「虹の鏡を飛び越えて」の戦闘システム紹介
アクション ゲーム「虹の鏡を飛び越えて」では、戦闘がゲームプレイの中心の 1 つです。 3Dアクションゲームとして、戦闘システムはプレイヤーから高い注目を集めています。プレイヤーがゲームをより深く理解できるように、PHP エディターの Apple は、「虹の鏡を飛び越えて」の戦闘システムの紹介を特別に編集しました。このガイドでは、ゲームを攻略するために必要な操作方法、コンボスキル、戦闘スキルなど、ゲーム内で必要な戦闘機能を詳細に分析します。
「虹の鏡を飛び越えて」の戦闘システムの紹介
1.基本的な表示
ゲームに入ると、たくさんの機能が表示されます。次に、それらが何を意味するかを一つずつ説明します。 。
ここに自動戦闘のボタンがあります。自動戦闘をクリックすると、人を変更するかどうか、スタントを解放するかどうか、奥義を解放するかどうかも選択でき、戦況に応じて柔軟に調整できます。 。
ヘルスバーとして通常の緑色に加えて、赤色がエネルギー値、ヘルスバーの下の灰色のバーがシナジー値です。
他のキャラクターが戦闘していないときは、属性の違いにより青、赤、黄、緑のエネルギー値が表示されます。
しかし、古川しおんというキャラクターは少し異なります。彼女の受動性を表す追加の青いバーは、彼女が3つ以上の氷の結晶を持っていることを意味します。
戦闘中、戦闘評価は X、S、A、B、C、D に分けられます。X の評価ではダメージが 50% 増加します。
2. 要素のアフィニティ
どのレベルに入る場合でも、最初に注意する必要があるのは、このレベルのインターフェイスの要素のアフィニティ要件を準備することです。
このレベルの要素に一致するキャラクターが編成内に存在する限り、チーム内のすべてのキャラクターがこのレベルで必要な要素を満たしている場合、チーム内のキャラクターは30を獲得できます。全ダメージの % ボーナスと合計ダメージの 30% 軽減。
簡単にまとめると、プレイするレベルに関係なく、属性の親和性要件がある限り、すべてを満たすように努めてください〜 したがって、各属性の1つまたは2つのキャラクターを練習し、固定チームを編成する場合は、できるだけ柔軟なチームその中のキャラクター要素はより多様です。
3. 属性の拘束
属性に親和性がある場合、当然、ゲームでは属性間の拘束関係が存在します。風属性は雷属性を抑制し、氷属性は火属性を抑制します。 。
拘束された属性のダメージが100%増加します
いずれかの属性を持つキャラクターを使って敵を攻撃すると、敵にはその属性のマークである属性マークが付きます。
敵の属性マークバーがいっぱいになると、この属性が敵に表示されます。このとき、属性拘束を使用すると、敵を簡単に破壊できます。
戦闘において、拘束ボーナスによる追加ダメージ数値の場合、その上にWEAKという文字が表示されます。
4. エレメンタルリアクション
すでにエレメンタルマークを持っている敵に同じ属性のエレメンタルマークを適用すると、追加のバフダメージをトリガーできます。
心配しないでください。すでに属性マークを持っている敵に別の属性マークを追加すると、他のバフをトリガーすることもできます。
5. エレメンタル侵食
一部のレベルでは属性侵食が発生します。これが発生すると、敵が属性のマークを持っている場合、制限の恩恵を無制限に享受できることになります。 100% ダメージ ボーナス。これは、この種の属性侵食レベルをクリアするための鍵でもあります。
氷属性の敵で、戦闘中に火属性のキャラクターを選択して拘束することができます。
6.オートバトル
オートバトル中は、最初に戦闘に入ったキャラクターの順番に応じて、AIがキャラクターのフィールドスキルの使用を自動的に切り替えます。
つまり、ラインナップを一致させるときに、これを使用して、異なる属性間の属性拘束の使用率を向上させ、より高いダメージを達成することができます。
例えば、風の仕組みを利用してライクの氷生成を抑制し、最後に登場したキャラクター(ヴェノス)が最初に敵に自分の属性の属性マークを刻印することができ、その後、次のキャラクター (ジェレット) のフィールド スキルをトリガーすることができ、神秘的なエネルギーを獲得しながら、元素拘束を使用して敵により大きなダメージを与えることもできます~
以上が「虹の鏡を飛び越えて」の戦闘システム紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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