Blast が次のブロックチェーン製品として大量採用を達成する可能性はありますか?それとも、それは単なるフラッシュであり、空中投下後に下り坂になり始めたのでしょうか? 2024年6月26日、Blastはエアドロップを発行し、CoinbaseやUpbitなどの取引所にトークンを上場したが、BinanceやOKXにはまだ上場されていない。 7月1日現在、Blastの市場価値は約3億8,000万米ドルで、同市場ではArbitrum(26億米ドル)、OP(20億米ドル)、Starknet(9億米ドル)、ZK(6億5,000万米ドル)に次いで2位となっている。 TVL は 14 億 5,000 万米ドルに達しており、Arbitrum (28 億米ドル) と Base (15 億 7,000 万米ドル) に次いで 2 番目です。現時点で「最も若い」イーサリアム L2 である Blast は、わずか半年でこのトラックでトップ 5 にランクインしており、TVL とユーザー数の点でそのパフォーマンスは注目に値します。 1999年生まれの創設者パックマンは、22歳で現在世界最大のNFT取引所(市場シェア65%)であるブラーを設立し、その後、ブラストを設立しました。これらは過去 2 サイクルの暗号化業界で最も有望な開発トラックであり、ユーザーも Blast を期待しています。しかし、さまざまなデータを収集する一方で、Blast は当初から、エアドロップ中にポイントの希薄化と「大手企業の切り捨て」が L2 (十分に分散化されていない、Web2 製品戦略) だったかどうかについても疑問視されてきました。エアドロップは5月に始まり、6月まで長引いたが、ユーザーはBlastの最終的なエアドロップ収益に疑問を呈し、BlastはすべてのイーサリアムL2の中で最も論争に耐えたかもしれない。それでは、霧のような論争の中で、Blast とはどのような L2 なのでしょうか?なぜこれほど物議を醸しているにもかかわらず、依然として十分なトラフィックと TVL データを集めているのでしょうか?イーサリアム L2 の群衆から抜きん出て、新しいユーザーの輪を最初に突破できるチャンスはあるのでしょうか?それとも、エアドロップ イベントの後はテクノロジーが枯渇し、新しいユーザーを獲得する新しい方法がなくなってしまっただけなのでしょうか? (この記事は、Blast が示した利点と利点から開始し、その革新的な側面を探ります。これは、上記の Blast の論争に同意することを意味するものではありません)
Blast の創設者であるパックマン"Catfish Professional"
パックマン 彼はまだ 25 歳ですが、現在の暗号通貨業界のテクノロジーと生態系に大きな影響力を持っています。仮想通貨業界全体を見ると、非常に若く、業界に持続的かつ大きな変化をもたらすことができるパックマンには、ヴィタリックに続く一定の可能性がある。これは、彼が設立した 2 つの会社、Blur と Blast に由来しています。
これら2社はそれぞれ「NFT」と「イーサリアムL2」という2つの業界トラックの「ナマズ」となり、業界全体の生態系に極めて速いスピードで変化を引き起こしています。
2017年に設立されたOpenSeaは、かつてはNFT市場のリーダーでしたが、2022年3月の設立から1年以上経ち、Blurは一連の取引を開始することでより多くの専門家や投資家を魅了しました。高頻度トレーダーは OpenSea を上回り、NFT トラックのリーダーになりました。
イーサリアム L2 トラックでも、パックマンはこの成功を再現したいと考えているようで、半年以内に、Blast がこのトラックのリーダーになりました。 Defillama の最新データ (7 月 1 日現在):
上記から、Blast は TVL、安定通貨、NFT、DEX などの全体的な点で好成績を収めていることがわかります。 Arbitrum や Base と同じステージで競合し、大きな可能性を秘めた 3 つのエコシステムとなっているようです現時点では、そして多くの面で他の L2 を置き去りにしています。 Blast エコシステムの Meme も好調であることは注目に値します。たとえば、Blast エコシステムの Andy は 2,800 万米ドルに達し、Pacmoon を超えてエコシステム内で No.1 の Meme になることが期待されています。
業界の「ナマズ」として、Blastは1年以上の開発を経てNFTのリーダーとなり、現在約半年の成長を遂げており、イーサリアムの上位3位への足がかりを獲得しようとしています。 L2。これも多くの L2 をもたらしました。ここでプレッシャーがかかります。 Blast の後、一部の L2 プロジェクトはエアドロップの発行にポイント システムを使用することを選択しました。これは再びコミュニティで論争を巻き起こしました。
すごいですね、次の大量採用製品になる可能性はありますか?
ブラストに不足している人は異なる意見を持っていますが、ブラストに強気な人はほぼ同じです。
ある実践者は次のように指摘しました: パックマンは体系的なイノベーションが得意であり、ユーザーの問題点を常に見つけることができます。 Blur の成功は主に、Pacman がプロユーザーや高頻度ユーザーのニーズを特定し、そのプラットフォーム上での取引を誘致するために一連のカスタマイズされた取引ツールや機能を作成したことに由来しています。 Blast は、ブロックチェーン業界における APP Store のイメージを創造し、すべてのユーザーにとってブロックチェーンの世界への入り口となることを望んでいます。
すべての L2 は、ユーザーがブロックチェーンの世界に参入するための入り口となることを望んでいます。Blast の利点は、製品エクスペリエンスの観点から、Blast エコシステムの製品は一般に「シンプルで使いやすい」という特徴があることです。
どの DApp も Blast の公式 Web サイトのリストに追加される可能性があることを指摘しておく必要があります。これは、Blast 公式がこれらのアプリケーションを使用する際にユーザーの資金の安全性を保証しないことも意味します。エアドロップ期間中、Blast エコロジカル プロジェクトではユーザー資産が盗難される事例が複数発生しており、これは今後も発生し続ける可能性があります。これは、Blast が既存ユーザーをさらに突破したい場合に直面する必要がある問題でもあります。
Blast と Base は現在のスター L2 プロジェクトです。彼らに共通しているのは、利点をしっかりと認識し、革新して物事を成し遂げる強力な能力を持ち、常に輪を突破して新しいユーザーにリーチしようとしているということです。そして、両者の間には多くの違いがあります。
Base の主な認識は、Base が米国最大の暗号通貨取引所である Coinbase によって直接育成されたオンチェーン チームであるということです。仮想通貨の世界における米国とウォール街の支配力と影響力が急速に高まっているため、Base は当然のことながら資産のこの部分を引き継ぎます。特にミームに関しては、Base が次の Solana となり、ミームのトランザクションが最も多く、トランザクション量が最も多い L2 にもなりました。 2023 年 8 月から、Base はサークルから抜け出す方向に進み、ソーシャル アプリケーション Friend Tech が爆発的に増加し、2024 年 2 月までに 1 日あたり 71 万米ドルのプロトコル収入を生み出し、ソーシャル プロトコル Farcaster がサークルから大規模に抜け出しました。そして、2024 年 3 月から現在まで、このチェーン上でミーム トランザクションが活発に行われており、Base は目に見えて新しいユーザーと新しいトランザクションをそのエコシステムに引き込んでいます。
Blastの特徴の一つは、Blastエコシステムの中でもユニークな「ヒット商品」が多く、実用性が高いことです。たとえば、ステーブルコインUSDBは、競争の激しいステーブルコイン市場のシェアを獲得することができます。NFT市場には、それをサポートして可能にするBlurのような主要プレーヤーがあり、市場の6%以上を占めています。ローン (Juice) や契約 (Bloom) などの需要の高い金融商品では、商品はシンプルで使いやすいものですが、ソーシャル ネットワーキング (Fantasy) やゲーム (YOLO GAMES) などの一部の新興 Web3 トラックでは、一部の差別化された認知度の高い製品が主導権を握っています。 Blast エコシステムの製品のシンプルさと豊富な機能は、より多くのユーザーがオンチェーンの世界に参入できるようにする利点となっています。
Blast は、エアドロップ収集プロセス中にモバイル APP も起動しました。これは、L2 の起動から、エアドロップ ポイント システムの起動、ブラスト ゴールドの起動、マルチプルの起動、そして現在、L2 では比較的珍しいことです。 Blast APP のモバイル版のリリース、Blast It は常にユーザーに斬新な体験をもたらします。開発されてからまだ半年しか経っていない L2 の場合、Blast のイノベーション密度は決して低くなく、L2 のリーダーとブロックチェーンの大量採用への次の入り口をめぐって競争する機会も与えられています。
もちろん、Blast がすべての Web3 製品を自社のエコシステムに開放するということは、ユーザーの経済的安全が大きなリスクに直面することも意味します。同時に、Blast が最初のエアドロップ後も継続的かつ頻繁なイノベーションを維持し、より新鮮なゲームプレイをコミュニティにもたらすことができるかどうかも現在疑問視されています。 Blastが「L2リーダー」と「次のブロックチェーン大量導入の入口」という目標に到達するまでには、まだまだ長い道のりがありそうだ。
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