メタバースという用語は 1992 年の小説「Avalanche」に由来しており、人々がアバターを通じて対話し体験できる仮想現実空間を指します。そのコンセプト開発は、インターネットの人気、VR および AR テクノロジーの進歩、ゲームとソーシャル メディアの先駆的な役割に基づいています。メタバースの特徴には、永続性、存在感、双方向性、経済システム、分散化が含まれます。
メタバース概念の起源
メタバースという用語は、Neil Stevenson の 1992 年の小説「Snow Crash」に由来しています。小説におけるメタバースは、人々がアバターを通じて対話し、体験できる仮想現実空間です。
コンセプトの開発
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初期のビジョン: 『Snow Crash』の出版以来、メタバースのコンセプトは SF 作家やテクノロジー思想家によって広く探求されてきました。
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インターネットの出現: インターネットの普及により、メタバース実現の基礎が築かれ、理論的には可能になりました。
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仮想現実と拡張現実の開発: 近年、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) 技術の進歩により、没入型の仮想世界の作成が現実になりました。
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ゲームとソーシャル メディア: 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMORPG) およびソーシャル メディア プラットフォーム、テラ メンジャディ ペンダフル ペンティング バギ メタバース。これらにより、ユーザーは仮想環境で対話することができます。
メタバースの特徴
メタバースは、次の機能を組み込んだ共有仮想空間です:
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永続性: メタバースは、ユーザーが去った後も存在し続ける一定の世界です。
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プレゼンス: VR および AR テクノロジーを通じて、Metaverse はユーザーに没入型のエクスペリエンスを提供します。
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相互運用性: ユーザーは環境、他のユーザー、仮想資産と対話できます。
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経済システム: メタバースは、ユーザーが仮想商品やサービスを取引できる独自の経済システムを持つことができます。
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分散化: メタバースは必ずしも単一のエンティティによって制御されるわけではありませんが、分散的に管理および所有することができます。
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