「Adventure Squad」では、メカ出力キャラクターのゼロが、その広い打撃面と超ハイゲイン効果で多くのプレイヤーの注目を集めています。ゼロは上限と下限が非常に高いキャラクターで、クリティカル率を上昇させる仕組みを持っているだけでなく、仲間を補助する能力も持っています。マグネティックストームのチームメイトと組み合わせるだけで、戦闘能力を大幅に強化できます。そのため、序盤、中盤、終盤を問わず、ゼロはおすすめする価値のある強力な出力キャラクターです。 PHP エディターの Banana が、この機械戦士の戦闘特性を詳細に分析するために、「冒険部隊」の No.0 スキル ロールの分析を特別に引き出しました。
機械族の最初のクローンとして、ゼロの所有者は非常に強力な戦闘能力を持っており、彼女の外観は間違いなくそうです。砲撃の轟音が響き渡ります。しかし、そのパワフルな外見とは裏腹に、内面はまだベタベタな女の子です。彼女はプロトタイプの亜梨子に対して非常に特別な感情を持っています。これはおそらく「姉妹コントロール」です
通常攻撃 - 狙いを定めたショット:
敵単体に 100% の攻撃ダメージを与える
スキル - 最大パワー:
すべての敵に 102% の攻撃ダメージを与え、自身に 1 ポイントのエネルギーを回復, ターゲットが磁気嵐状態にあるとき、2ラウンドの間、ターゲットの全マシンからのダメージが3%増加します。上限は2層です
Xue'erの後の最初の全体的な出力キャラクターで、倍率も1です。許容できる。
2. エネルギー回復。高品質の出力キャラクターはすべてこの能力を持っているはずで、非常に役立ちます。
3. 機械系のすべてのダメージを改善します。これは、小さな松葉杖として使用でき、完全な二次cとして使用できます。
専用コア - 試作砲装置0: 実験用のエネルギー投射装置。大砲のようには見えませんが、大砲の定義に当てはまります。
他のことは話さずに、まず比較のためにかわいい小さなコアの名前を挙げてみましょう。それは誰ですか?
数値が高いだけでなく、特別な効果もあるので、ぜひ一緒に叫びましょう:思いやりを強化しましょう!
無限のパワー: スキルがクリティカルになると、自分と体力の割合が最も低い女の子のライフの 21% を回復します
結局、グループ キャラクターのクリティカル ヒットは非常に簡単に発動します。グループキャラを対象にクリティカルを出すためには全員がアンチクリティカル属性を積む必要があるが、効果は見た目だけではあまり良くない。チームメイトと協力してハイスターの突破を加えると何が起こるでしょうか?
1. 返される 21% の健康値は、数値 0 の健康率であり、ターゲットの健康状態とは関係ありません。
2. ライフが最も低い0号がターゲットの場合、自身の血液量を2倍に回復します。
3. 複数のアクションを実行できるチーム (ムース、クロエを運び、別のアクションをトリガーできる) では、ゼロの回復能力は通常の回復キャラクターに劣りません。
リプレイ
それでは、ゼロの2つ星覚醒とハートディレクションIIの効果を見てみましょう:
攻撃時にターゲットが磁気嵐状態になっている場合、クリティカルヒット率が 50%/60% 増加し、クリティカルヒットダメージが 18% 増加します (Heart Desire 2)
非常に簡単な導入で、非常に暴力的な値ですが、機械種族の伝統では、前提条件は磁気であるということです。嵐の状態。クリティカル率50%/60%でサイズゼロの下限が大幅に上昇するため、序盤でレリックやマーク、ラインナップが統一されていない場合でも、楽に100ヒットを叩き出すことができ、プレッシャーなくマップを押し進めることができる。
3つ星覚醒では、4つの部族の女の子はすべて同じです。ここでは、初期エネルギーとパネルボーナスについては詳しく説明しません。4つ星と3番目のハートの効果を直接見てみましょう。
各スキルは、5ラウンドの間8%/15%のスキルダメージボーナスを得るために解放されます(ハートの方向3)
1. 5つ星の追撃は、このダメージ増加効果をトリガーできます
2。レイヤー
3. クロアとムースを使用して、マルチアクションと迅速なレイヤーを実現できます。
スキルを解放した後、100%の確率で48%の攻撃ダメージを持つ追加スキルを追求します。
1. 言うまでもなく、星 5 つだけでも最終ダメージの 48% 増加に相当します。
2. 追いかけることでハート 1 の治療とハート 3 のダメージスタックを達成できます。
3.【薔薇のマーク】を身に着けるとダメージが増加します。
4. 追いかける前にエネルギーが7ポイントある場合、[インスピレーションマーク]をトリガーできます。たとえば、スキルをリリースする前にゼロがエネルギーポイントを10ポイント持っている場合、[インスピレーションマーク]をトリガーしてダメージを20増加させることができます。スキル解放後はエネルギーが+1されますが、追撃はエネルギーを消費しませんが、このときスキルを発動することもできます。 2層増加するダメージは40%です。追撃は追加ラウンドとしてカウントされないため、バフのラウンド数は消費されません。 単純に言うと、No.0は[インスピレーションマーク]を4層重ねることができます。ダメージ増加、スキルダメージ増加は80%とゼロの中で最もダメージ増加率が高いマークと思われますが、追撃前のエネルギーが7以上であることが前提ですが、これは簡単です。
ゼロは攻撃面が広く、クリティカルヒット率が非常に高いゲイン効果を持つキャラクターです。高いので、チームメイトを誘拐したり、チームメイトを看護したりする補助能力もあります。非常に快適にプレイするには、非常に高い下限と非常に高い上限を持つキャラクターが必要です。初期、中期、後期の両方の出力の役割。
pvp:S
pve:S+
アビス:A
ロスト:相手グループ復活のバフ下、ゼロチームには同マークのMAX
アップが必要 このような編成の最後のキャラは。 La'er と Sayana にはこの種の華やかさはありません。
数字0の上昇星の推奨順序とハートの方向:
5つ星 - 5つ星 ハート3
非常に単純な順序です。なぜなら、数字0のハート1は実際にはそれほど重要ではなく、ハート2とハート3だからです。は単なる数値の足し算であり、星5の追撃機構よりもはるかに重要度が低く、星5なしの場合、ハート3は1ラウンドでダメージを15%増加させることができます。 4 つ星のダメージは 1 ラウンドで 16% 増加します。
以上が「冒険隊」ゼロスキル役割分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。