


「Jian Wang 3 Unbounded」は 15 年にわたるデータ面でのモバイル ゲームの相互運用性を実現し、プレイヤーが泣いています。ぜひ自分のMMOで頑張って勉強してください。
PC ゲームの時代に育ったプレイヤーは、今がモバイル ゲームの波に乗っているとしても、心に忘れられない White Moonlight PC ゲームが常に 1 つか 2 つあるでしょう。しかし、多くの PC ゲーム製品は、携帯端末に移植された後でも、移植製品で PC ゲームのデータを引き継ぐのではなく、最初からやり直す必要があります。
このような戦略はプレイヤーの感情を効果的に収益に変えることができますが、時間とお金を投資したプレイヤーを懐かしむための良い方法であるとは限りません。
そのような一般的な傾向の下で、古いMMOモバイルゲーム「Jian Wang 3」のモバイルバージョンは、断固として「デバイス間での操作」を選択し、復帰プレイヤーがそれをどのように使用できるかをより重視しました。おなじみのゲームコンテンツをモバイル端末でさらに便利にお楽しみいただけるのが、6月13日にパブリックベータ版が配信され、本日から事前ダウンロードが開始される『Jian Wang 3 Unbounded』です。
この種の開発戦略は、多くの失効プレイヤーの注目を集めただけでなく、他の古典的なゲームの多くの古いプレイヤーを非常に羨ましくさせ、彼らは皆、自分のゲームに「デバイスとハンドラーの相互運用性」を導入するよう求めました。 。
(多くの古いオンライン ゲーム プレーヤーがこの魅力を持っていることがわかります)
今日は、「Jian Wang 3 Unbounded」チャットから始めて、これらの「デバイス」の奇跡的な効果を評価して予測しましょう-手の相互運用性」ゲーム。
「Jian Wang 3 Unbounded」
「Jian Wang 3」シリーズのプロデューサーGuo Weiwei氏は、早ければ2022年に「Jian Wang 3」を複数の端末にオープンにし、プレイヤーがいつでもプレイできるゲームにするという大胆な約束をしました。どこでも。
つまり、「Jian Wang 3 Unbounded」のモバイル版が最初に公開されてから、プレイヤーから最も多く寄せられた質問は「PC ゲームとモバイル ゲームのデータは相互運用可能かどうか」ということでした。
現在の多くの「エンドツーエンド」の先例の最終結果は、モバイルエンドはプレイヤーに新たな努力と資金の投資を必要とする新しいゲーム、特に MMO ゲームであるということです。
サーバーを立ち上げたプレイヤーの移籍によって価格がつり上がった後に「手を変えられた」新しく宣伝されたMMOは、クライアントゲームがどのように強制したかという「クライアントゲームの歴史から残された問題」の再発から逃れることはできません。そもそも、モバイル ゲームもプレイヤーを遠ざけることがよくあります。
第二に、「手の変更」により、必然的に研究開発と運用の焦点の大部分がより新しいモバイル端末に移ることになります。ゲームコンテンツと研究開発のエネルギー配分比率との間の矛盾は、多くの場合、プレイヤーエコシステム全体の健全な発展に影響を及ぼします。 。
このような環境下では、多くの「Jian Wang 3」プレイヤーが不安を抱えているのも不思議ではありません。
しかし、「Jian Wang 3」の公式はプレイヤーの懸念をよく理解しています。「Jian Wang 3 Unbounded」の公式発表から、これはデバイス間で相互運用可能なゲームであることは常に明らかです。新しいゲームというよりは、『Jian Wang 3』がモバイル端末に新たな入り口を追加したような印象です。
PC ゲームのアカウントで「Jian Wang 3 Unbounded」に直接ログインでき、キャラクターのレベルや装備などのデータを PC ゲームから引き継ぐことができます。ここからはエンドハンドの障壁はありません。これだけでも、「Jian Wang 3 Unbounded」を理解できます。 「3 Unbounded」は誰のために作られたのか -
客観的な理由で PC で「Jian Wang 3」をプレイし続けることが不便なプレイヤー向け
「Jian Wang 3 Unbounded」をプレイできるプレイヤー向けいつでもどこでもオンラインで「王 3」をプレイ可能
「王 建 3」をまだ体験していないプレイヤーも、モバイル端末から簡単に始めることができます。
...
これらのプレイヤーを歓迎するために、「Jian Wang 3 Unbounded」は、ゲームの特徴を維持しつつ、モバイルユーザーの操作習慣に基づいてカスタマイズされた調整を行っているため、新しいゲームと古いプレイヤーでも敷居なく簡単に始めて体験できます。
例えば、最も基本的かつ核となるスキルシステムである「Jian Wang 3 Unbound」は、ターミナルゲームの既存のスキルサイクルの考え方を可能な限り復元することを試みながら合理化され、モバイル固有のスキルシステムを再設計しました。 。
公式内蔵武道アシスタントを使用すると、プレイヤーは PC 上でさまざまなゲームプレイ モードで以前と同様にスムーズに操作できます。
このゲームは、プレイヤーが主に参加する PVE および PVP ゲームプレイに合わせてモバイル側でカスタマイズおよび調整されています。たとえば、PVE 側はプレイヤーにダンジョンに挑戦する際に役立つ AI チームメイトを提供し、PVP 側はプレイヤーにキーの選択を提供します。プレイヤーが習得するスキルが多すぎることを回避するためのスキル。コストが高すぎるため、多様なスキルの組み合わせによって生み出される無限の可能性を可能な限り維持する必要があります。
モバイルに対する PC の自然な操作上の利点を考慮して、「Jian Wang 3 Unbound」では PVP ゲームプレイでモバイル プレーヤーと PC プレーヤーを特別に分離し、試合では両者が出会うことはありません。
ゲームプレイ自体の包括的な適応に加えて、「Jian Wang 3」は史上最高、最も広範かつ最も強力な特典も提供します - 国民風のカスタマイズされた外観 + 白髪、宗派の学校の制服、家庭用家具設計図、オレンジ色の武器、顔のつまみ、騎士のおつかい、冒険などがすべて無料で配布され、46 日間ポイント無料でプレイできるサーバー全体の福利厚生活動も開始されました。
Boss Lei の Xiaomi SU7 Max Founder Edition もボーナスとして提供され、カスタマイズも可能です。この特典の波は誠実さに満ちていると言えます。
正直、長年運営されてきたPCゲーム作品をモバイル端末に移行する作業は、新たにモバイルゲームを作るよりも大変です。
さらに、「Jian Wang 3」は、エンジンを変更し、グラフィックを作り直した数少ない MMO ゲームの 1 つです。「Jian Wang 3 Unbounded」は、モバイル ゲームと端末ゲームの相互運用性を実現した、そのゲームの 1 つと言えます。第三の革命的見直し!
ゲームがマルチ端末の相互運用性に入ろうとしていることを知ったとき、多くのプレイヤーの主な懸念は、妥協を恐れて、モバイル版が画質の純度を維持できるかどうかでした。幸いなことに、この心配は不要のようです。携帯電話と軽量スピードのエンドでも、「Jian Wang 3 Unbounded」は期待に応えており、その視覚効果と精巧さは依然として一流の象徴的な高価値の外観を維持しています。グラフィックス。
「Jian Wang 3 Unbounded」は、ますます優れたパーティクル効果とより立体的なマップ風景を備えているだけでなく、キャラクターの外観も最適化されています。生地のシワや付属品の光沢感など、PC版同様に精巧な仕上がりとなっております。 15年間の蓄積により、このような外観の服が5,000セット以上あり、その外観で誰もが魅了されるのに十分です。
(キャラクター表示インターフェイスの画面モデリングだけを見ると、これが 15 年前のオンライン ゲームであることが信じられますか?)
このような巨大なプロジェクト、計り知れない費用、そして前例のない利益、「Jiang Wang」 「『3 Unbounded』って何のためにあるの?」グオ・ウェイウェイが選手たちに宛てた手紙の「おかえり」という文を読めば、あなたも私も答えが見つかると信じています。
「World of Warcraft」
最も影響力のある MMO について話すなら、「World of Warcraft」は 2 位にランクされており、それをあえて 1 位と呼ぶ人はいません。
国家サーバー庁の危機の後でも、BlizzardとNetEaseの「離婚」と「再婚」という茶番劇の後でも、「World of Warcraft」は依然としてそれらのプレイヤーたちの最も根強い信念です。この重量級の PC ゲームに対して、モバイル ゲームを求める声が何年も続いています。
しかし、「携帯電話をお持ちではありませんか?」というフレーズを経験し、「クラッシュ・ロワイヤルのようなもの」である「アークライト」を長年作り続けた後、ウォークラフト・プレイヤーは徐々に「ワールド・オブ・ウォークラフト」に慣れてきました。ユファにはもう希望がありません。
結局のところ、Blizzardは中国サーバープレイヤーのフィードバックを真剣に受け止めたことはなく、「World of Warcraft」の画質のリセットさえも何度も傲慢さと傲慢さによって失いました。あまりにも長い間、選手たちはまったく動きませんでした。
(プレイヤーから長年要望されてきた画面リセットは、今ではフォークマスターの動画にしか存在しません)
Blizzardも『World of Warcraft』のモバイルゲーム計画を明らかにしたと言われていますが、その後混乱がもたらしましたCaudick 氏によると、オフィスの性スキャンダルなどにより、同社はゲーム開発やアップグレードに投資するエネルギーがほとんどなくなりました。
これさえも Tencent が利用する機会であり、デュアルエンド接続の利点を利用して Wanwan Leiqing の「Taris World」をすぐに導入し、World of Warcraft プレイヤーを獲得しました。
しかし、もし「World of Warcraft」が本当に独自のモバイル版を思いついたとしたら、かつてアゼロスで戦った戦士たちの帰還を誰も止めることはできないと思います。 Azeroth に戻って、以前のアカウントがすべて残っているのを確認したら、どう感じるでしょうか?残念ながら、それは「もしも」のようです。
『ファイナルファンタジー14』
MMOを語る上で『ファイナルファンタジー14』(以下『FF14』)を外せないでしょうか?重厚なストーリーと壮大な世界観で、長年にわたり多くの愛用者を獲得している『FF14』。また、日本製のゲームであるため、日常的な遊び心や支払い要件の点でより仏教的であり、プレイヤーはより自由な時間をゲーム内容に没頭することができます。
しかし、どんなに素晴らしいコンテンツであっても、PCゲームを長時間座ってプレイすることが難しい現状では、『FF14』にも少なからず影響が出るでしょう。さらに、このゲームには非常に多くの潜在的なユーザー層が存在し、興味はあるもののさまざまな理由でプレイできないプレイヤーが、PC 機器、事前のプロット、コミュニティ統合などの障壁に直面しており、新規プレイヤーを獲得することが非常に困難になっています。 「FF14」へ。
このため、多くの「FF14」プレイヤーは、ゲームがモバイルデバイスで起動できることを望んでいます。モバイルユーザーを受け入れることによってのみ、ゲームにさらなる新鮮な血液を注入することができます。モバイル端末での断片的な時間を利用して、長編プロットに参加する初心者の経験を細分化することで、ゲームに参加した後にコンピュータでプロットを見ているプレイヤーの疲労を効果的に軽減することもできます。
しかし、『FF14』プレイヤー界隈では、皆さん置換意識や没入感が強く、ある程度の排他性もあるのは周知の事実です。そのため、一部のプレイヤーが『FF14』をモバイル版でローンチすることを提案した後、多くの物議を醸しました...
『ギルドウォーズ 2』
今日の話題では、『ギルドウォーズ 2』が最も可能性が低いかもしれません。モバイル版に移植される予定です。結局のところ、買い切りシステムを備えた MMO オンライン ゲームであるため、このゲームの支払い方法は通常のユーザーの支払い習慣とは大きく異なります。
しかし、今ではますます多くのバイアウトゲームがモバイルでリリースされ、良い結果を収めているため、プレイヤーはモバイルでのバイアウトシステムをますます受け入れています。 10時間以上でゲーム内容を消化できる買い切り型のシングルプレイ機に比べ、「ギルドウォーズ2」はゲーム内容の豊富さやオンラインゲームの根幹の点でコストパフォーマンスが高い。
絶えず変化するダイナミックな世界がもたらすランダム感、探索を待つ豊富なゲームコンテンツ、多様なゲームプレイを拡張する自由な戦闘BD、そして大規模なPVPゲームプレイにより、「Guild Wars 2」はコアのグループを維持できます。ここでは、企画チームと直接コミュニケーションをとることもできます。多くのプレイヤーは、「Guild Wars 2」がプレイ可能であると述べ、「しばらくして戻ってくると、ゲームが新しい外観に変わっているのを見て思わずにはいられません
」と述べています。長年オンラインで使用されてきたため、画面のパフォーマンスが繰り返し最適化されておらず、モバイル ゲームのトレンドの到来と相まって、一部のプレイヤーはモバイル バージョンの「ギルド ウォーズ 2」を楽しみにしています。携帯端末の発売に伴い、ゲーム内容やグラフィック性能がさらにパワーアップすることで、『ギルドウォーズ2』の人気はさらに高まることは間違いありません。
しかし、上で述べたように、「Guild Wars 2」がモバイル版を公開する場合、その支払いモデルが問題になるでしょう。結局のところ、買い取りシステムは依然として多くの新規プレーヤーを思いとどまらせることになりますが、支払いモデルを変更すると、古いプレーヤーが適応することが難しくなります。 「ギルド ウォーズ 2」のモバイル端末が直接相互運用できず、「ギルド ウォーズ 2」のモバイル端末が新しいゲームになる場合、公式の変更がどのようにプレイヤーに購入してもらえるかにかかっています。
概要
おそらく国内市場では、これまで複数端末の相互運用性を実現しようとする本格的な MMO を見たことがありません。少なくとも、上で挙げた MMO 大手のどれもその兆候を示していませんでしたが、今では「Jian Wang 3 Unbounded」が最初の相互運用性を実現しようとしています。カニを食べること。特に、事業再開が収益の第二の泉をもたらすことが多くの先例によって証明されているという前提の下では、そのような勇気はさらに称賛に値する。
今日、「Jian Wang 3 Unbounded」が事前ダウンロードされました。Xiaomi SU7、ポイント、カード、外観、家、オレンジ色の武器、顔の整形、冒険を与えることの利点について考えてください。多くの友人が行くことを選択すると思います。戻って見てください。
郭ウェイウェイはこう言いました:「騎士道戦士よ、お帰りなさい。」
以上が「Jian Wang 3 Unbounded」は 15 年にわたるデータ面でのモバイル ゲームの相互運用性を実現し、プレイヤーが泣いています。ぜひ自分のMMOで頑張って勉強してください。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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