6 月 27 日のこの Web サイトのニュースによると、AMD は、来月ロンドンで開催されるヨーロッパ グラフィックス レンダリング シンポジウムに参加し、ゲームのストレージとビデオ メモリの使用量を削減できる新しいニューラル テクスチャ ブロック圧縮テクノロジをデモンストレーションすることを発表しました。 。
このサイトからの注: 高解像度のテクスチャは、現代の大規模ゲームのボリュームと VRAM 使用量が増大する主な原因です。
現在、「Call of Duty」、「Baldur's Gate 3」、「Destiny 2」などのAAAレベルのゲームのインストール容量は100GBを超えており、これらの高解像度テクスチャも大量のビデオメモリを占有するため、ラグが発生します。パフォーマンスの低下、特に 8 GB のビデオ メモリを搭載したグラフィック カードは、すでに上記の AAA ゲームを処理できません。
Nvidia は昨年、ニューラル ネットワーク ベースの手法であるニューラル テクスチャ圧縮 (NTC) を提案しましたが、おそらく開発サイクルが長いため、または圧縮手法の課題のため、このテクノロジはまだゲームには登場していません。
AMD は、正式には「ニューラル テクスチャ ブロック圧縮」と呼ばれるニューラル テクノロジーも使用しています。 AMD によると、このテクノロジーには 2 つの大きな特徴があります:
ニューラル ネットワークを通じてテクスチャを圧縮し、それによってダウンロード サイズを削減します。
ランタイムの実行を変更することなく、このテクノロジーをゲームに統合するのは非常に簡単です。
以上がゲーム容量とビデオメモリの使用量を削減するために、AMDは来月AIテクスチャ圧縮テクノロジーのデモンストレーションをプレビューしますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。