エアドロップを受け取るために寄付する必要がありますか?おそらく私たちが本当にLayerZeroを責めているのは間違っているのでしょう
5 月初旬の LayerZero のエアドロップ スナップショットの発表から魔女の粛清まで、ほぼ 2 か月間、LayerZero は常に注目を集め、疑惑、論争、論争に直面してきました。これらすべてを経て、コミュニティはようやく安心してエアドロップを受け取ることができると考えましたが、意外なことに、LayerZero は、ZRO を受け取るために、ユーザーが 1 つの ZRO につき 0.1 米ドルを寄付する必要があるという新しい請求メカニズムを開発しました。
これもコミュニティを困難にするための LayerZero による新たな試みであると考える人もいますが、本当にそうでしょうか? LayerZero によって導入された寄付証明メカニズムは、現在のエアドロップ モデルに対する前向きな改善となる可能性があります。
エアドロップモードの何が問題ですか?
Uniswap が真にエアドロップ時代の幕開けとなったことは疑いの余地がありません。このプロジェクトは、価値の一部をエアドロップを通じてコミュニティとユーザーに還元します。これは、Web3 が近年開発した重要なビジネス モデルでもあります。実際のコミュニティとユーザーのサポートから開発を行い、その開発結果をコミュニティとユーザーにフィードバックすることは、実際に暗号化業界の発展に役立ち、この活気ある市場に新しい人々を引きつけます。
トークンのエアドロップ配布は当初、プロジェクトとユーザーにとって双方にメリットのある取り組みでしたが、現在では衝突が増えています。現在のエアドロップ モデルの何が問題なのでしょうか?
世の中の喧騒はすべて他人の利益のためです。一方向の報酬エアドロップ モデルは、生態系開発の初期段階にのみ適しています。エコシステムが多数のプロジェクトとユーザーに流入するため、このエアドロップ モデルは生態系の好循環を完了することができません。
4 年間の開発を経て、片道報酬のエアドロップ モデルはすでにプレイヤーによって徹底的に研究されています。貪欲と利益に突き動かされて、市場では多数の不正通貨プロジェクトが誕生し、ミッションモードのPUAユーザーと貪欲な大規模な魔女軍団を利用してプロジェクトの量を増やし、大規模な取引プラットフォームの立ち上げを達成しました。これらの悪質なコインは、業界の発展にわずかしか貢献していないだけでなく、市場から優良なコイン、つまり真に革新を起こし、業界の発展に貢献するプロジェクトや実際のユーザーを徐々に追い出しさえしています。
当初は双方にとって有利なエアドロップ モデルが、現在では複数の当事者間のゲームに変わりました。大量のボリュームや誤った需要さえないトラックやプロジェクトは、複雑なエアドロップ ミッション モデルを使用してトラフィックを集め、ユーザーの増加とデータを増やして投資家を欺くことができます。また、大物魔女のグループも利益を得るためにトラック上で熱狂するでしょう。コアプロジェクトはデータを提供して競争し、プロジェクトが当初実際のコミュニティユーザーに分配する予定だった配当を薄めます。
このような試合が続けば、結果は双方にとって負ける状況になってしまいます。低品質のプロジェクト参加者は、エアドロップを使用して多額の資金とユーザーを集め、多額のお金を稼ぎますが、コミュニティに値するフィードバックを提供できません。一方、高品質のプロジェクトは注目を失うか、ゲームに参加するために多大なエネルギーを費やします。 100 番と 1000 番の魔女が追加されると、1 つまたは少数の番号を持つ実際のユーザーが所有するエアドロップのシェアを奪い合い、希薄化することになります。現実のユーザーの権利と利益を守るために、プロジェクト関係者は魔女を排除しなければなりませんが、たとえ当初の意図が公正かつ合理的であったとしても、プロジェクト関係者の中には魔女を排除することを望む人もいます。間違って1000人を手放すと、コミュニティは激怒し、陰謀論さえ出てきます。慎重で全員を大事にしたいと考えているプロジェクト開発者もいますが、最終的にはそうなる可能性が高いです。魔女に騙された。
良いビジネスモデルは、悪い通貨が良い通貨を駆逐する現象を回避し、好循環を形成するように努めるべきです。明らかに、現在のエアドロップモデルではこれができません。
LayerZero が新しいエアドロップ モデルを開始
現在のエアドロップ モデルの欠点に直面して、LayerZero は変更を試みたいと考えています:「無料トークンのエアドロップは長期的にはプロジェクトの開発に影響を与えません。有利なことに、ZRO の配布はエアドロップではありません。」
LayerZero は、Proof-of-Donation と呼ばれる新しい請求メカニズムを開始しました。 ZRO を請求するには、ユーザーは ZRO ごとに 0.1 ドルの USDC、USDT、またはネイティブ ETH を寄付する必要があります。この少額の寄付は、イーサリアムのコア研究者と開発者で構成される非営利団体であるプロトコル ギルドに直接寄付されます。実際に新しい生態モデルを生み出すことが期待されています。
生態循環の観点から見ると、かつては一方向のエアドロップモデルでは、エアドロップの完了は生態系全体に何の貢献もせずに終わりを意味していましたが、今では他のプロジェクトの始まりとなっています。コミュニティはプロジェクト開発をサポートします - プロジェクトの成長はコミュニティに還元するためにエアドロップされます - コミュニティは価値の一部をエアドロップし、環境開発をサポートするために寄付します - 高品質のプロジェクトは開発のための資金を受け取ります。業界は健全に運営されています。
ユーザーの観点から見ると、エアドロップの寄付と受け取りは、魔女の発生を効果的に抑制し、コストを増加させることもできます。これにより、実際のユーザーがある程度保護され、過度の競争や実際のユーザーに属するエアドロップの価値の希薄化が回避されます。同時に、たとえ魔女を封じ込めることができなかったとしても、魔女が生態系全体の発展にある程度貢献するよう促すことができます。
他のプロジェクトの観点から見ると、実際に資金を必要とする質の高いプロジェクトの開発を支援することに加えて、このモデルの立ち上げにより、他のプロジェクトのトラフィックを集める新しい方法も見つかりました。たとえば、WOO
しかし、理想は美しいですが、LayerZero は、コミュニティの参加によって選ばれた資金提供されたプロジェクトなど、具体的な実装という点では確かに十分ではありません。しかし、これらは将来的にすべて解決され、成熟する可能性があります。たとえ少額の寄付であっても、これを拒否するのは魔女だけです。
すべての当事者は LayerZero の行動をどのように見ていますか
物事の判断については、立場が異なるため、「良い」は常に比較的主観的ですが、「利益」は客観的で現実的です。市場のすべての当事者は LayerZero の行動をどのように見ていますか。毛織物?
開発者は一般的に LayerZero の動作について肯定的です。 Berachain Lianchuang Smokey 氏は、現在のエアドロップ モデルは不適切であり、ユーザーに報酬を与えているが、Pudgy Penguins のセキュリティ マネージャーである Beau 氏は、寄付を払いたくない場合は、LayerZero が利益よりも大きなものであることを誰もが認識できるようにしていると投稿しました。そして主張しないでください。もちろん、一部の開発者は疑問を表明しています。たとえば、イヤーンのコア開発者バンテグ氏は、LayerZero の寄付義務は美化された ICO のようなものであると投稿しました。
ユーザーの観点から見ると、LayerZero の動作にはさまざまな評価があります。しかし、チェーンから判断すると、LayerZero の動作を支持するユーザーは依然として多くいます。 LayerZero CEO Bryan Pellegrino の投稿によると、寄付の必要性があるために、ユーザーの受け取りに対する熱意があまり衰えていないことも示されています。
まとめ
ブライアン・ペレグリーノはかつて、寄付証明書の目的は、コミュニティに2秒間考えるのをやめて素晴らしい目的に寄付してもらうことであり、たとえ各寄付がわずか数セントであっても、誰もがそこから大きな利益を得ることができると述べました。
もちろん、どのような立場で言っても、ブライアン・ペレグリーノはプロジェクト側の立場からユーザーのエコシステムへの寄付をサポートしていますが、ユーザーや市場の立場からすると、必ずしも誰もがお金を払うとは限りません。
良いプロジェクトには、魔女であろうと実際のユーザーであろうと、すべてのユーザーが含まれている必要があります。魔女のアドレスと実際のユーザーの数のバランスが取れている限り、誰もがそれを受け入れることができます。複数アカウントを持つオナホである筆者は、エアドロップに対して「あればありがたく、なければ安心」という姿勢を貫いてきた。 LayerZero の大胆な試みに関して、私はファンではありますが、今回は LayerZero の側に立つことを選択しました。
以上がエアドロップを受け取るために寄付する必要がありますか?おそらく私たちが本当にLayerZeroを責めているのは間違っているのでしょうの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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