「World Qiyuan」の実際の戦闘では、ユニットの戦闘力の構成とボーナス才能が戦闘の結果に重要です。チームの傾向が合理的に構成されていることを確認することに加えて、プレイヤーはヒーロー間の運命の絆や、テクノロジー兵器によってもたらされる追加の受動的属性についても考慮する必要があります。これらの要素はヒーロー自体の特性と密接に関係しており、不適切な選択はマイナスの影響をもたらし、チーム全体のダメージに影響を与える可能性があります。この記事では、部隊構成要素とボーナス才能が実際の戦闘に与える影響について詳細に分析します。 PHP エディターの Youzi が次の内容について詳しく説明します: 英雄の運命の影響、科学技術兵器のパッシブ属性のボーナス、軍隊の戦闘力の構成とボーナス才能の相関関係。実戦における部隊構成の最適化
この記事はRoundtable-Little Chefによる自作です
チームボーナスカテゴリー
戦前の段階では、プレイヤーが現在享受できるボーナスの種類を確認できます
1. 建物ボーナスは厩舎、武器庫、兵舎、士官学校、その他の建物によって提供され、戦闘に参加する都市のヒーローのパネル属性を向上させることができます。また、建物がフルレベルのときに追加の効果を提供します。
プレイヤーが銃器の年齢に達したら、最初に 1 つの建物をアップグレードしてフルレベル効果のロックを解除し、それから他の建物をアップグレードすることをお勧めします。
2. テクノロジーボーナス
プレイヤーが鉄器時代に達した後は、追加の属性ボーナスを提供できるテクノロジー [戦術的騎乗射撃]、[戦術的保持]、および [戦術的突破]を優先的に研究することをお勧めします。私たちのヒーローたち。
3. 時代ボーナス
銃器の時代に達したプレイヤーは、できるだけ早くテクノロジーのロックを解除し、戦闘を調整することをお勧めします。建物・時代宮殿のロックを解除します。同じ世代のユニットに参加したプレイヤーは、Hall of Era を通じて追加の属性の向上を得ることができます。したがって、ラインナップの部隊を選択する際は、より多くの属性ボーナスを得るために、同じ時代の部隊と一致させるようにしてください。
4. 部隊ボーナス
さまざまな時代の特殊部隊部隊は、追加のパッシブおよびアクティブ属性スキル、およびヒーローの成長属性を提供できます。部隊を選択するときは、主人公の特性に合わせて選択してください。出力されるヒーローは主に攻撃タイプまたは知力タイプです。支援が必要な場合は、インテリジェンスまたは補助タイプを使用してください。フォワードのポジションは守備的または補助的です。
5. 称号ボーナス
英雄自体の称号ボーナスは、英雄の属性を向上させたり、英雄のスキル特性を変更したりできます。複数タイトルの場合はタイトル着用機能のみ有効となります。重複したヒーローを引いた場合は、急いでスターをアップグレードせず、最初に限定称号のロックを解除して戦闘力を高めることをお勧めします。
6. 運命ボーナス
一部の英雄の間には運命の絆があり、指定された英雄とラインナップした後、追加の属性ボーナスや特性の変化を楽しむことができます。序盤に編成する際は絆効果のある星4英雄を選択し、徐々に星5英雄の絆編成に移行していくのがおすすめです。
チーム構成と構成
ゲームにおける部隊構成の方向性は大きく3つに分けられます。 1.主にスキル出力またはダメージ増加と追撃に依存するダメージチーム。 2. 治療、ダメージ軽減、回避に重点を置いたサバイバルチーム。 3. 制御方法を使用して敵ターゲットを沈黙させ、混乱させ、気絶させる制御チーム。双方の戦力や訓練レベルがほぼ同じ場合、チーム構成の傾向が戦いの勝敗を左右することも多い。つまり、ダメージチームはサバイバルチームを拘束し、サバイバルチームはコントロールチームを拘束し、コントロールチームはダメージチームを拘束します。
しかし、チームの構成は静的ではなく、どのチームも固定されていません。ほとんどの場合、プレイヤーは主人公自身のスキル特性と学習可能なスキルの傾向を通じて、チームの主な方向性を変えることができます。
部隊の準備段階では、さまざまな立場のヒーローがそれぞれの責任を負う必要があります。
指揮官のポジション: チームの主役は、チームの主要な核となる成果です。
ミドルポジション: 責任が変わるチームの補助的なヒーロー。チームの傾向に応じて変更します。
前線ポジション: チームの最前列は、敵のダメージを受けやすいチーム内で最も重要なポジションです。
通常、指揮官ポジションのヒーローがチームの傾向を決めるため、中盤や前線ポジションのチームメイトはチームの方向性に従って配置されます。
出力チーム: コアがダメージを出力するメイン C は、ダメージの増加/防御力の低下を支援し、一定量の出力圧力を共有できる人間のシールドの最前列を提供します。
コントロールチーム: コアダメージを提供するメインC + 安定したコントロールを提供する補助 + コントロール効果を生み出すことができるヒューマンシールドの最前列。
サバイバルチーム: 制御効果を提供するメイン C + 治療/分散を提供する補助 + ダメージを共有し、友軍の負傷を回避できる最前列。
ラインナップを編成する際、プレイヤーは上記の基本要素に従い、自身のスキルが条件を満たすヒーローを選択してラインナップを形成し、チームマッチングを完了します。
以上が「世界斉源」の勢力構成の分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。