Yuanverse ビジネスは、キャピタル カーニバルの後、非常に人気のある状態からドアがほとんどない状態に陥り、引き潮の時期を迎えていますが、Web3 と AI テクノロジーを活用したソーシャル プラットフォームである Yuanverse プラットフォーム MEET48 は、その引き潮を利用して「混雑」しています。 「海のグッズ」を集めます。
最近、MEET48は2つの投票活動で約200万の新規登録ウォレットを蓄積し、NFT投票の総数は2,000万を超え、オンチェーンインタラクションは400万回を超えました。目覚ましいデータ増加の背後で、MEET48 はメタバースの問いにどのように答えますか? また、成長の困難に苦しんでいる他のメタバースや Web3 プロジェクトに、MEET48 はどのような教訓をもたらしますか?この質問を念頭に置いて、PANews は最近、Meet48 COO の Kai Xu 氏に独占インタビューを実施しました。
メタバースサーキットにおけるエンターテインメント業界というと、外部の世界では当然、過去に参加した著名人が数多く思い浮かべられ、その事例も数多くあります。 「持ち込み商品」メタバース製品。著名人の参加により、ブランドマーケティングの余地がある程度開かれたものの、ほとんどの商品は徐々に姿を消し、ほとんど誰も注目せず、中には投資家によってドックに送られた商品もある。
これに関して、Kai Xuはインタビューで、「スター」は結果の産物であり、本質的に従来の意味でトラフィックを収益化する手段であるメタバースまたはNFTに商品をもたらすと率直に述べました。 「スター」NFTを例に挙げると、これらのNFTの価値は「スター」のブランド価値と同等ではありません。人々はブランドの支持に投資しますが、NFTを購入した後、所有者はスターの日常生活に実際に参加することはできません。 、またはそれは彼の将来の方向に影響を与えるでしょう、彼らは最終的にこれらのNFTの実用性が欠けており、コレクターの間に流動性がないことに気づくでしょう。
違うのは、MEET48 がメタバースの物語の本拠地としてアイドル市場を使用していることです。 「アイドルはコミュニティのユーザーとファンが共同で作り上げ、長い時間をかけて開発され、コミュニティの合意が得られた商品です。そのプロセスは経験です。開発の過程でユーザーは経験を積み、商品化も開発システムの一部です。」ユーザーはアイドル育成に参加しながら、アイドルの成長の価値を共有するため、アイドル育成と Web3 のコンセンサス メカニズムは自然に両立します」と Kai Xu は PANews に対し、これに基づいて、MEET48 は AI、Web3 テクノロジー、およびメカニズムを使用して鍋を作成したいと述べました。 - アイドル育成と没入型ソーシャル メタバースのためのエンターテイメント プラットフォーム。エンターテイメントをより民主化し、エンターテイメント アプリケーションを通じて Web3 の普及を可能にします。
しかし、MEET48にとって、アイドル業界に参入するということは、より大きなユーザー市場に参入する必要があることも意味します。ご存知のとおり、ほとんどの一般ユーザーにとって、Web3 テクノロジは経験や参加の敷居が高いものです。
ユーザーの摩擦を軽減するために、一方で、MEET48 は非誘導的な入口を作成しました。インフラストラクチャ レベルでは、MEET48 は Dapp に組み込まれた AA ウォレットを開発し、OKX Web3 ウォレットなどの Web3 分野の主要なインフラストラクチャ プロバイダーと協力して、暗号化されていないネイティブ ユーザーにより追跡のないエクスペリエンスを提供します。それだけでなく、TPS の容量とガス料金が一般ユーザーの参加、特に大規模な投票活動の妨げになるため、Meet48 は高頻度のトランザクションを実行し、導入にかかるトランザクション コストを削減できるメイン チェーンを積極的に探しています。そして協力。
一方、MEET48はユーザー参加の推進力を向上させます。 Kai Xu 氏は、人間性の観点から言えば、お金と精神が 2 つの原動力であると説明しました。現在、ほとんどの Web3 プロジェクトは FOMO を推進するために前者に依存していますが、ユーザーの収入が減少したり、保証されなかったり、さらには損失を被ったりすることになります。これはしばしば「デス・スパイラル」とも呼ばれ、そのため、MEET48 はお金の基盤に加えて、アイドルとファンの間に感情的な絆を確立することによって精神的な原動力も獲得します。 MEET48のエコシステムでは、ファンやユーザーは利益を得ることだけでなく、ある種の精神的な満足感を得ることも望んでいます。あなたが応援するアイドルが成長し続け、成果を上げたとき、それはあなたのコアな魅力を満たしたことになります。これは一般に「恋愛のパワーアップ」とも呼ばれます。ファンもアイドルの成功の恩恵を共有できれば、従来の Web2 モデルでは得られない二重の収穫となるでしょう。
「MEET48 はアイドルとファンのユーザーに完全なコントロールと所有権を与えることができるため、アイドルの発展はユーザーの投票 (毎年恒例のアイドル選挙など) のサポートに依存します、ゴールデンソングセレクション、ベストCPなど)、過去に特定の機関やリソース所有者に依存していた従来のアーティスト市場と比較して、Web3テクノロジーの導入により、選挙が公平、公正、オープンであることが保証され、また、アイドルの成長によるメリットは、アイドル文化のコンセンサスを持つユーザーを集めてマークすることができ、トークン化により、エコシステム全体の参加者を動機付け、サポートすることができます。これらは、従来のアイドル市場におけるファンの経験のギャップを補い、さらに強化します。 Web3の特性を通じてアイドル市場に発展の余地がある」とKai Xu氏はPANewsに語った。
人気の練習生制度やタレントショーの台頭から判断すると、伝統的なスター作りのモデルは非常に成熟していますが、AI、Web3、メタバースなどの新興テクノロジーの台頭により、ますます多くのエンターテイメント業界がそれらを統合して、自社のビジネスのアップグレードを促進し、ユーザーエクスペリエンスを向上させています。
分散型で独立したオープンなメタバース アイドル エコシステムとして、MEET48 はアイドル文化の人気の高まりに貢献しています。現在、MEET48 は豊富な製品マトリックスを形成しています。たとえば、Meet48 の AI データ モデルは、バーチャル アイドルの作成、ダンスの振り付け、歌の生成を実現できるだけでなく、ユーザーが AI ツールを使用して UGC コンテンツを作成することもでき、作成の敷居を下げ、収益性を実現します。リアルアイドルとバーチャルアイドルのパフォーマンスを提供し、リアルタイムビデオストリーミングとビデオオンデマンドアップロードを提供し、VRを実現するために関連ハードウェア機器を使用することもできます。また、MEET48は、仮想ランド、NFT、GameFi、SocialFiなどのさまざまな要素をエコロジーに導入します。その中には、Pet48 にはペット モード、AI コンパニオン、NFT 繁殖などの機能が含まれており、仮想土地はユーザーがアイドル都市や他の世界を構築するために購入するのをサポートし、DAncing はリズム ゲーム、ソーシャル DApps および株式コンテストをサポートします。アドベンチャーやその他の機能の導入により、プラットフォームのプレイアビリティとエンターテイメント性が大幅に向上しました。
これに関連して、Kai Xu 氏も付け加えました。「マスメディアの力を利用して、プラットフォームの大規模な採用を促進したいと考えています。Web2 と Web3 のユーザー間の架け橋は、エンターテイメント コンテンツを通じて開くことができます。結局のところ、一般大衆はエンターテイメントを拒否することはできません。 したがって、MEET48 音楽、ダンス、レジャーエンターテイメントに焦点を当てた一連の GameFi および SocialFi 製品が開始され、これらの製品を通じてより多くのユーザーが Meet48 のメタバースに参入できるようになります。現在、MEET48 はいくつかの大型テレビと協力しています。ユーザーがゲームに参加することでタレント ショーのランキングを決定でき、ゲーム内のあらゆる行動がゲームの最終結果に直接影響を与える可能性があることを想像してください。できるだけ早く現在の暗号化コミュニティを超えることを望んでいます。
さらに、MEET48 は、ユーザーの参加をさらに奨励するためにトークンエコノミクスも導入しました。そのガバナンストークン $MEET は、NFT の購入に使用できます。アイドル投票では、投票によってアイドルが受け取るリソースの量と投票収入が決まります。 MEET48によると、将来的にはエコシステム全体とユーザーを開放し、他の適切なプロジェクトがそれにアクセスして$MEETを取得できるようにし、それによって独自のトークン($MEETと交換できる)を開発または発行する予定だという。
MEET48の今後の計画によると、MEET48は現実のアイドルの投票に加えて、今年6月に第2回Web3アイドル総選挙イベントを開始します。また、バーチャルアイドルに投票することで、より多くのユーザーコンバージョンとビジネス面での優れた成果をもたらすと信じており、MEET48はAIとUGCの作成に引き続き注意を払い、ユーザーが参加する敷居を最小限に抑えます。 UGC作成による人間の実現 誰でも自分のバーチャル人物を作成し、バーチャルアイドルにすることができます。
「一般のユーザーにとって、バーチャルアイドルの制作は簡単ではなく、コンテンツ制作の難易度やコストも高く、バーチャルアイドルを制作できる企業は数社もありません。しかし、MEET48 の今後の AI アプリケーションと SaaS ツールは、これらすべてを完全に覆すと同時に、高品質のバーチャルアイドルをサポートし、高品質のコンテンツを広める仕組みも確立します。
Kai Xu氏はインタビューの中で、AIがバーチャルアイドルによって作成されるコンテンツの爆発的な増加をもたらし、MEET48の生態とメカニズムはクリエイターの権利と利益を保護し、制作を促進すると述べた。高品質のコンテンツは、より多くのコミュニケーションとトラフィック効果をもたらし、より多くの人がエコロジーを知り、参加できるようになります。もちろん、MEET48 のビジョンはバーチャル アイドルに限定されるものではなく、より包括的で自由な Web3 エンターテイメント メタバースを構築し、Web3+ エンターテイメント分野の「Roblox」になることを目指しています。
以上が左側にファン エコノミー、右側に AI、Web5 (Web2+Web3) エコシステム構築への MEET48 の道筋の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。