メタバースの概念を提案したのは誰ですか?

王林
リリース: 2024-07-23 17:45:02
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メタバースの概念は、SF 作家のニール・スティーブンソンによって最初に提案されました。これは、人々がアバターを作成して対話できる仮想現実の世界です。メタバースの特徴には、仮想世界、永続性、リアルタイム、相互運用性、社会性が含まれます。その用途は、仮想交流、旅行、教育、会議、ビジネスに及びます。

メタバースの概念を提案したのは誰ですか?

メタバース概念の提唱者

メタバースの概念は、SF作家ニール・スティーブンソンによって1992年の作品『Avalanche』で初めて提案されました。小説におけるメタバースは、人々が自分のアバターを作成し、さまざまなインタラクティブなアクティビティに参加できる仮想現実世界です。

概念の進化

メタバースの概念は、スティーブンソンが提案して以来、進化し続けています。仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などのテクノロジーの進歩により、メタバースは SF のビジョンから潜在的な技術分野へと徐々に変化してきました。

メタバースの特徴

メタバースは、次の特徴を持つものとしてよく説明されます:

  • 仮想世界: メタバースは、コンピューターが生成した環境で構成される仮想世界です。
  • 永続性: メタバースは、ユーザーがオンラインでないときでも存在し、進化し続ける永続的な環境です。
  • リアルタイム: メタバースでのアクティビティとインタラクションはリアルタイムで発生します。
  • 相互運用性: メタバース内のアイテムとエクスペリエンスは、あるプラットフォームから別のプラットフォームに自由に転送できます。
  • 社会性: メタバースは、人々が他の人と交流したりコラボレーションしたりできる社会的な空間です。

メタバースの応用

メタバースは、エンターテインメント、教育、仕事、ビジネスなど、さまざまな分野で幅広い応用が期待されています。潜在的なアプリケーションには次のものがあります。

  • バーチャル ソーシャル: ソーシャル メディアは、メタバースで没入型のインタラクティブなエクスペリエンスに進化できます。
  • バーチャル ツアー: メタバースの遠く離れた場所や史跡を探索できます。
  • 仮想教育: Metaverse は、没入型でインタラクティブな学習環境を提供します。
  • 仮想会議: Metaverse を使用すると、リモート チームが仮想会議を開催して共同作業することが簡単になります。
  • 仮想コマース: 企業は、メタバースに仮想店舗を構築して製品を展示し、インタラクティブな顧客体験を提供できます。

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ソース:php.cn
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