バージョンアップにより、ゴールデンキングの疲労やポピーの疲労など、不人気だが強力なコントロールヒーローがゲーム内に多数登場しました。これらの能力は敵ヒーローの動きを大幅に制限し、複数ターンにわたって能力を発動できなくなることもあります。このコントロールスキルの脅威に対処するには、プレーヤーは、コントロールスキルの抑圧下でチームが大きな損失を被らないように、対応戦略を更新する必要があります。 PHP エディターの Banana が記事の中でこれらのコントロール スキルの特徴を詳しく説明し、プレイヤーがゲームで有利になるための効果的な対策を紹介します。
これら 2 つの戦闘レポートでは、相手のメイン出力ハンドのダメージが影響を受けなかったことがわかります。通常あるべき正常なレベルに達すると、ほとんど失火と見なすことができます。したがって、現時点では、ヒーローの解体スキル、つまり戦士の強化と悪の払拭、つまりゲーム全体で唯一のグループ分散が非常に重要になります。
チーム全体を直接浄化し、攻撃力と知力を 100% 増加させることもでき、非常に優れた効果です。発動率は 35% で、すぐに発動でき、非常に満足です。現時点では、もう一人のコントロールヒーローも非常に重要です。彼はヒーロー、私たちの上司である曹操です。曹操自身のスキルは、体の強化と悪の払拭と相まって、特に運が悪くない限り、基本的にチームメイトの出力を妨げないようにすることができます。ただし、曹長についてはこの記事の焦点ではないため、ここでは省略します。戦士の話に戻りますが、世界を支配しようとする前に戦士自身のスキルが開発されることはほとんどありませんでしたが、その効果は実際には非常に印象的です。
上記の 2 つの戦闘レポートでは、戦士自身のスキルが非常に早く発動し、ジョバンナなしの 2 ラウンド目ですでに 3 層までスタックできることがわかります。ジョバンナなら2ラウンド目でフルスタックでき、相手の属性を直接2桁に下げることができる。
以上が「世界斉源」の戦士の食物連鎖に新キャラクターが登場の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。