


NVIDIA、新作RTS作品「Stormgate」などのゲームをサポートするバージョン560.70グラフィックスカードドライバをリリース
この Web サイトは、7 月 16 日、NVIDIA が本日、「Dungeonborne」、「Flintstone: Siege of Dawn」、「Stormgate」およびその他の最近の新しいゲームをサポートする Game Ready および Studio ドライバーのバージョン 560.70 をリリースしたと報告しました。 HD オーディオ ドライバー — 1.4.0.1
NVIDIA PhysX システム ソフトウェア — 9.23.1019
GeForce Experience — 3.28.0.417
CUDA — 12.6
DCH NVIDIA コントロール パネル — 8.1.966.0
記録を更新
CUDAのバージョンが12.6にアップグレード
問題を修正
NVENC: 10bitエンコード中に品質とビットレートの設定が無視される
OBS: 10bit HEVCおよびAV1コンテンツのスケーリング率を50%に設定すると、特定のタイミングで問題が発生する可能性があります一部の構成に関する問題
Unity: 重複するジオメトリまたはアンチエイリアス処理されたフレームバッファをレンダリングするときにアーティファクトが発生する
Adobe Premiere: 555.85 バージョンのドライバーのプレビューで視覚的な破損がある
既知の問題
GeForce Experience: パフォーマンス モニタリング オーバーレイが GPU 情報の更新を停止する可能性がある
GeForce Experience / NVIDIA アプリ: パフォーマンス オーバーレイの GPU 使用率が 0% でスタックしている場合、ゲームがフリーズする可能性があります
報道によると、Unreal 5 エンジン「Stormgate」を使用して開発された新しい RTS ゲームが早期にオープンされる予定です7 月 31 日にアクセスし、DLSS 3 と NVIDIA Reflex をサポートします。
没入型一人称 PvPvE ダンジョン探索ゲーム「Dungeonborne」は 7 月 19 日に発売され、DLSS 3 と Reflex をサポートします。
アクション RPG ゲーム「Flintgun: Siege of Dawn」は 7 月 18 日に正式リリースされ、DLSS 3 と NVIDIA Reflex をサポートします。
この Web サイトでは、このドライバーのアップデートが次のモデルの
G-SYNC 互換モニターもサポートしていることに気付きました:
以上がNVIDIA、新作RTS作品「Stormgate」などのゲームをサポートするバージョン560.70グラフィックスカードドライバをリリースの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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2 月 23 日のこの Web サイトのニュースによると、NVIDIA は昨夜 NVIDIA アプリケーションを更新してリリースし、プレイヤーに新しい統合 GPU コントロール センターを提供し、プレイヤーはゲーム内フローティングによって提供される強力な記録ツールを通じて素晴らしい瞬間をキャプチャできるようになりました。窓。このアップデートでは、NVIDIA も RTXHDR 機能を導入しました。公式の紹介文はこのサイトに添付されています: RTXHDR は、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) のゴージャスな視覚効果をゲームにシームレスに導入できる、AI を活用した新しいフリースタイル フィルターです。もともとHDRをサポートしています。この機能をさまざまな DirectX および Vulkan ベースのゲームで使用するには、HDR 互換モニターが必要です。プレーヤーが RTXHDR 機能を有効にすると、HD をサポートしていなくてもゲームが実行されます。

2 月 19 日のこの Web サイトのニュースによると、ムーアの LawisDead チャンネルの最新ビデオでアンカーのトムは、Nvidia GeForce RTX50 シリーズ グラフィックス カードに PCIeGen6 16 ピン電源インターフェイスがネイティブに装備されることを明らかにしました。トム氏は、ハイエンドのGeForceRTX5080およびGeForceRTX5090シリーズに加えて、ミッドレンジのGeForceRTX5060でも新しい電源インターフェースが可能になると述べた。 Nvidia は、サプライ チェーンを簡素化するために、将来的に各 GeForce RTX50 シリーズに PCIeGen6 16 ピン電源インターフェイスを搭載するという明確な要件を設定したと報告されています。このサイトに添付されているスクリーンショットは次のとおりです: Tom は、GeForceRTX5090 とも述べています

システムが正常に動作するように、コンピューターに対応するドライバーをインストールする必要があります。では、グラフィックス カード ドライバーはどのディスクにインストールされているのでしょうか?ディスクの場所を変更する必要がある場合、どのディスクにインストールすればよいでしょうか?実際、ほとんどのドライバーはデフォルトで C ドライブにインストールされますので、以下で詳細を見てみましょう。グラフィックス カード ドライバーはどのディスクにインストールされていますか?一部のドライバーはデフォルトでシステム ディスクにインストールされており、選択することはできませんが、選択を求められた場合は、もちろん他のディスクをインストールすることもできます。ハードディスクを 1 つのパーティションよりも複数のパーティションに分割した方が確実に優れています。 C ドライブは D ドライブよりもアクセス速度が速く、D ドライブは E ドライブよりも容量が大きくなります。 Cドライブには普段何も入れないので、10Gを割り当てるならせいぜい4Gを使ってドライバーをインストールした方が良いでしょう。ドライバーや一部のアプリケーション ソフトウェアと同様、

オープンな LLM コミュニティは百花繚乱の時代です Llama-3-70B-Instruct、QWen2-72B-Instruct、Nemotron-4-340B-Instruct、Mixtral-8x22BInstruct-v0.1 などがご覧いただけます。優秀なパフォーマーモデル。しかし、GPT-4-Turboに代表される独自の大型モデルと比較すると、オープンモデルには依然として多くの分野で大きなギャップがあります。一般的なモデルに加えて、プログラミングと数学用の DeepSeek-Coder-V2 や視覚言語タスク用の InternVL など、主要な領域に特化したいくつかのオープン モデルが開発されています。

6月2日の当サイトのニュースによると、現在開催中のHuang Renxun 2024 Taipei Computexの基調講演で、Huang Renxun氏は、生成人工知能がソフトウェアスタック全体の再構築を促進すると紹介し、NIM(Nvidia Inference Microservices)のクラウドネイティブマイクロサービスをデモしました。 。 Nvidia は、「AI ファクトリー」が新たな産業革命を引き起こすと信じています。Microsoft が開拓したソフトウェア業界を例に挙げると、Huang Renxun 氏は、生成人工知能がそのフルスタックの再構築を促進すると信じています。あらゆる規模の企業による AI サービスの導入を促進するために、NVIDIA は今年 3 月に NIM (Nvidia Inference Microservices) クラウドネイティブ マイクロサービスを開始しました。 NIM+ は、市場投入までの時間を短縮するために最適化されたクラウドネイティブのマイクロサービスのスイートです

2月22日の当ウェブサイトのニュースによると、一般的にNVIDIAとAMDはチャネル価格に制限を設けており、個人的に価格を大幅に引き下げた一部のディーラーも処罰される予定で、例えばAMDは最近、6750GREグラフィックスカードを以下の価格で販売したディーラーを処罰したという。最低価格 商人は罰せられた。このサイトは、Nvidia GeForce RTX 4070 および 4060 Ti が記録的な安値に落ちていることに気づきました。その創設者のバージョン、つまりグラフィックス カードのパブリック バージョンは、現在、JD.com の自営ストアで 200 元のクーポンを受け取ることができます。価格は4,599元と2,999元。もちろん、サードパーティのストアを考慮すれば、さらに安い価格もあります。パラメータに関しては、RTX4070 グラフィックス カードは 5888CUDA コアを備え、12GBGDDR6X メモリを使用し、ビット幅は 192bi です。

最近、レイヤー1ブロックチェーンVanarChainは、その高い成長率とAI大手NVIDIAとの連携により市場の注目を集めています。 VanarChain の人気の背景には、複数のブランド変革を経たことに加え、メインゲーム、メタバース、AI などの人気コンセプトもプロジェクトに多くの人気と話題をもたらしたことです。変革前の Vanar (旧 TerraVirtua) は、有料サブスクリプションをサポートし、仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) コンテンツを提供し、暗号通貨による支払いを受け入れるプラットフォームとして 2018 年に設立されました。このプラットフォームは共同創設者の Gary Bracey と Jawad Ashraf によって作成されました。Gary Bracey はビデオ ゲームの制作と開発に携わった豊富な経験を持っています。
