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「決意の心」ソウルサクリファイス選択ガイド

WBOY
リリース: 2024-07-16 11:26:27
オリジナル
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「勝利の心」では、精霊の犠牲は不可欠かつ重要な要素であり、キャラクターの能力を大幅に向上させることができます。出現タイミングは朝・昼・夕暮れの3種類、ダメージは物理・魔法の2種類に分かれています。さまざまな犠牲の精霊には独自のスキルと効果があり、プレイヤーに差別化された選択肢を提供します。朝の犠牲の精霊は戦闘の開始時に現れ、チームに迅速な利益をもたらします。正午の犠牲の精霊は戦闘の中盤に現れ、出力と制御を支援します。強力な仕上げ能力。物理的な魔法と精神的な犠牲の違いは、その一時的な光輪とダメージの種類に反映されます。プレイヤーはチーム構成と戦闘戦略に基づいて適切な組み合わせを行う必要があります。適切な犠牲の精神を選択することは、チームの戦闘効率を向上させるための重要な要素です。 「勝利の心臓」で魂の犠牲を選択するための戦略についてさらに詳しく知りたい場合は、包括的なガイダンスを提供するために PHP エディター Apple が注意深く作成した詳細なコンテンツを読み続けてください。

「決意の心」ソウルサクリファイス選択ガイド

「決意の心」における生贄の魂選択のガイドライン

「決意の心」ソウルサクリファイス選択ガイド

1.祭壇

祭壇と横並びのルールはマウントと同じなので、ここでは詳しく説明しません

2. プリースト

ここではプリーストの機能に焦点を当てます。ソウルサクリファイスでは最初に 1 人のプリースト (ヒーロー) を戦闘に投入でき、Destiny では 2 人を戦闘に投入できます。

戦闘に参加したプリーストは、戦闘中にソウルサクリファイスの第3スキルの属性ボーナスを受け取ります。ここでのソウルサクリファイスが戦闘に出ない場合、または別のチームに属している場合でも、ボーナスが付与されます。 3番のスキルは僧侶に適用される と想像できますが、この犠牲の3号は、戦闘に参加する僧侶に効果的な、削除された特別な装備です。

朝、昼、夕暮れの3種類

生贄の出現タイミングは朝、昼、夕暮れの3種類あり、物理法はスキルNo.2の一時的な光輪に反映されるのが一般的です。生け贄の精霊の種類と与えるダメージ

出現時間は朝、昼、夕暮れの順で戦闘開始から1~15秒(朝)、16~30秒です。 (昼)、31〜45秒(夕方)、45秒ごとに1回 46ラウンドでは、(朝)スピリットがプレイする番となり、サイクルが続きます。

4・スキルと仕組み

SRには3つのスキルがあり、SSRには追加の精神スキルがあります

[戦場のスキル]は、犠牲の精霊が登場してから短時間後に発動し、解放時間はから0〜7秒、一部の精霊への犠牲はスキルに記載されている時間によると、ウーとムーでそれぞれ15秒と30秒を差し引くとわかります。

【フィールドスキル】スピリットへの生贄は即座に効果を発揮し、フィールドには様々な効果が含まれており、スピリットへの生贄が終了するまで持続します。一時的なヘイロー、一時的な獲得属性は、犠牲の精霊が抜けるまで持続します。攻撃タイプは物理と魔法のダメージが増加しますが、防御タイプは関係ありません

[パッシブスキル]は戦闘中にのみ追加されます。上記

【霊力スキル付与】】霊魂の生贄が戦場スキルを解放した後に発動し、様々な憑依効果が発生する可能性があります。

「決意の心」ソウルサクリファイス選択ガイド

「決意の心」ソウルサクリファイス選択ガイド

モーニングスピリット・オブジェクト

【清掃】【キングス】

1スキル、敵戦車3台と近距離3台にダメージを与え、マーク中に受けた攻撃でマークを追加します。ダメージは1回限り、上限あり。結局、タンクの上限は525%、近接戦闘は400%がほとんどなので、このスキルの直接ダメージは残念ながら900%程度です。現在の環境が比較的弱いのは、リンの攻撃係数がチーム内の 5 人のヒーローの合計を 5 で割った値に基づいているためです。現在の環境は 1 人の兄貴の育成に焦点を当てており、他のヒーローは低戦闘アクセサリーです。攻撃を分割すると係数が情けないほど低くなり、900%の係数はそうです、SSRキングの値が高くなります。

2 つのスキル、タンクと近接ダメージの悪化、オーラは物理ダメージの増加と固定オブジェクト攻撃です

4 つのスキル、SSR キングは精神的なスキルのみを持ち、精神の犠牲がアクティブなスキルを解放した後、ヒーローに最高の戦闘力を与えます威力が上がり、ダメージが100%増加します。最も高い戦闘力A2を持つヒーローがフルチャージされると7秒後に解放され始め、イニシアチブを解放するまで付属のスピリットの増加ダメージは受けられないため、最も強力な期間はわずか6秒です。 A3フルチャージ時は精霊エンチャントスキル後にアクティブスキルが解放されるのがとても美味しい、つまり覚醒5-デスティニー4ペガサスのメインCが最も恩恵が高く、6秒以内に複数のアクティブスキルを解放する可能性があります。精霊のエンチャント。

結論:前線キラー、短期バーストゲイン、物理出力に適しています

相性の良いヒーロー:シャイニング、スピリット憑依中の連続キルの可能性、スピリット憑依中の暴力的なメイジライディング中の複数の連続キル。ペガサスが使える。

「決意の心」ソウルサクリファイス選択ガイド

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武陵・オブジェクト

【War Bear】【Forest】

1スキル、負傷したヒーロー2人にシールドを設定し、体力ラインが一定の割合より低い場合、攻撃で体力を回復します。シールドは数値ダメージを吸収します。シールド、残りのシールド値は時間の終了時にパーセンテージとして再生成されます。

スキル2、盾を装備したヒーローによるダメージが増加します。ヘイローは物理ダメージ軽減と固定物理アーマーで、ダメージを強力に増加させます。パラディン。

스킬 4는 SSR 숲 고유의 영혼 강화 스킬입니다. 정령 희생이 액티브 스킬을 해방한 후 체력 비율이 가장 낮은 우리 영웅에게 마법을 부여하고 지속적으로 치유합니다.

결론: 힘이 좋아서 앞줄의 생존력이 크게 향상됩니다. 방패 영웅이 없어도 영혼 희생으로 주어지는 방패는 쉽게 깨지지 않을 확률이 높습니다. 게다가 마운트의 실드 효과도 가능하다. 이 지역(드래곤 이글)(만타레이)에서는 효과적이지만 위쪽 축을 상대하기는 쉽지 않다.

호환 가능한 영웅: 방패 라인업은 모든 성기사, 폭풍 주술사(근접 피해 허용 C)와 같은 기본 C 방패로 사용할 수 있습니다. 실제 이점은 근접 C 위치입니다.

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황혼의 정령·오브젝트

[실크댄스]

1스킬로 우리팀 최고의 전투력을 보유하고 있으며, 혈기를 차감한 후 공격속도 100%와 일반공격 데미지를 추가하며 12초간 지속됩니다.

2개의 스킬, 일반 공격 데미지 증가, 헤일로는 물리 데미지 감소 및 고정 물리 방어구로, 일반 공격 보너스가 있는 영웅에게 적합합니다.

결론: 언뜻 보기에는 기본 공격 스타일의 영웅을 위해 준비한 것으로 보이지만 공격 속도 100% 보너스는 실제로 대부분의 C 포지션에 좋은 이점을 제공합니다. 기본 공격의 전문화가 이러한 분쟁을 최대한 증폭시킬 수 있다는 것입니다.

호환 영웅 : 본 보우 - 기본 공격 데미지 증가, 메인 C의 타이드 - 공격 속도, 저거너트 - 기본 공격 치명타 시 죽음의 검을 소모할 수 있음, 이블 헌터 - 일반 공격 그룹 데미지로 변환, 썬더 스피어 - 기본 공격 그룹 데미지 데미지가 더 빨리 쌓인다

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모닝 스피릿·마법

[프로스트 울프]

1 스킬은 데미지가 가장 높은 적에게 데미지를 주고(전열 확률 높음), 원격 취약 효과를 적용한다. 대상은 피해를 유지하고 공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 효과가 있는 감속 장을 생성합니다.

스킬 2는 스킬 1과 결합되어 느려지는 영웅에게 추가 취약성을 부여합니다(받는 피해 증가). 오라는 주문 피해를 증가시키고 주문력을 수정합니다.

결론: 앞줄 주문은 데미지를 주기 쉽고 메인 C가 그룹 주문인 라인업에 적합합니다. 예를 들어, 얼음 소녀, 3 전문화 달의 여신과 같은 일부 감속 영웅은 이러한 취약한 집단을 증폭시킬 수 있습니다.

호환 영웅: 원격 그룹 마술사 C, 마녀, 얼음 처녀, 빙의된 영혼, 룬 불꽃, 사악한 불

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Wulin·Dharma

【하늘】

1 스킬, 체력 비율이 가장 낮은 적 상대로 대상(앞줄 확률이 높음)은 피해를 입히고, 취약성 효과를 적용하며, 대상에게 계속 피해를 주는 지상 화재를 생성합니다.

2차 스킬도 체력이 절반 이상인 적들이 받는 데미지가 20% 증가하고, 그 이하의 데미지는 15초간 데미지가 증가합니다. 주문 피해를 입히고 주문력을 수정합니다.

결론 : 그룹은 데미지에 취약하며 앞줄이 더 많은 데미지를 입을 확률이 높다. 단순하고 투박한 스킬 세팅은 메인C가 그룹마법사인 라인업에 적합하다. 또는 메인 C. Tie-in(지옥불 영혼 링크)으로 피해 확산이 있는 영웅.

호환 영웅 : 위치, 룬플레임, 인챈트, 이블파이어

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황혼의 정령·마법

【한밤중】

1 스킬로 체력이 가장 낮은 적에게 피해를 입히는 경우, 이번에는 피해 대상의 HP가 30% 미만이면 사망을 무시하고 직접 사살됩니다. SSR은 대상 2명이며, 사살 라인은 지속 시간 동안 이 스킬의 피해량을

2만큼 증가시킵니다. , 적의 죽음은 시체 폭발을 유발하여 피해는 죽은 유닛의 체력의 백분율이며, 최대 발동 수는 주문 피해 증가 및 고정 주문력입니다.

스킬 4인 ssr 인챈트 스킬은 가장 높은 전투 정신을 부여해 체력이 절반 이하인 유닛에게 입히는 피해를 최대 285%까지 증가시킵니다. 이는 매우 무서운 피해 증가 값입니다.

결론: 무시무시한 잔혈 채취 능력은 물론, 불사신의 희생양으로도 매우 유용한 마법사 팀에게는 거의 독점적인 희생 정신일 수 있습니다. 또한 일부 물리적 팀은 본 드래곤, 블랙 드래곤 등을 제지하기 위해 사용합니다.

호환 영웅 : 위치, 드루이드, 이블 파이어, 룬 플레임

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모닝 스피릿·오브젝트

[단조]

1 스킬, 전열에 부상 지연 효과를 적용하고, 지속적으로 혈액을 회복시킵니다. 대략적으로 말하면, 피해를 입는 방식은 지연된 방식으로 발생합니다. 단일 피해가 적용되는 최대 생명력의 20%를 초과한다는 전제가 있어 근접 전투에 적합합니다.

2스킬은 치료 효과로 강화되며, 생명력 상한을 초과한 부분을 방패로 변환할 수 있습니다. 순수 생존은 말할 것도 없고, 팀 고유의 치료법이 있는 라인업에 적합하며, 흡혈도 허용된다.

결론: 서바이벌, 느린 죽음, 근접 C 포지션에 적합, 흡혈 또는 힐링 라인업에 가장 적합, 근접 C와 본 드래곤.

호환 영웅 : 썬더 스피어, 이블 헌터, 디재스터

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무린·마법

[분노]

1 스킬, 적 중 전투력이 가장 높은 2개 유닛에게 피해를 주고, 에너지를 감소시킵니다. 50%, 감소 15초간 지속되고 실제로는 8초간 효과가 나타나 출력이 80% 감소하므로 PVP에서 매우 강력합니다.

스킬 2는 15초 동안 지속되며, 적이 소모하거나 잃은 에너지에 따라 피해를 입힙니다. 에너지 손실 100%마다 영혼 희생 공격의 270%에 해당하는 피해를 줍니다. 스킬 1은 적을 2만큼 감소시킵니다. 가장 강력한 에너지도 이 피해를 유발할 수 있습니다. 오라는 주문 피해 감소 및 고정 주문 저항입니다.

결론: 에너지를 감소시키고 출력을 억제하며 전투력이 가장 높은 두 명의 적을 대상으로 하는 매우 강력한 정신 희생입니다. 현재 중앙 집중식 재배 환경에서 더욱 강력하며, 던전은 잘 돌아가네요. 에너지를 감소시키는 일부 영웅과 짝을 이루면 효과가 더욱 두드러집니다.

호환 영웅: 인챈트, 이블헌터 등 대부분의 라인업에서

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황혼의 정령·마법

[백사]

1스킬, 성기사 우유 + 지속시간 내 부활 가능.

2개의 스킬은 15초 동안 지속되며 부활 대상의 부활 HP를 증가시킵니다. 오라는 주문 피해 감소 및 고정 주문 저항입니다.

결론: 큰 우유 한 입 + 불안정한 부활은 물론, 부활 버프, 부활 라인업 또는 팀의 탱키도 낮아서 ​​활용 가능합니다. 그렇지 않으면 기존 물리 스킬의 절반이 거미와 박쥐입니다.

호환 가능한 영웅: Xiaoqiang, Jade 및 부활 탈것이 있는 영웅입니다.

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ソース:3dmgame.com
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