「最強の祖先」では戦闘ゲームプレイはどのように展開されますか? 「最強の族長」は、ターンベースの自動戦闘をベースにしたシミュレーションビジネス型の不死身育成モバイルゲームです。プレイヤーは弟子を訓練したり、ラインナップを一致させたり、演習を選択したりして、最強のラインナップを作成し、エキサイティングなターンベースの戦闘に参加することができます。 PHP エディターの Xigua が、戦闘メカニズムを深く理解し、強力なラインナップを育成し、妖精の世界をナビゲートするのに役立つ「最強の祖先」の戦闘ゲームプレイ ガイドをお届けします。
1. 装備
まず第一に、装備は赤である必要があります
第二に、基本属性(攻撃、防御、ライフ)の+%。 +スピード装備(サポート用)。
その後: +効果ヒット(補助)、+効果耐性、+クリティカル率+クリティカルダメージ(出力)。
最後に、その他です。
2. 魔法武器
を精製するときは、
同じ属性の素材を入れてください
第1レベルの魔法武器精製補助素材には第2レベルの素材は含まれません。
メイン素材と補助素材として同じ素材を入れることができます
3. スキル
チベット経典パビリオンで学習した後、属性を増やすことができますが、キャラクターは対応するスキルを練習する必要があります。
4. ステータスの範囲
数値強化ステータス: 高いボーナスが低いボーナスをカバーします。
非数値状態: 複数のラウンドがカバーするラウンドの数は少なくなります。
例外: ダメージボーナスと攻撃ボーナスは共存できます。類推することができます。
例外: 蛊
5. 制圧
戦闘中の人数が相手より少ない場合、与えるダメージは減少します。
発生状況: BOSSと戦うとき、宗派の競争や議論で不注意な人々がいます。
6.スキル解放
まず、このゲームのスキル解放は擬似ランダムです。優先度が高いほど解放される可能性が高くなります。
スキルの優先順位は以下の通りです: 魔力(チャージ満タン後100%解放)>>治癒獲得>>ステータスデバフ>ダメージスキル>通常攻撃(スキル解放後のみ解放)
7.ダメージ反射
反射ダメージ:防御力とダメージ軽減を無視しますが、先にシールドに吸収されます
決済順序:受けたダメージ>反射したダメージ(死亡すると反射できなくなります)
8. hit
計算式: スキルヒット = スキル自体の命中率 * (1 + 効果命中率 - 敵の効果耐性率)
9. 先手速度
速度差>10%: 安定した1つの速度
速度差
以上が「最強の祖先」戦闘ゲームプレイガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。