「冒険隊」レリックゼロとメダル選択のススメ
「アドベンチャー スクワッド」では、ゼロはメカニカル ファミリーの強力な出力であり、その広い攻撃範囲と巨大なバフ効果がプレイヤーに愛されています。ただし、レリックとメダルの選択はゼロのパフォーマンスに直接影響します。プレイヤーがゼロの戦闘を最適化できるように、PHP エディターのストロベリーは、ゼロのレリックとメダルの推奨組み合わせを慎重にまとめました。次に、合理的な選択を通じて零戦を戦場で輝かせる方法について詳しく説明します。
『冒険隊』のレリックゼロとメダル選びのオススメ
純粋な出力キャラクターとしては、もちろん【貫通メダル】と【チャージメダル】が適しています。
確かに多くの友人が以前に[貫通メダル]と[チャージメダル]どちらが便利か尋ねましたが、モモがここで適切に答えます。
最初に結論から話しましょう、これを見るのが好きな友達もいます
[貫通メダル]と[チャージメダル]は、さまざまな状況でさまざまなキャラクターによって使用されると、異なる強さを持っています
1. 直接的な怪我を負ったキャラクターの場合: (エンバー、シェール、ゼロなど)、[ペネトレーションメダル]は同レベルの競争や上位者を倒すのに適しており、[チャージングメダル]は弱い人や後期のPVE
2をいじめるのに適しています。または攻撃力増加による間接ダメージ プレイヤーの場合: (サファイア、メテオなど)、[チャージメダル]を選択するのは簡単です
5つ星メダルの3番目の効果を次のように考えましょう例:
【チャージメダル】 1ラウンド目は攻撃力が0になり、6ラウンド目からは50%となり、10ラウンドの間平均攻撃力ボーナスは1ラウンドあたり35%ですが、ボーナスは基本的な攻撃。
[ペネトレーションメダル] ターゲットの体力が半分以上の場合は25%の防御力を無視し、体力が半分以下の場合は20%のクリティカルダメージボーナスを獲得します。
爆発ダメージと攻撃の強弱は誰もが知っていますが、防御を無視し、攻撃力と比較する方法を知りません。
モモの観察によると、意図的に重ねられた属性でない限り、ほとんどの出力キャラクターの攻撃力は、通常のキャラクターの防御力の約3倍です。たとえば、攻撃力が3000の出力キャラクターは、キャラクターの防御力に相当します。同レベルの威力は約1000(例えばこの数字の方が分かりやすいです)
その他の条件を無視するとダメージは3000-1000=2000となります
キャラクターの基本攻撃力です。 3000回の攻撃で約600、チャージメダルだと
3000+600×35%-1000=2210
貫通メダルだと防御無視効果が発動するダメージは
3000-[1000×(1-25%) )] 2250
に相当します。実際、同じレベルの相手と遭遇した場合、合計ダメージは同じになります。たとえば、相手の防御力が 1000 ではなく 100 の場合、Toru の収入はどこに行くのでしょうか? 彼は体力が半分以下の爆発ダメージ属性にのみ依存できます。
もちろん、逆に自分より高い属性の相手に遭遇した場合は貫通マークの恩恵も大きくなり、逆転することも可能です。貫通メダルでは解決できません。
続いてPVEですが、King of the Abyss IIIのボス防御力は500万、500万×25%÷35%≒357万、つまり基礎攻撃力以下となります。 ~357万、【貫通メダル】】深淵王の星3モンスターはいずれも【課金メダル】以上の恩恵を持っており、またその逆も同様です。
[ペネトレーションメダル]には、デュアル出力ラインナップのキャラクターに攻撃を下げて、捕食されたりターゲットにされたりしないようにする機能もあります。
以上が「冒険隊」レリックゼロとメダル選択のススメの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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