より多くの人々に Linux を紹介し、Linux に興味を持ってもらったことに対して、Microsoft と Windows Subsystem for Linux に感謝する必要があるでしょうか? Microsoft は独自の競争を生み出しているのでしょうか?
多くの人が Linux デスクトップの年は遠く、決して来ないかもしれないと考えていましたが、その可能性のある小さなオペレーティング システムはこれまで以上に近づいています。
まだまだ道のりは長いですが、2024 年 2 月末の時点で、Linux はデスクトップ市場シェア 4% に達しました。これは、このオペレーティング システムがこれまでに得たパイの最大の部分です。
もちろん、これは Windows と比較すると見劣りしますが、なぜなのかという疑問が生じます。少なくとも理論的には、Linux が Windows に追いつくことができる理由はたくさんありますが、これらの新規ユーザーはどこかからやって来る必要があります。
コンピューターにまったく慣れていない人が、コンピューティングへの最初の取り組みとして Linux インストールを選択する可能性は低く、異なる Linux ディストリビューションを行き来することはカウントされません。したがって、答えは別の場所にあるはずです。
2016 年は、Microsoft が Linux 用 Windows サブシステムを初めて発売した年でした。しかし、発売当初はそれほど使いやすいわけではなく、ユーザビリティの問題もいくつかありました。 (私のように) すぐに使い始めた人もいますが、Windows 上での Linux の使用が一般的になったのは、WSL 2 がリリースされてからでした。これにより、Windows 上で Linux コマンドを簡単に実行できるようになりました。
Windows 10 および 11 を使用すると、Windows コンピューターで Linux の使用を驚くほど簡単に開始できます。確かに、WSL を使い始めるには少し手間がかかりますが、バックグラウンドでの作業が完了してしまえば、あとは簡単です。
新しい Linux ディストリビューションをインストールするには、Windows ストアで検索するだけです。探しているディストリビューションがそこで見つからない場合は、オンラインでインストール方法の説明が見つかる可能性が高くなります。 Windows 上で同様の Linux 機能を利用する方法は他にもありますが、はるかに面倒です。
さまざまな種類の Linux を簡単にサンプリングできるため、最終的に Linux を好きになった人が次のステップに進み、従来の意味で自分のコンピュータに Linux をインストールしたくなるのは簡単にわかります。
最後の質問は、これらの新しい Linux ユーザーの中に Windows から来た人がいるとしたら、何人が定着するでしょうか? Linux の最大の問題の 1 つは常にソフトウェアの互換性であり、それは依然として問題です。 Linux で動作するゲームはかつてないほど増えていますが、Windows でのみ動作するゲームもまだたくさんあります。
多くの人にとって、Linux 用 Windows サブシステムは、デスクトップ上の Linux の最終進化版です。皮肉がないわけではありませんが、それでも大多数の人にとってははるかに簡単な選択肢です。
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