インドのオンラインゲーム業界の人員増加率は2018年から2023年までに20倍に増加:レポート

WBOY
リリース: 2024-07-17 02:45:11
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経済成長福祉財団 (EGROW Foundation) がプリムス パートナーズと協力して発表した報告書によると、オンライン ゲーム業界は今後数年間で主要な雇用を生み出す産業の 1 つへと成長しています。

Workforce growth in Indian online gaming industry has increased 20 times from 2018 to 2023: Report

ニューデリー、7 月 9 日 (IANS) インドのオンライン ゲーム業界は、2018 年から 2023 年にかけて労働力の 20 倍の増加を目の当たりにし、同期間で 97.56% という驚くべき CAGR (年平均成長率) を記録しました。雇用創出におけるこのセクターの重要な役割が、火曜日の新しい報告書で明らかになりました

経済成長福祉財団 (EGROW Foundation) がプリムス・パートナーズと協力して発表した報告書によると、オンラインゲーム業界は、

特に、この業界の女性労働力は急増しており、2018 年から 2023 年までの CAGR は 103.15% でした。

「インドのオンライン ゲーム業界は、私たちの成長に大きく貢献しています。経済と雇用とイノベーションの重要な源です。 2023 年にはゲーマー数が 4 億 5,500 万人となり、インドは中国に次ぐ世界で 2 番目に大きなゲーム コミュニティを誇ります」と EGROW Foundation の CEO 兼創設者ディレクターである Charan Singh 博士は述べました。

このレポートでは、オンライン ゲーム セクターの成長を妨げるいくつかの重要な問題も強調されています。

最も顕著だったのは、この分野における規制上の不確実性であり、特に IT 規則に基づく自主規制機関の設立の遅れであり、これが事業運営に影響を及ぼし、オフショア事業者が市場シェアを獲得することを可能にしています。

もう 1 つの根深い懸念は、最近のこの修正案は預金に28%の税金を課すもので、一部の企業は成長を促進し投資を誘致するために、より低い税率とゲーム総収益に基づく以前の評価方法への回帰を求めていると報告書は述べている。

」オンライン ゲーム業界は、経済成長と雇用創出の可能性に満ちた、活気に満ちた前途有望な環境を提供しています。しかし、オンライン ゲーム プラットフォームが成長軌道を維持するには、GST 枠組みの最近の変更をうまく乗り切ることが重要です」と、プリムス パートナーズの共同創設者兼 CEO であるニラヤ ヴァルマ氏は述べました。

さらに、レポートでは、オンライン ゲーム セクターのM&E (メディア & エンターテイメント) 業界への貢献は、2019 年の 3.4 パーセントから 2024 年には 10.5 パーセント、2026 年までには 12.6 パーセントに増加すると予測されています。

AVGC (アニメーション、視覚効果、ゲーム、コミック) 業界は、2019 年の 41% から 2026 年までに 68% まで上昇すると予測されています。

--IANS

shs/dan

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ソース:kdj.com
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