TON のミニゲーム エコシステムが Web3 ゲームの大量導入をリード

PHPz
リリース: 2024-07-18 22:13:31
オリジナル
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従来のゲーム市場と比較すると、ブロックチェーン ゲームは依然として小規模です。 2024 年は Web3 ゲーム トークンの活況で始まりましたが、総数

TON's Mini-Game Ecosystem Is Leading Web3 Gaming's Mass Adoption

従来のゲーム市場と比較すると、ブロックチェーン ゲームは依然として微々たるものです。 2024 年は Web3 ゲーム トークンの活況で始まりましたが、プレイヤーの総数は大幅に増加していないようです。

しかし現在、その物語は変わりつつあるようですが、それは主に Telegram と TON ブロックチェーン上のソーシャル ミニゲームの統合のおかげです。 TON の技術スタックを使用すると、開発者は Telegram 上にゲームや、ウォレットや取引所を含むその他の DAPP を構築できます。 

Facebook が 2010 年に Zynga の Farmville でソーシャル ゲームの躍進を開始した一方で、Telegram は Web3 の大量採用と一部の人が予測しているものを引き起こしました。ただし、Facebook との大きな対照は、Telegram 上のゲームが TON を通じて支払いシステム、NFT ストレージ ソリューション、スマート コントラクトなどにアクセスできることです。 

Web3 の投資家 Delphi Digital は最近、エコシステムをさらに詳細に調査し、その最も注目すべきゲームをハイライトする「A TON of Gaming Hype」レポートを公開しました。そして Alien Worlds など、TON のエコシステム ゲームを取るに足らないものとして無視すべきではありません。 Telegram が主張する 9 億人のユーザーが利用できますが、これらのゲームは、Web3 におけるオンボーディングの摩擦の問題点をどのように克服できるかを示しています。そして間違いなく、TON をベースにしたゲームのジャンルは、簡単なクリッカー ゲームを超えて拡大するでしょう。実際、彼らはすでにそうなっています。

1 週間も経たないうちに、TON プラットフォームのゲーム数が 120 から 160 に増加したと報告しました。現在、その数は 176 に達しています。その勢いは 2024 年を通じて着実に高まっており、1 月 1 日にローンチされたタップ ゲーム Notcoin は、その最初の火付け役の 1 つでした。

6 月中旬、ユーザー数が 4,000 万人に達したと発表しました。報告書によると、そのNOTトークンは6月にバイナンスで10億ドルのFDVで発売され、ピーク時には21億ドルに達したが、その後は約14億5000万ドルまで下がったという。最近では、Telegram をベースにしたゲーム開発者を支援するために、AI/Web3 ゲーム分析会社 Helika と提携するという発表を受けて、NOT の価格が再び上昇しました。

Notcoin と共同で先頭に立っているのは、Hamster Kombat です。 NOTとは異なり、そのトークンはまだ発売されていないため、その勢いが加速しています。最新の推定プレイヤー数は 2 億 5,000 万人です。

最近評価が高まっているもう 1 つのゲームは Catizen です。以前に WeChat でゲームを構築していた開発者は、猫繁殖スワイプ ゲームがリリースから 2 か月以内に 2,000 万人以上の登録ユーザーを魅了するのを目にしました。特に、レポートによると、「Catizen は、TON の IAP を通じたゲーム内収益でトップのゲームです。 270 万人の DAU によって、1,000 万ドル以上の TON がゲームに注ぎ込まれています。さらに、125 万人のオンチェーン ユーザーのうち、約 50% が有料顧客です。」

Catizen の成長の大部分は、将来のトークンのエアドロップにかかっていることは注目に値します。42% は次のプレイヤーに割り当てられると約束されています。トークンの起動。

ユーザー数を状況に合わせて考えると、DappRadar などの分析プラットフォームから定期的に収集するオンチェーン データと比較する価値があります。なぜ数字が一致しないのかは明らかではありませんが、Catizen 自体は毎日数百万人のユーザーがいると主張していますが、DAUW の合計は毎日約 100,000 のウォレットでしか追跡されていません。これは、非常にバイラルでボット化しやすい Telegram/TON ベースのゲームから生じるデータ報告の問題の一部を浮き彫りにしています。 

さらに、私たちは最近、Pixels、Splinterlands、Alien Worlds などのゲームのボットのレベルを調査しました。その結果、ボットに対する積極的な対策にもかかわらず、ボットの活動が急速に急増する可能性があることがわかりました。 TON 上のゲームもこの影響を受けないわけではありません。実際、まったく逆で、ボットが繁栄するのに理想的な環境を提供していると言う人もいるかもしれません

もう 1 つの重要な問題は、これらのゲームがユーザーをどれだけうまく維持できるかということです。レポートが指摘しているように、「これらの数字は印象的ですが、TON をベースに構築しているチームは、無限インフレのトークン報酬戦略を使用せずに、ライブオプを成功させ、無料プレイのユーザーを有料の顧客に変える能力を証明する必要があります。」 

この目的を達成するには、多額のトークンの支払いを約束しないファンタジー サッカー ゲームである Fanton のような、よりニッチなゲームの方が、より持続可能な賭けとなる可能性があります。 Notcoin や Hamster Kombat ほどの規模ではありませんが、Fanton 氏は、TON にはイージー クリッカー以外にも他のゲームの可能性があることを示しています。月間アクティブ ユーザー数は 200,000 人であると主張していますが、ここ数週間で開催された無料プレイ トーナメントのプレイヤー数は 1000 ~ 5000 人にすぎませんでした。

すべてのクリッカートークンの中から

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ソース:kdj.com
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