JS でのマップ
JavaScript のマップは、キーが任意の型であるキーと値のペアのコレクションです。挿入順序が保持されます。つまり、項目は追加された順序で反復されます。
マップの主な特徴;
- 一意のキー: マップ内の各キーは一意です。
- キーの任意のデータ型: オブジェクトとは異なり、キーは関数、オブジェクト、または任意のプリミティブ型を含む任意のデータ型にすることができます。
- Iterable: Map のキー、値、またはエントリを反復処理できます。
基本操作
マップの作成
let funnyMap = new Map();
マップへの要素の追加
funnyMap.set('a', 1); // string key funnyMap.set(2, 'two'); // number key funnyMap.set(true, 'yes'); // boolean key funnyMap.set({name: 'obj'}, 'object'); // object key // Funny example funnyMap.set('knock-knock', 'who’s there?');
マップから値を取得する
console.log(funnyMap.get('a')); // 1 console.log(funnyMap.get(2)); // two console.log(funnyMap.get(true)); // yes // Funny example console.log(funnyMap.get('knock-knock')); // who’s there?
キーを確認する
console.log(funnyMap.has('a')); // true console.log(funnyMap.has(42)); // false // Funny example console.log(funnyMap.has('chicken')); // false (It crossed the road)
要素の削除
funnyMap.delete('a'); console.log(funnyMap.has('a')); // false // Funny example funnyMap.delete('knock-knock'); console.log(funnyMap.get('knock-knock')); // undefined (No one answered)
マップのサイズを取得する
console.log(funnyMap.size); // 3 after deletion // Funny example console.log(`The map has ${funnyMap.size} jokes left.`);
マップをクリアする
funnyMap.clear(); console.log(funnyMap.size); // 0 // Funny example console.log(`All jokes are cleared from the map.`);
マップの反復処理
の...に使用
funnyMap.set('banana', 'yellow'); funnyMap.set('apple', 'red'); funnyMap.set('grape', 'purple'); // Iterating over keys for (let key of funnyMap.keys()) { console.log(`Key: ${key}`); } // Iterating over values for (let value of funnyMap.values()) { console.log(`Value: ${value}`); } // Iterating over entries for (let [key, value] of funnyMap.entries()) { console.log(`Key: ${key}, Value: ${value}`); } // Funny example funnyMap.set('dad joke', 'What do you call fake spaghetti? An impasta!'); for (let [key, value] of funnyMap.entries()) { console.log(`Here’s a ${key}: ${value}`); }
forEach の使用
funnyMap.forEach((value, key) => { console.log(`Key: ${key}, Value: ${value}`); }); // Funny example funnyMap.set('bad pun', 'I’m reading a book on anti-gravity. It’s impossible to put down!'); funnyMap.forEach((value, key) => { console.log(`Here’s a ${key}: ${value}`); });
実用的な用途
文字数カウント (面白いバージョン)
ジョーク コレクションに特定の単語が何回出現するかを数えたいと想像してください:
let jokeText = "Why did the scarecrow win an award? Because he was outstanding in his field!"; // Splitting text into words let words = jokeText.split(/\W+/); let wordCount = new Map(); words.forEach(word => { word = word.toLowerCase(); if (wordCount.has(word)) { wordCount.set(word, wordCount.get(word) + 1); } else { wordCount.set(word, 1); } }); wordCount.forEach((count, word) => { console.log(`Word: ${word}, Count: ${count}`); }); // Funny example console.log('Word counts in our joke:'); wordCount.forEach((count, word) => { console.log(`"${word}": ${count} times`); });
まとめ
JavaScript のマップは、あらゆるデータ型のキーと値のペアを保持でき、簡単な反復メソッドを提供し、要素の順序を維持できる多用途のデータ構造です。これは、ジョークの単語を数えたり、さまざまななぞなぞに対する回答を保存したりするなど、通常のオブジェクトよりも柔軟なキー管理が必要なシナリオに役立ちます。
以上がJS でのマップの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。
