Oasys がテクノロジーロードマップを発表し、3 つの開発戦略を概説
Web2 プレーヤーとゲーム会社を Web3 時代に導き、このコンセプトを堅持して、日本のゲーム パブリック チェーン Oasys はチェーン ゲーム トラックの基礎となるインフラストラクチャを構築し続けています。 PANews は以前、Oasys の特徴、経済モデル、生態系の代表的なゲームを詳しく紹介し、日本の 40 年間のゲーム文化に根ざしたこのパブリック チェーンがどのようにして伝統的なゲームを Web3 のオアシスに参入させるかを説明する記事を書きました。
最近、Oasys は設立 2 周年を迎え、新たな重要なアップデート、つまりテクノロジー ロードマップのリリースを発表しました。 Oasys は、現在の技術的課題とユーザーの問題点を起点として、対応するソリューションを提案し、技術ルートの短期および中期計画を実行しました。 Oasys のテクノロジー ロードマップの 3 つの核は、アプリケーション データの可用性、レイヤー 2 の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティです。
チェーンゲームとオアシスの「3つの軸」の開発における技術的課題
ブロックチェーンゲームは開発の初期段階にあり、PANewsの資金調達週間レポートは、チェーンゲームトラックでの資金調達が継続していることを示しています。 DappRadarとBGAが共同発表した2024年第1四半期のブロックチェーンゲームレポートによると、今年第1四半期の資金調達総額は2億8000万米ドルに達したが、これは前回のブロックチェーンゲームとメタバースの人気を受けて修正されたものである。その結果、2023 年には Web3 ゲームの資金調達規模は 29 億 8,000 万ドルに達しました。
Oasys は、このブロックチェーン ゲームのブームを代表する企業であり、現在、Ubisoft、Sega、Bandai Namco などのゲーム業界の上級企業と協力しており、合計 60 近くのゲームを備えた 10 のユニバース エコシステムを持っています。 Oasys は、ブロックチェーン ゲーム分野に参入する開発者に、ゲームの作成と展開を支援する包括的なツールとサービスのセットを提供します。そのアーキテクチャ設計では、拡張性の高いレイヤー 1 (ハブ レイヤーと呼ばれる) とレイヤー 2 (バース レイヤーと呼ばれる) の組み合わせが採用されており、ネットワークの安定性、拡張性、データの可用性が高くなります。
ブロックチェーンの基礎となる技術は過去 2 年間で継続的に改善されてきましたが、チェーンゲームのパブリック チェーン Oasys の実践にはまだ多くの技術的欠点があり、そのため、Oasys は技術ロードマップを次のように更新しました。これらの技術的課題を解決します。
ゲーム資産の継続性
「アイテム、キャラクター、装備、スコア、実績」 ゲーム内でプレイヤーが取得するこれらの資産は、従来の Web2 ゲームでは、プレイヤーの時間と資本投資の収益となります。サーバーが停止すると、これらのゲーム資産は失われ、プレイヤーの記憶にのみ残ることになります。ゲーム資産の所有権は、ブロックチェーン ゲームによって解決される中心的な問題の 1 つです。ブロックチェーン テクノロジーは、デジタル主権を実現するための技術基盤です。
モジュラーテクノロジーアーキテクチャの人気が高まるにつれ、「モジュラー」設計を使用しているにもかかわらず、さまざまなタスクや機能をブロックチェーンのさまざまなレイヤーや部分に分散することで、システム全体の効率とスケーラビリティを向上させることができます。しかし、この移行により、レイヤー 2 上のデータの放棄、つまりユーザー資産の継続性の欠如という新たな問題が生じます。
この目的のために、Oasys は新しい方法を採用しています。Layer2 の「ゲーム アセット」を Layer1 にミラーリングすることで、ユーザー アセットの永続的かつ継続的な保護を提供できます。レイヤ 2 データが破棄されても、ユーザー資産は安全です。
レイヤー 2 の相互運用性
Oasys のレイヤー 2 は Verse Layer と呼ばれ、メタバースという言葉に由来しています。これは、各レイヤー 2 ネットワークが独立した「小さな宇宙」であることを意味し、ゲームの変化を完全にカスタマイズできます。各 Verse レイヤーとゲームまたは dApp 内で、開発チームは個別のトークンを導入して特定の機能を実装し、より柔軟でスケーラブルなゲーム環境を作成できます。
一般的に、ブロックチェーンのレイヤー 2 間でデータや資産を送信する際には、相互運用性が制限されているため、問題が発生します。 Oasys はさまざまな「スモール ユニバース」間の相互運用性の実現を目指しており、現在実行されている 10 個の Verse Layers が最初に恩恵を受けることになります。
具体的な計画は、Oasys がクロスチェーン ブリッジを導入し、共通のデータ形式を採用し、API を標準化して、異なるレイヤー 2 間でのシームレスな相互運用性を実現することです。ユーザーは、完全な制御を維持しながら、Oasys 上のゲーム間でデータとアセットを簡単かつ安全に移動できます。
エコシステムのスケーラビリティ
テクノロジーと同じくらい重要かつ難しいのは、エコシステムの構築と持続可能な開発です。以前はパブリック チェーンがゲーム サブネットを立ち上げていましたが、ゲームの人気が衰えたため、空のままになっていました。したがって、各チェーンに独自のエコシステムを構築することは大きな課題です。 Oasys エコシステムでは、レイヤー 2 が企業やゲーム開発者によって展開および運用され、エコシステム構築の取り組みとビジネス継続性が結びついています。
Oasys は、エコシステム パートナーや既存の Layer2 オペレーターと緊密に連携して、エコシステムの構築をサポートし、技術的な障壁を軽減するために必要なツールとリソースを提供します。 Oasys の最初のハブ層はハブ層で、優れたブロックチェーン ゲームを作成するために必要なすべてのツール、SDK、デジタル アセット、相互運用性、エコロジー環境をゲーム開発者に提供します。ハブ レイヤーは、ノード障害によるネットワーク障害のリスクなしに、接続された数千の Verse レイヤーを実行できる十分な回復力を備えています。
Oasys Verse Development Kit (Oasys VDK) を使用すると、企業はプリセットのエコシステム コンポーネントを使用して高品質の Layer2 にアクセスし、迅速な開発と展開を実現できます。これにより、ゲーム開発者はより迅速にプロジェクトを立ち上げ、コンテンツ開発に集中できるようになり、エコシステムのスケーラビリティが可能になります。
ロードマップは 1 ~ 3 年以内の技術アップデートとコミュニティ サポートに焦点を当てています
業界ではよく「通貨の世界では 1 日がかかるのに、世界では 1 年かかる」と冗談が言われますが、これは Web3 の急速な開発ペースを非常に鮮やかに示しています。また、Oasys は基盤となるインフラストラクチャとして、技術的および環境に配慮した開発を確保し、暗号化業界と共鳴し、Web3 市場のトレンドとニーズに対応する必要があります。
Oasys は、最新のテクノロジー ロードマップで、上記のジレンマと解決策に基づいて短期 (1 年以内) および中期 (2 ~ 3 年) の計画を策定しました。短期的には、ゲームの標準化に焦点を当てます。資産の仕様と実際の使用例の開発。中期的な目標は、プロトコル層の問題を解決してエコシステムを安定させ、Oasys でのプロジェクトの開発と展開を促進することです。
短期(1年以内)
•ゲームアセット仕様の標準化: Oasysはエコシステムパートナーと協力してゲームアセット仕様を標準化していきます。これにより、さまざまなゲームやプラットフォーム間で一貫性が確保され、アセット管理が簡素化されます。
•ユースケースの作成: ライブゲームに標準化されたゲームアセット仕様を適用するためのユースケースが作成され、Oasys での構築に関心のある開発者や企業をサポートするために提供される成功したユースケースの例が提供されます。
•Oasys Verse Development Kit (Oasys VDK) が利用可能: 実証済みのエコシステム コンポーネントのセットを提供することで、企業はプリセットされたエコシステム パーツを備えた高品質の Layer2 に迅速にアクセスし、エコシステムの構築に費やす時間とリソースを削減し、エコシステムのスケーラビリティを実現できます。
中期 (2~3 年)
•プロトコル層の問題の解決: 短期ロードマップは中期的な取り組みの基礎であり、プロトコル層の問題の解決に焦点を当てます。具体的には、レイヤー 2 の「ゲーム アセット」をレイヤー 1 にミラーリングする独自のソリューションを実装します。
•相互運用性の実現: 異なる Layer2 間の相互運用性を確保するために標準化されたプロトコルが開発され、ユーザーが Oasys 上のさまざまなゲーム間でアセットやデータをシームレスに移動できるようになります。ユーザーは、Oasys エコシステム内の複数のゲーム間を自由に行き来し、包括的なデジタル主権を享受できます。
•開発者ツールの提供: Oasys は、当社のビジョンに沿って Layer2 のニーズを満たす開発者ツールを提供し、開発者が独立して開発し、エコシステムのスケーラビリティをさらに促進できるようにします。
短期計画に関する限り、Oasys は実用的なユースケースの開発で多くの成果を上げています。 5 月だけでも複数のユースケースがオンラインになりました。 Oasys は L2 チェーン XPLA Verse を開始し、韓国最大のモバイル ゲーム グループ Com2uS の有名ゲームも同時に開始されます。その中には、2億2,000万ダウンロードを超える人気ゲーム「ダークサマナー」をベースにしたアクションロールプレイングゲーム「ダークサマナー:クロニクル・オブ・クロニック」や、人気ゾンビ漫画を原作とした「ウォーキング・デッド:クロニクル・オブ・ザ・デッド」などがあります。月間アクティブ視聴者数は 250,000 人です。」
さらに、最近では日本のサッカー漫画シリーズ「キャプテン翼」を題材にしたブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」がOasysで正式にリリースされました。 「キャプテン翼 -RIVALS-」は、ミントタウンとモバイルゲーム大手KLabの子会社BLOCKSMITH & Co.が共同開発しており、プレイヤーが原作シリーズのキャラクターNFTを育成・収集できる没入型体験を提供する。
エコシステムの拡大という点で、Oasys は今年、多数の大規模な協力関係も開始しました。最近、日本の暗号ゲームとNFT市場での影響力を拡大するために、日本のSBI(ソフトバンク)グループとの協力を正式に発表しました。この協力により、Oasys は SBI の NFT マーケット プラットフォームを利用して、ユーザー エクスペリエンスを向上させながらブロックチェーン ゲーム製品を宣伝できるようになります。今年 2 月、オアシスは、韓国のインターネット大手カカオの Web3 ゲーム部門であるメタボラ SG と提携し、ゲーム パブリッシャーの日本市場への拡大をサポートしました。
Oasys の一連の取り組みは、ブロックチェーン ゲームの分野における技術革新と戦略的ビジョンを示すだけでなく、業界の巨人と協力してブロックチェーン ゲームの開発を共同で推進するという決意を強調しています。テクノロジーロードマップの段階的な実装により、Oasys は世界的なブロックチェーン ゲーム標準を構築するというビジョンを徐々に実現し、プレーヤーと開発者に真の価値を生み出すと同時に、ゲーム業界に新しい経験と機会をもたらします。
以上がOasys がテクノロジーロードマップを発表し、3 つの開発戦略を概説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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