自慢する権利が Web3 ゲーマーを維持する鍵となる

王林
リリース: 2024-07-18 10:12:00
オリジナル
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ゲームは社会的な取り組みであるため、勝利とはクエストで友達と協力したり、他の画面でプレイヤーに勝利したり、自分の成果を世界に伝えることを意味します。

Bragging Rights Are Key to Retaining Web3 Gamers

Allen Ng は OpenSocial Protocol と EVG の共同創設者です。 、アジア最大の消費者向け製品の Web3 運営グループの 1 つです。この投稿は CoinDesk の GameFi テーマウィークの一部です。

Web3 ゲームは、十分に文書化されたさまざまな理由で苦戦してきましたが、最も顕著なのは、Web3 ゲームが「退屈」で「深みがない」ため、ゲーム コミュニティからの大きな反発という形でした。

しかし、この問題を解決できる可能性のある隠された要素が Web3 ゲームに欠けていると言ったらどうなるでしょうか?プレーヤーを夢中にさせ、また戻ってくるようにするために、従来のゲーム開発者が何十年にもわたって使用してきた要素です。

この要素は、古き良き自慢の権利に他なりません。

自慢の権利は、プレーヤーが参加できるようにするゲームの基本的な側面です。自分の成果やスキルを他の人に披露するため。それが、プレイヤーが課題を完了し、ランクを上げ、最終的に勝利を達成する原動力となります。

Web3 の世界では、自慢する権利はまったく新しい意味を持ちます。デジタル ID と検証可能なゲーム実績の出現により、プレイヤーは複数のゲームやエコシステムにわたって自分の成果を自慢できるようになりました。

これにより、ゲーム コミュニティ内で社会的影響力とステータスの新たな層が作成され、そこでプレイヤーはゲームの履歴書を作成して紹介できるようになります。潜在的な雇用主、友人、フォロワーに自慢できる権利です。

ソーシャル層の重要性

社交性は人間性の重要な側面であり、ゲームにおいて重要な役割を果たします。大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) から一人称シューティング ゲーム (FPS) に至るまで、プレイヤーは常に相互に交流し、競争し、協力しています。

これらの社会的交流は、コミュニティと帰属意識を生み出し、それがひいてはエンゲージメント率と維持率が高くなります。実際、研究によると、ゲーム内で交流を深めるプレイヤーは、ゲームにより多くの時間とお金を費やす傾向があることがわかっています。

ここで Web3 が登場します。プレイヤーがゲーム自体とだけでなく、プレイヤー同士でトランザクションを実行できるようにすることで、Web3 はソーシャル システムにより、プレイヤーはゲーム内で独自のチーム、ギルド、組織を作成できるようになります。

もう、あなたと「マトリックス」だけではありません。それはあなたであり、あなたの友人、あなたの競争相手、そしてあなたのコミュニティです。

ゲームに費やしたすべての時間を、ゲームに費やした時間の中で自慢できるものや、それを自慢できる場所があれば、プレイヤーはより愛着を抱くようになります。これらの自慢できる権利は、適切に精製された後、年間 2,000 億ドルのゲーム経済を常に刺激している原油です

しかし、それらは Web3 ゲームにも欠けており、苦労して稼ぐ仕組みの背後に追いやられています。次世代の Web3 ゲーム dApp はこれを理解し、金銭的なインセンティブを提供するだけでなく、コミュニティの自己主権を組み込んで、構成可能な UI レイヤーを作成し、ゲーマーに自慢できるものを提供する必要があります。そうして初めて、Web3 ゲームの採用が増えるでしょう。

以上が自慢する権利が Web3 ゲーマーを維持する鍵となるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:kdj.com
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