ランクアップの謎:永遠の患難モバイルゲームのランク分布の分析永遠の患難モバイルゲームでは、ランクシステムを通じて競争への道も表示されます。従来の対戦ゲームとは異なり、勝利数ではなく、合計ポイントの蓄積により永続的なランクアップが実現します。合計スコアが一定値に達すると、上位ランクにジャンプできます。プレイヤーがランク分布を理解できるように、php エディター Xiaoxin が詳細な分析を提供します。
一、ランクレベル
ゲームでは、合計8つのメインレベルが設定されています。また、各メジャーランクはさらに5つのスモールランクに分かれており、100ポイントを貯めるごとにマイナーランクが向上します。
ブロンズ V-I この層のスコア範囲は 1000 ポイントから 1400 ポイント の間であり、通常、プレイヤーはまだゲームの初期の慣れと探索段階にあります。
シルバー V-I ティアのスコア範囲は 1500 ポイントから 1999 ポイント ブロンズ ティアと比較して、このティアのプレイヤーは特定のゲーム スキルと戦略を習得し始めています。
ゴールデン V-I ランクのスコア範囲は 2000 ポイントから 2499 ポイント このランクに到達したプレイヤーは、ゲーム操作と戦術の適用においてより顕著な進歩を遂げています。
プラチナ V-I この層のスコア範囲は 2500 ポイントから 2999 ポイント です。この層のプレイヤーはすでに比較的高いゲームレベルと競争力を持っています。
Meteor V-I この層のスコアは、 3000 ポイントから 3499 ポイント の間であり、多くの場合、この層に入ることができるプレーヤーは、優れたパフォーマンスとゲームでの豊富な経験を持っています。
Eclipse V-I この層のスコアは 3500 から 3999 まであり、優れたスキルと優れた戦術的資質を備えたゲームのマスターとみなされます。
Falling Sun V-I この層のスコアは 4000 ポイントから 4499 ポイント の間であり、間違いなくゲーム内で最高であり、素晴らしい能力を持っています。
Infinite Shura V-I ランクのスコアは 4500 から 4999 ポイント まであり、この最高ランクのプレイヤーは間違いなくゲームのトッププレイヤーであり、最高レベルの競争を表しています。
ツー、シーズンタイム
ゲーム設定では、各シーズンは約 3 シーズン続きます 数ヶ月くらい。シーズンが更新されるたびに、ゲーム内のランキングレベルはリセットされます。同時に、プレイヤーが前シーズンに達成した最高スコアに基づいて、対応する報酬が精算されます。
さらに、パスも新シーズンに更新されます。プレイヤーは貴重なゲーム リソースや特典を逃さないように、この状況に注意を払い、時間内にパスをアップグレードし、時間内にパスに対応する報酬を受け取る必要があります。
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