データ出典: Blockchain Game Research Page
2024 年 6 月、仮想通貨市場は大幅な調整に見舞われ、ビットコインは 7.3% 下落し、イーサリアムは 9.8% 下落しました。この変動は必然的にブロックチェーンゲーム分野にも波及し、ゲームトークンの市場価値総額は28.1%縮小した。さらに、ブロックチェーンゲームの毎日のトランザクション数は8.0%増加しましたが、デイリーアクティブユーザー数(DAU)は8.8%減少し、300万人に戻りました。業界における重要な進展には、Web3 ゲームの将来に関する広範な議論、Ronin によるレイヤー 2 の今後の開始の発表、Pixels や Matr1x FIRE などのゲームにおけるユーザー エンゲージメントの大幅な変化などが含まれます。ブロックチェーン ゲーム業界が進化し続ける中、その中心的な焦点は常にブロックチェーン テクノロジーを活用して持続可能で魅力的なゲーム体験を生み出すことにありました。
このレポートのデータは、Footprint Analytics のブロックチェーン ゲーム調査ページから取得しています。これは、ブロックチェーン ゲーム業界を理解するための最も重要な統計と指標を含む使いやすいダッシュボードであり、リアルタイムで更新されます。
6月中、仮想通貨市場は調整に見舞われました。ビットコインの価格は月初めの67,730ドルから月末には62,795ドルまで7.3%下落した。イーサリアムの価格も下落し、月初の3,820ドルから月末には3,444ドルまで9.8%下落した。
データソース: ビットコインとイーサリアムの価格動向
複数のソースからの持続的な売り圧力がビットコインに大きな打撃を与えています。 6月24日、マウントゴックスの破産清算管財人は、ビットコインとビットコインキャッシュ(BCH)の返済が2024年7月に開始されると発表した。この動きは、債権者による資産の法定通貨への転換とその具体的なスケジュールについて市場の懸念を引き起こした。幅広い不確実性。一方、米国のスポットビットコインETFは6月後半に純流出を経験した。
政府レベルの対策も無視できない。ドイツ政府機関は2013年に没収したビットコインの清算を開始し、6月には約4,000ビットコインを取引所に移した。一方、米国政府も有罪判決を受けた麻薬密売人の財布から押収した3,940ビットコインをコインベースに移した。
米国市場のスポットイーサリアムETFは好調だが、ビットコインの弱さは仮想通貨市場全体に広がっているようだ。
6月、ブロックチェーンゲームトークンの市場総額は272億米ドルから196億米ドルに28.1%減少しました。この大幅な下落は、ビットコインと仮想通貨市場全体のパフォーマンスの低迷によるゲームトークン価格の全体的な下落傾向を直接反映しています。
データソース: ブロックチェーンゲームトークンとビットコイン時価総額
ブロックチェーンゲームにおける1日の平均トランザクション数は860万件で、前月比8.0%増加しました。
データソース: ブロックチェーンゲームの日次トランザクション数
業界全体のDAU(ウォレット数に基づいて計算)は、前月比8.8%減の300万に減少しました。この予想外の減少は主に、DAU による最大の Web3 ゲームの 1 つである Ronin ネットワーク上の Pixels ゲームによって引き起こされました。
データソース: ブロックチェーンゲームのデイリーアクティブユーザー
Pixelsは、2023年第4四半期にPolygonからRoninネットワークに移行した後、DAUが大幅に増加し、5月13日のピーク時には100万人に達しました。しかし、DAUは6月11日の97万6,000人から、6月19日には25万2,000人まで74.2%急減した。比較のために、5月の平均DAUは842,000でしたが、6月には647,000に減少し、23.2%減少しました。
データソース: Pixels デイリーアクティブユーザー
Pixels 第 2 章は 6 月 18 日に正式に開始されました。このアップデートはゲームプレイに改善をもたらすだけでなく、インセンティブの設計と報酬分配戦略も最適化し、長期的なパフォーマンスの向上を目指しています。ゲームの持続性。 Pixels チームはソーシャル メディアで、ゲーム内でのボットの活動を効果的に抑制するための一連の体系的な対策を積極的に実施していると述べ、「第 2 章ではすべてのボットが破壊される」と述べました。
Pixels の DAU は 6 月 20 日に回復し始め、月末には 423,000 DAU のレベルに達しました。ただし、これらのユーザーのうち何人が進化したボットである可能性があるかはわかりません。より長期間の観測とデータの蓄積が必要です。
Pixel にとって、そして多くの Web3 ゲームにとって、ボットの活動が経済的に持続可能でないことを確認することが重要です。
6 月には、各チェーンで合計 1,580 のアクティブなゲームがありました。その中で、BNBチェーン、ポリゴン、イーサリアムがそれぞれ22.4%、19.5%、16.1%で市場シェアをリードしています。
データソース: 各パブリックチェーン上のアクティブなゲームの割合
同時に、300 万の DAU の中で、Ronin、Polygon、NEAR が引き続きリードしていますが、多くの課題にも直面しています。 Ronin の DAU シェアは Pixels の影響を受け、月初の 29.8% から月末には 18.4% に低下しました。 Polygon に関しては、最大の DAU ゲーム Matr1x FIRE の DAU が前月比 31.6% 減少したため、DAU に占める割合も 15.1% から 8.0% に縮小しました。
Oasys のレイヤー 2 Saakuru Verse では、6 月の最後の 10 日間で DAU が大幅に増加しました。 Web3 ゲーム パブリッシャー PlayGround による Copycat Killer、Panic、Parkour Battle のリリースの成功により、Saakuru Verse チェーンの DAU の急増が大きく促進され、6 月 21 日の 18,000 人から 6 月 30 日には 464,000 人に跳ね上がりました。先週の平均 DAU は次のとおりでした。 379,000にも達します。この成長の勢いが続けば、Saakuru Verse はすぐに DAU でトップ 3 のブロックチェーン プラットフォームの 1 つになることが予想されます。
一方、opBNBも6月最終週は好調で、平均DAUは285,000に達し、全DAUの10%近くを占めました。
データ出典: 各パブリック チェーンの毎日のアクティブ ゲーム ユーザー数
パブリック チェーン分野では、Web3 ゲーム開発者向けの特別な助成プログラムの立ち上げなど、ゲーム エコシステムを積極的に強化しています。同時に、より多くのチェーンを構築することが好まれる戦略となっています。 Ronin は最近、Polygon Development Kit (CDK) を使用してレイヤー 2 を構築する計画を発表しました。これは、Axie Infinity や Pixels などの人気ゲームが将来的に独自のゲーム チェーンで実行されることが期待されていることを示しており、この動きは Avalanche などのプラットフォームと一致しています。 、Oasys と SKALE の採用戦略は一致しています。では、この戦略や他の同様の戦略は成功するでしょうか?今後も注目していきたいと思います。
6 月のブロックチェーン ゲーム市場には合計 3,289 ゲームがあり、そのうち 1,319 がアクティブなままでした。特に注目すべきは、257 のゲームが毎月 1,000 人以上のオンチェーン ユーザーを引きつけることに成功しており、これは全ゲームの 7.8%、アクティブなゲームの 19.5% を占めています。
データソース: 月間アクティブブロックチェーンゲーム数
このようなデータはしばらく維持されており、「ブロックチェーンゲームは死んだのか?」という議論を引き起こしました。私たちはそのような誇張された主張には同意しませんが、その文脈を理解することが重要です。これらの数字はチェーン上のユーザー数のみを反映していることに注意してください。実際、多くのゲームは Web3 統合なしでプレイする方法 (ウォレットに接続する必要がないなど) を提供しており、ゲーム データは基本的にオフチェーンであり、現段階ではデータのこの部分を正確に追跡することは困難です。したがって、ブロックチェーン技術とオンチェーンデータの重要性がますます顕著になっています。
より多くのチェーン (レイヤー 1、レイヤー 2、レイヤー 3、サブネットなど)、より多くのゲーム、より多くの DAU があります。ただし、DAU の増加だけでなく、各ゲームの維持率にも焦点を当てることをお勧めします。ゲームの魅力と実際のユーザーの定着率を評価するための中心的な指標としての維持率は、ゲームの健全性と長期的な開発の可能性をより正確に反映できます。
たとえば、Pixels の DAU は 6 月に大幅に減少しましたが、Ronin プラットフォームに移行して以来、月間維持率は好調で、Web2 ゲームと同等かそれ以上の高いレベルに達しています。具体的には、Pixels の平均継続率は 2 か月目で 40% を超え、6 か月目でもその数字は 20% 以上を維持しました。
データ出典: Pixels の月間ユーザー維持率
対照的に、Matr1x FIRE が 4 月と 5 月に獲得した新規ユーザーのうち、2 か月目と 3 か月目の維持率は 10% 未満でした。このゲームはユーザー維持という点で大きな課題に直面しています。
データソース: Matr1x FIREの月間ユーザー維持率
ブロックチェーン ゲームは、Play-to-Earn、Play-and-Earn、Play-to-Airdrop などの独自の要素を通じて従来のゲームとははっきりと対照的ですが、ゲームの本質的な楽しさが常に核となる原動力です。潜在的な利益を過度に追求するあまり、ゲームの純粋な楽しさが影を潜めないよう注意しなければなりません。長期的に持続可能なブロックチェーン ゲーム エコシステムを構築することは、業界全体の健全な発展にとって極めて重要です。私たちがソーシャル メディアで強調したように、「Web3 ゲームは死んだわけではありません。Web3 ゲームは建設中です。」
6 月、Web3 ゲーム分野は 12 件の資金調達活動を通じて合計 4,305 万ドルを調達しました。そのうち 4 つの資金調達活動の具体的な金額は一般に公表されていません。この総額は先月の4,495万ドルとそれほど変わりませんでした。
2024 年 6 月のブロックチェーン ゲーム分野における投資および融資イベント (出典: crypto-fundraise.info)
The Sandbox は評価額 10 億米ドルの転換約束手形を通じて 2,000 万米ドルの資金調達に成功しました。 Kingsway Capital と Animoca Brands が主導しています。過去 1 年間、The Sandbox チームの主な焦点は、ユーザー生成コンテンツ (UGC) の質と量を世界的に向上させることにありました。
一方、Uniswap Labsは、Crypto: The Gameと呼ばれるオンチェーンサバイバルゲームの買収を発表しました。このゲームは最初のシーズン中にソーシャルメディアで急速に広まりました。ゲームでは、プレイヤーは部族を形成し、さまざまな課題を通じて部族のメンバーの運命を決定する必要があります。最終的には最後の生き残りだけが勝つことができます。 Crypto: The Game のチームは、ブロックチェーンと分散型金融における Uniswap の豊富なリソースと経験を活用して、ゲームをさらに拡大し成長させるために、Uniswap Labs への参加を選択しました。
以上が2024 年 6 月のブロックチェーン ゲーム調査レポート: ピクセルが DAU 変動の原因となり、業界のユーザー維持率は大きく異なるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。