヤーに対する Xbox Game Pass の魅力は自然に弱まるでしょう。


Xiao Lei 氏の意見では、独占ゲームを公開するという Microsoft の決定は賢明ではありません。ファーストパーティの独占作品はコンソール ハードウェア プラットフォームの最後の防衛線です。ゲームの移植により、ユーザーは Xbox ゲーム コンソールの購入をさらに断念することになります。


コンソールの競争が原点回帰し、ゲームの共有が当たり前になりました


過去において、ゲームコンソールメーカーは優れたファーストパーティの独占作品を通じてコン​​ソールハードウェアの売上を押し上げ、それによってより多くのサードパーティを惹きつけてきました。最終的には、プラットフォーム、ハードウェア、ユーザー、サードパーティが好循環を形成し、継続的な開発を実現します。


このロジックに基づいて、ホスト プラットフォームは独占的、期間限定の独占的、その他のゲームプレイ方法を導き出しました。期間限定の独占であるソニーや完全な独占である任天堂と比較すると、この点におけるマイクロソフトの戦略は比較的曖昧で、独占と非独占の間で揺れ動いているように見える。 Xbox には多くの専用ゲームがありますが、PC と Xbox はアカウントとメンバーシップを共有します。Microsoft の Xbox の主力ラインを説明する必要がある場合、ソニーに対する「反魂」という言葉がより適切です。


おそらくマイクロソフトですらゲーム事業の展開に関して完全な合意は得ていないのでしょう。 2014 年、フィル スペンサーは Xbox 事業を引き継いだばかりで、同じくマイクロソフト CEO に就任したばかりのサティア ナデラは、マイクロソフトが将来的にゲーム事業を運営しなくなるかもしれないと彼に告白しました。


Microsoft Xboxが独占ゲームを放棄した場合でも、サブスクリプションシステムを通じてソニーと真っ向から競争できるでしょうか?

写真出典: Microsoft、Phil Spencer


フィル・スペンサーは最終的にXboxを維持し、ゲーム事業への投資を増やすようMicrosoftを説得することに成功しましたが、外の世界の目から見ると、Microsoftのゲーム事業への投資は、ゲーム ビジネス この決定は決して賢明なものではなく、一部の海外メディアは、今回の Microsoft の決定は Xbox ハードウェア ビジネスを自らの手で潰すことに等しいとさえ信じています。


ファーストパーティの独占的な作品は、ホスト ハードウェアにとって非常に重要です。重要な理由の 1 つは、ホスト ハードウェアのパフォーマンスを最大化できることです。たとえば、任天堂のコンソール ハードウェアは常にその創造性で知られており、N64 のジョイスティック、NDS のタッチ スクリーン、WII のモーション センシング操作、および NS の統合型ハンドヘルド コンソールとモーション センシングは、プレイヤーに深い印象を残しています。


想像してみてください。もし任天堂がこれらのハードウェアのみを発売し、サードパーティのゲーム開発者がハードウェアのこの部分の可能性を活用することを期待しているとしたら、それらのおなじみの優れたゲームは存在しない可能性が高くなります。 PS5 コントローラーの繊細な振動フィードバックについても同様です。自社のハードウェアに合わせてゲームプレイを徹底的に研究し、プラットフォームの独自機能を最大限に活用できるのは、最初の当事者だけです。


Microsoft Xboxが独占ゲームを放棄した場合でも、サブスクリプションシステムを通じてソニーと真っ向から競争できるでしょうか?

画像出典:Xbox


プラットフォームに移植したらプレイできないわけではありませんが、ほとんどのファーストパーティ独占作品は、このプラットフォームでしかプレイヤーに最大の魅力を感じさせることができませんこれらの最初の作品の目的は、お金を稼ぐことではなく、コンソール ハードウェアの機能を紹介することかもしれません。


ファーストパーティ ゲームを開放しているのは Xbox だけではありません。PlayStation による独占ゲームの PC への移植は 1 日や 2 日で起こるものではありません。ゲーム機メーカー間の競争は最終的にはハードウェア+ゲーム+エコシステムという昔の3つに戻ることになるでしょう。将来的には完全に独占的なゲームはどんどん減り、プラットフォーム間でのゲーム共有が一般的になるかもしれませんが、決してそうではありません。複数のプラットフォームで同時にリリースされる場合でも、自社のプラットフォームではファーストパーティの作品が優先され、他のプラットフォームのプレイヤーは辛抱強く待つことができます。


マイクロソフトのXbox完全ゲーム移植がハードウェアビジネスに与える影響については、計画が実施されるまで待たなければならないかもしれません。

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ソース:leikeji.com
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