『三國志 世界征服』の序盤プレイ紹介

WBOY
リリース: 2024-07-12 10:09:26
オリジナル
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初期段階での土地開拓の実践的なガイド: モバイル ゲーム「三国志世界征服」では、初期段階での土地開拓の実際の実践が非常に重要です。しかし、ラインナップのマッチングに迷っているプレイヤーも少なくない。この記事は、php編集者Yuzaiに捧げられ、初期の土地干拓の実践的なスキルを深く掘り下げます。ラインナップのマッチングからリソースの獲得まで、戦闘力を急速に高める秘密を明らかにします。三国志の旅に乗り出す準備はできていますか?より少ない労力でより効果的に荒野を開拓するために、さらに詳しく読み続けてください。

『三國志 世界征服』の序盤プレイ紹介

『Three Kingdoms: Conquering the World』の序盤のゲームプレイ紹介

『三國志 世界征服』の序盤プレイ紹介

まず第一に、多くのベテランは、意図せずにグループ攻撃、グループ攻撃、およびグループ攻撃のスキルの組み合わせを選択します。その後集団攻撃。

全方位での戦い、圧倒的な力、その他の戦術などのグループ攻撃戦術の場合、合計倍率は低くありませんが、それは 3 人のターゲットが最大のダメージを与えられた場合です。

目標が 2 つだけ、または 1 つだけの場合、集団戦術の効果は単一目標の戦術よりもはるかに劣ります。

したがって、戦術を実行する場合は、孫策のデュアルターゲット戦術を例として、グループ攻撃と単一ターゲットの状況を導入することをお勧めします。したがって、私が彼に選択した戦術に関して言えば、彼は最大でもう 1 つのグループターゲットスキルしか持ち込めません。残りのポジションは単一ターゲットスキルまたはアンストッパブルスキルに残されます。 (浸水七軍は含まれていません。乗数は十分に高く、コントロールとダメージの増加が伴います。ラインナップに入れるのは簡単です。もちろん、元のグループ戦術を置き換えるのが最善です)

2 番目私が共有したいのは、一種のミルクの使用です。回復タイプの将軍は比較的初期攻撃の成長が低く、一部の高速レースユニットと優位に立つことはほとんど不可能であることがよく知られています。 、多くの友人は単に失敗し、最初の攻撃をまったくクリックしません。

この方法が正しいかどうかは作者は断言しません

相手に殺されないように返信し続けるだけで十分なのでしょうか?の巻 相手の出力は確かに相手を悲惨にしますが、血液を回復するだけでは相手を倒すことはできません。

著者は、補助将軍を含む回復将軍の役割はチーム内で 1 つだけであり、必要なダメージを与えるために出力ポジションを支援し、相手に勝つために十分なダメージを与える必要があると考えています。

SLG ゲームでは、将軍が引き起こすダメージは現在の軍隊の強さの値と密接に関係していることを知っておく必要があります。

相手の将軍がラウンドでこちら側を砲撃した後、私たちの出力はより低い血統になり、さまざまなマイナスのバフを与えることができると思いますか?

もちろんそうです。それは難しいため、著者は、出力ポジションがフィールドに登場する前に悪影響を軽減するために、一部の回復将軍(中速大喬がテンプレートです)のイニシアチブ値を少なくとも出力ポジションよりも高くする必要があると考えています効果は血筋を上げてダメージを与えやすくすること。

『三國志 世界征服』の序盤プレイ紹介 ここから、将軍の中速回復の高度な使い方のポイント、つまり相手の出力リズムを中断することができます。一部のチーム編成では、出力ジェネラルのショットと最初の攻撃ジェネラルのショットの間に長いギャップがあります。

桃源弓を例に挙げると、ボーナスポイントなしの張飛のフルレベルの主導権は173、黄忠の主導権は153です。黄忠の最初の主導権はフルレベルに達する前に50未満であるため、この値は他の将軍と比較されます。同時にさらに低くなります。

両者の間には少なくとも 20 ポイントの主導権の差がありますが、Da Qiao、Zhen Luo、Huang Yueying などの中速ヒーローの主導権値は 113 から 136 の範囲です。フルスピード ポイントと完全なイニシアチブ装備により、私たちのイニシアチブ値は 180 に簡単に近づくか、それを超えることさえあります。

現時点では、私たちの中速装甲は張飛と黄忠の間に作用する可能性が高く、黄忠のダメージは張飛の恐怖効果に大きく依存します。このとき、涼しい風は病気を追い払うために使用でき、緑色のバッグの応急処置はチームメイトへの恐怖やその他の悪影響を払拭することができます。

この時点で黄忠が与えることができるダメージは以前に比べて大幅に減少しましたか? たとえ私たちの将軍の行動が遅くなったとしても、状況に対処するために比較的良好な状態を維持できます。

そしてチーム内の出力が既に撃たれた高速Cであれば、次のラウンドで撃った際にも状態を維持することができます。

もちろん、見方を変えると、敵の機能型将軍と出力型将軍の間に中速ミルクを挟み込み、直接コントロールを使って敵の出力リズムを中断することもできます。あなたには勝てませんが、私はまだあなたに勝ちます、でもあなたのチームメイトは?

以上が『三國志 世界征服』の序盤プレイ紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:3dmgame.com
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