編集者: Tia、Techub News
Edge City で数日間セミナーに参加した後、私はイーサリアムのいくつかの主流の提案について新たに理解しました。これらの提案は主に MEV 問題を解決するために使用されます:
提案が異なると、詳細な目標は次のように異なります。
1) 分離タイミング ゲーム: 追加の利点を得るために、イーサリアム検証者はタイミング ゲームに参加する傾向があります。これはバリデーターの集中化を悪化させる可能性があるため、解決策は、PBS がバリデーターの分散化を維持するためにブロック構築/トランザクション順序の複雑さを経験豊富なプレイヤーに譲ったのと同じように、バリデーターを経験豊富なプレイヤーに譲ることかもしれません。
2) MEV の破壊: MEV の破壊は、より徹底的なアイデアです。誤解のないように言っておきますが、私個人としては、これは提案の副産物であり、動機ではないと考えています。 MEVを破壊しても構わない。
事前確認を非常に気にする人もいますが、その点では EA の方が優れています (私は個人的にはあまり気にしません)。
タイミングゲームでは、スロットの長さは集中化に対して一定のオフセット効果を持ちます:
マルチブロック MEV は、複数のスロットを継続的に制御することで、非常に線形な報酬をもたらすことができることを意味します。 (例えば、ブロック N と N+1 の連続提案権獲得報酬 > ブロック N 単独提案報酬 + ブロック N+1 単独提案報酬)。
現在、これが現実に起こらない理由は、単純にLidoやCoinbaseのような企業に対する倫理的制約のためです。彼らは数ブロックのオラクルを操作しません(たとえ大きなシェアを持っていたとしても、常に多くの連続したブロックを取得します)。そうすることは彼らの評判を傷つけ、彼らのビジネスにとって良くないからです。同じ理由で、契約外ではこれらの権利を建設業者に販売することもありません。
しかし、誰でも大量のスロットを連続して買える市場を作れば、マルチブロックMEVは簡単かつ安価になります。この時点で、スロットを構築する権限はより高い入札者に与えられます。私たちはこの力を市場化し、連携したバリデーターではなく、最も利益を上げている人たちに与えます。
マルチブロック MEV を防ぐためにインクルード リストを使用できますか?まあ、できるように思えますが、実際はそうではありません。これらが現在想定されている限定された IL である場合、トランザクションの特定のサブセットの包含のみを強制することになり、トランザクションの包含を強制するだけで、順序付けは強制しません。多数のスロットを保持している実行プロポーザーは依然として問題を引き起こし、マルチブロック MEV を抽出する可能性があります。
IL をより堅牢にし、マルチブロック MEV を防ぐために、IL を各 IL 委員会メンバーのメモリプール ビューとして機能させることができます (一定期間レビューされると考えられる少数のトランザクションだけではなく)。また、トランザクションを含めるだけでなく、強制的に並べ替えを行います (優先手数料による並べ替えなど)。ブロックを作成するには、これらのリストを含める必要があります。この場合、IL をフルブロック マルチブロック プロポーザー スキームに変換し、バッチ内の優先料金によってソートしました。 (私たちは皆同じものを構築していると言う人もいるかもしれません。)
マルチブロック MEV を軽減するために、失敗したスロットに対してより大きなペナルティを課すこともできますが、それでも完全ではありません。したがって、基本的に、これらの問題が実際に解決できるかどうかは完全には明らかではありません。
また、提案者がILをまったく使用しないのではないかという懸念もまだあります。私たちがそれらを実装しても、バリデーターがそれらを使用することを恐れたらどうなるでしょうか?誰もがそれらを使用するように動機づけ、IL に含まれる内容を合理的に否定できるようにする設計が必要です。これは言うは易く行うは難しです。提案者が IL 経由で CR を強制できない、または強制しない場合、なぜこれほど多くのバリデータが必要なのかわかりません。
以上がAPS、EA、ETとは何ですか?イーサリアムの主流MEVソリューションを解説した記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。