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「World of Warcraft」の復活を待っている古いプレイヤー: 冒険と壮大な世界への入り口はまだ開いています

WBOY
リリース: 2024-07-29 08:17:13
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「World of Warcraft」の復活を待っている古いプレイヤー: 冒険と壮大な世界への入り口はまだ開いています

2023年1月24日、BlizzardはNetEaseとの契約を終了しました。その直後、18年間運営されてきた「World of Warcraft」の全国サーバーがBlizzardの他のゲームとともに閉鎖された。

「ワールド オブ ウォークラフト」の国内サーバーが閉鎖されたその日、トゥエンティスリーは、プレイヤーの間で「壺」と呼ばれていたいくつかのアカウントの情報をコンピューターにダウンロードし、慎重に 3 つのコピーをコピーして保存しました。それらは記憶媒体内の異なるファイルに保存されます。彼女がオフラインになったとき、彼女はメインアカウントのデーモンハンターと部族のトランペットをブロークンアビスのマートンの地に残し、デーモンハンターが生まれたのは風変わりな少女でした。アーデンウィールド。

Doudouはサーバー閉鎖の前夜に台湾サーバー(アジアサーバー)とプライベートサーバーに切り替える準備をしていました。彼はいつものようにキャラクターのバックパックを整理し、アカウントデータが適切に保存されていることを確認してから、他のサーバーに移動してしばらくプレイを続けました。

Xia Shiさんは最初、その知らせを受け入れることができませんでした。彼女は 15 年間プレイしているフルコレクション ハムスター プレイヤーです。彼女の全国サーバー アカウントは、彼女自身の努力によるものであるだけでなく、多くの仮想資産も蓄積しています。ただプレイしたいだけなら、台湾サーバーに切り替えることも考えました。 「しかし、ハムスタープレイヤーにとって最も有害なのは、『絶版』という言葉です! 絶版になった小道具がもう手に入らなくなると思うと、学生の頃のような熱意はもう湧いてきません。」やり直すには「もう諦めたほうがいい」とさえ思いましたし、「国内サーバーをシャットダウンして完全に考えるのをやめられたらいいのに」とさえ思いました。

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プレイヤーは離れる前に、自分のキャラクターをできるだけ良い場所に保ちたいと願っています

1 年間の交渉を経て、NetEase Thunderfire と Blizzard は「再会」を発表しました。 2024年7月に全国サーバーのノスタルジックサーバーが再開され、8月1日に公式サーバーも再開されます。トゥエンティースリー、ドゥドゥ、シア・シーは皆、それぞれの気分を抱えており、アゼロスでの旅を続ける計画を立てています。

ここでは、2024 年になっても World of Warcraft をプレイしているプレイヤーのストーリーをご紹介します。

別の世界

多くの人にとって、World of Warcraft は最初から単なるゲーム以上のものでした。 2005年頃はインターネットが今ほど発達していなかったので、ゲームの情報を探す手段があまりありませんでした。古いプレイヤーは、多くの場合、インターネット カフェの広告やクラスメートや友人からの口コミを頼りに、社会的交流や「別の世界での冒険」を強く感じながら、「World of Warcraft」に初めて触れました。

二十三は全国サーバーのパブリックベータプレイヤーであり、これが彼女が罠に導かれた方法です。当時彼女は 10 代で、ゲームの選び方がわかりませんでした。市場にある製品の中から選択する余地はほとんどありませんでした。彼女は他の人がプレイしているものに従うだけでした。 「当時、ネットカフェに『スタークラフト』をプレイしていた人がいて、『ウォークラフト』がオンラインゲームになるとのことで、ゲームの公開開始後に一緒にプレイする約束をしました。」ベータ版では、彼女は仕事を選択し、インターネットカフェで友達と遊んだりもしました。彼女は敵に近づくのが好きではなかったので、「顔を作る」のが好きだったので、ウォーロックを選びました。ある人は、「美しい女性キャラクターがたくさんいるから」と言って、Horde を選ぶよう彼女に勧めました。

しかし、当時、韓国のオンラインゲームの美的スタイルに慣れていたニアンサンは、女性のオークを見て眉をひそめました。アンデッドを見ると、骸骨の中にウジ虫が這っていて、彼女は駆け寄りました。吐いたらその場でトイレ。 「当時の私は本当に若くて、私の美的感覚は比較的狭かったです...幼い女の子にとって、その絵のスタイルはまだ非常に衝撃的でした。振り返ってみると、23歳は当時の自分自身について不平を言わずにはいられませんでした。」 「もちろん、今では私の美学は吹雪になっています。人をつまむことは、上半身裸の男をつまむようなものです。」 この観点から、トゥエンティスリーは常に「World of Warcraft」に適応し、それを変えてきたと感じてきました。実際にそこにあるものではなく、習慣です。

「World of Warcraft」の復活を待っている古いプレイヤー: 冒険と壮大な世界への入り口はまだ開いています
韓国のオンラインゲームが流行していた時代、「World of Warcraft」の西洋ファンタジー風は独特だったようです
インターネットカフェの雰囲気も時代の特徴に溢れていました。 Twenty-three が最初のウォーロック アカウントをプレイしたとき、才能の選び方がわからず、3 つのシステムの間で混乱し、出力サイクルを理解できませんでしたが、それでも彼女は「たくさんのスキルを持っている」ことを止めることはできませんでした。彼女の友達と一緒に楽しんでください。彼女が今でも鮮明に覚えている経験がある。「ヘルホースのミッションを受けようとしていたとき、インターネットカフェで誰かが突然叫び声を上げ、誰かが夜に同盟を殺したと言いました。そして、最大レベルのラッパが聞こえました。彼女が現場に到着したとき、彼女は死霊術師が「盆地ほどの大きさの火の玉をさらしている」のを見ました。野生のPVPには報酬はありませんでしたが、それでも彼女は他の人たちと一緒に突進し、夜の街全体を混乱に変えました。

ずっと後、トゥエンティースリーは NGA フォーラムで「World of Warcraft」のファン小説「If, House」を目にしました。そこには、ナイトタウンとストラングルソーンで同盟のトランペットを頻繁に収穫していた「スリーシーズンズ・ライス」という名の部族の魔術師について書かれていました。ヴェイル氏は多くの「ウォークラフト」プレイヤーの誰もが彼を知っています。彼女は、この魔術師が自分と同じサーバーにいるだけでなく、オンラインでよく会っていることを発見しました。その時になって初めて、彼女は「悪魔になる」ために彼らをイエセタウンに連れて行った魔術師が有名なサンジダオであることに気づきました。

Doudou は最初、高校のクラスメートや大学のルームメイトなどのクラスメートと一緒に「World of Warcraft」をプレイし始めました。大学入学後、高校の同級生は学校や街に散らばり、オフラインで会う機会は減りましたが、「World of Warcraft」は彼らにとって永遠の共通の話題であり、オンラインでのチャットは途切れることがありません。 「『World of Warcraft』でのチャットは、ソフトウェアを使用して外でチャットするのとは雰囲気が異なります。」 Doudou 氏自身もオンライン ゲームの運営者であり、多くのゲームをプレイしてきました。しかし、彼の心の中では、「World of Warcraft」に代わるものはありません。「複雑すぎて、誤った現実感を感じさせます。」

「World of Warcraft」を「60 年代」から今までプレイしてきた彼は、「 World of Warcraft」 ほとんどのバージョンでは、現実世界と同様に、さまざまな陣営で、Alliance と Horde の間の対立を非常にうまく処理しています。プレイヤーは常に一方のパーティのアイデンティティを想定し、野外で互いに戦うことができます。

戦略ガイドのない時代には、多くの隠し要素が驚きをもたらす可能性があります。ドゥドゥの司祭アカウントがレベルに達した後、彼はドルイド僧の友人と一緒に世界を頻繁に放浪しました。二人とも治癒の職業に就いており、モンスターと戦うことができなかったので、あちこちで奇妙なものを拾った結果、偶然グリーンドラゴンレギオンの使命を発見しました。またある時は、バックパックを拾ったために、当時有名な「リンクの剣」ミッション(「ゼルダの伝説」に敬意を表したミッションで、そのプロセスは非常に長く、多くのマップが必要でした)を開始しました。完成したら、特典は使えなくてもカバンの中に入れておくだけで達成感が得られます。

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Sword of Linkを手に入れることは、プレイヤーが初心者段階から熟練段階に移行することを象徴しています

そして、ギルドやグループの概念には、古典的なファンタジーの特別な風味があります。特に初期バージョンでは職業の制限が「アメと穴」と比較的大きかった。ダンジョンをダウンロードする際、たとえチーム内で同じポジションであっても、異なる職業同士が交代することは困難です。さまざまなボスに対して、25 人のプレイヤーのグループブックでどのような専門的な構成を行うべきかが、プレイヤーのレベルをテストします。戦争の準備では、錬金術をしたい人、鍛冶をしたい人、革を作りたい人、それぞれにやるべきことがあり、それぞれの立場があります。 「自分にできることは他の人には代えられない。」とドゥドゥさんは言いました。「このロールプレイングの感覚は特に強いです。私は本当に別の世界に住んでいるように感じます

それは人々の間の相互扶助にも当てはまります。」ギルドの重要な部分。ドゥドゥのメインアカウントは司祭です。「祈りと呪い」のタスクはチームで行うことができず、一人でのみ行うことができます。しかし、ギルドの人々は出発前に彼にさまざまな提案をします。当時はよく遊んだギルドメンバーがオフ会を企画したりもしていました。ドゥドゥは、ギルドの会長が東北で建築設計をしていた兄だったことを思い出した。彼は自分より10歳以上年上で、今は50代になっているはずだ。北京での会談中、会長はギルドのダンジョンに積極的に参加し、トランペットアカウントを持っていくべきだと言い続け、ドゥドゥさんは「特に安心した」と感じた。

Xia Shiは「Burning Crusade」バージョンから正式に「World of Warcraft」に参入し、最初は中国サーバーにもいました。 NetEaseとThe9の間の代理店紛争の際、彼女は友達と一緒に台湾サーバー(アジアサーバー)に行ってしばらくプレイしたこともありました。最初は先輩や妹たちと遊んでいたが、卒業後は定期的に遊んでいたのはセラピストの友人だけだった。ほとんどの場合、彼女は非常にカジュアルなスタイルの「一匹狼」プレイヤーで、基本的にマップを歩き回ってカジュアルにプレイします。

彼女は、「World of Warcraft」で作成したキャラクターを一種の創造物、一種の投影であるとみなします。彼らは異なる個性を持ち、ゲームが進むにつれて性格も変化します。 「私は最初に魔術師のアカウントを作成しましたが、その後、このキャラクターは生まれた時から『家を離れて』いるのだといつも冗談を言っていました。なぜなら、彼女はもともと彼女の出身地であるシルバームーンシティで任務を遂行することになっていたのですが、アカウントを作成するとすぐにそうなったからです。」アカウントを彼女は友人に引き継がれました。私はレベルを上げるために途中で物を拾いました。私は基本的に生まれた場所で育ったことがありません。

ナツシは自分が特に混乱している人間であると考えており、この混乱は彼女のキャラクターにも反映されています。彼女は「ドラゴンハート」をプレイしていたときに10人の小さな固定グループに参加したことを今でも覚えています。彼女はそのグループのDPSです。彼女は普段上手にプレーしており、彼女の成績はトップ1か2に入ることが多い。彼女の仲間はグループのリーダーであり、ヒーラーでもある。彼が喧嘩しているときに突然こう言ったことがあった。良いDPSですよね?」なぜこのように落ちたのでしょうか? 「Xia Shi自身も何かがおかしいと感じました。よく見ると、彼女が持っているのは実際には釣り竿であることに気づきました。

」「私はちょうど外で釣りを終えて、本を取りに行くグループに加わったのですが、着替えるのを忘れていました。」それ。夏石さん自身も「何度かこんなことになったので、とても混乱しています!」と大喜びした。 ”

その後、長い通勤時間と時間とエネルギーの不足により、私の友達は徐々にAFK(Away from Keyboard、元々は「一時的にキーボードから離れる」という意味で、後にオンラインゲームプレイヤーが離れた人を指すために使用しました)になりましたゲームは終了し、オンラインではなくなりました)。しかし、彼は依然として「World of Warcraft」の動向を非常に懸念しており、次のいくつかのバージョンのプロットについて Xia Shi と時々話し合っています。 Xia Shi はゲームに留まって毎日および毎週のタスクをこなし、完全な収集の旅を続けました。

ツイストレジェンド

「World of Warcraft」を愛するプレイヤーにとって、Azeroth はまさに別の世界です。現実と同じように、この世界でもたくさんの出会いと別れが起きています。 AFKする人もいますが、常に新しいパートナーがいます。キャラクターを別世界のもう一人の自分と捉えるか、成長した別人格のアバターと捉えるかに関わらず、『World of Warcraft』をプレイすること自体が、仮想世界の体験を超えて、ある種の密接な体験を形成します。現実。

「中毒になっているような気がします。たとえプレーしなくても、上がって見たいです。」とドゥドゥは言いました。アゼロスは彼にとって馴染みのある世界であり、いつでも戻って楽しみを見つけることができる場所です。 「バドミントンやバスケットボールをやっている人たちを見てください、彼らも時々よくやっていませんか? 私も同じだと思います

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」現実に見える世界 存在するファンタジーの世界

Xia Shi は長年ゲームが大好きで、他のスタンドアロン ゲーム シリーズを 10 年以上プレイしており、すべての世代を最初から最後までプレイする必要があります。彼女はゲーム内の小道具や珍しいアイテムも収集します。 「World of Warcraft」では、各バージョンでどのような新しい実績や新しいペットが利用可能であっても、それらを入手するにはオンラインにアクセスする必要があります。トゥエンティースリーは、仕事がよほど忙しくてオンラインにアクセスする時間がない限り、たとえ非常に暇な場合でも、毎回「World of Warcraft」をプレイするという信じられないほどの習慣を持っています。 「私も学生でした。学校に行くと夕方の自習から消灯まで3時間かかるので習慣になります。」

かつて「World of Warcraft」には比類のない没入感があったからこそ、各陣営のヒーローや主人公の運命はプレイヤーの感情に影響を及ぼし、何度かのバージョンアップの中で、プレイヤーはストーリーやストーリーのせいでBlizzardに不満を表明していました。ゲームプレイ上の問題がありました。このため、国家サーバーの停止に対する Doudou の反応は非常に激しいものでした。

サーバーの閉鎖が発表されたのは、いくつかのバージョンで「低迷」を経験した「World of Warcraft」が復活する前夜だったのかもしれません。 「すべてが良くなりつつあるように感じます。」 Doudou の目には、『World of Warcraft』のプロットの質は 8.0 以降低下しており、9.0 では特に最も有名で壮大なキャラクターである Arthas が「悪いほうに悪い」ようになりました。 、彼のストーリーラインの結末は非常に貧弱に扱われました。 10.0までに、ブリザードはメインプロットを放棄し、ドラゴンについてのサイドストーリーを描くことを決定しました。これにより、一部のプレイヤーは安心します。ストーリーがまとまっていない場合は、しばらく放置するのが最善です。同時に、10.0 ではメカニズムにもいくつかの改善が加えられ、ゲーム体験が少し快適になりました。 11.0「Battle for the Center of the Earth」のリリース前夜、Doudouはこれに大きな期待を寄せ、「Blizzardがついに何かをしてくれた」と考えました。

Doudou がさらに懸念しているのは、2023 年の BlizzCon で、「World of Warcraft」のクリエイティブ ディレクターである Chris Mason が正式に復帰したことです。彼は、Horde プレイヤーの心の「父親」である有名なキャラクター、Thrall を作成しました。彼は2018年に身体的な理由でその職を辞しました。その後、多くのプレイヤーは「World of Warcraft」のプロットが「抑制されすぎている」と感じ、部族のヒーローのほとんどが変更されました。メイソンの帰還は、部族の英雄たちが再び立ち上がる可能性を示している可能性があり、メインプロットのこれまで説明されていなかった部分も完結する可能性があります。ドゥドゥはとても興奮して毎月のカードにチャージしましたが、チャージが終わるとすぐにサーバーに行かなければならないとは予想していませんでした。

「World of Warcraft」の復活を待っている古いプレイヤー: 冒険と壮大な世界への入り口はまだ開いています
メイソンの復帰により、多くのプレイヤーは「ブリザードは救われる」と感じました

23人も「地球の中心を巡る戦い」を楽しみにしています。彼女はサルが好きだったので、彼が戻ってくるかもしれないという知らせを聞いて彼女はとても喜びました。サルゲラスの剣は「バトル・フォー・ザ・コア」のトレーラーにも登場しており、有名キャラクターのメディヴが再び登場する可能性がある。しかし、彼女が実際に待っているのは、アンドゥインの更なる陰謀だった。長年プレイした後、プレイヤーはこの小さな王がレベル 3 NPC から白の王子へとゆっくりと変化し、最終的には父親の地位を継承して「箸を折る」(サラマイニの剣) のを見て、成長するのを見てきたようです。その後のプロットの方向性は彼女を本当に不安にさせました。しかし、2023年の「サーバー閉鎖」のニュース以降、こうした話は全国サーバーのプレイヤーからどんどん遠ざかっていきました。

Watak "World of Warcraft" pertama yang Natsumi suka ialah Illidan, dan kemudiannya dia mengalihkan cintanya kepada Nozdormu the Eternal dan Lor'themar Theron. Dia merasakan bahawa cerita Illidan telah "pelik dan arah plotnya sangat pelik" sejak 7.0 kemudian, plot yang berkaitan dengan Sylvanas membuatnya lebih keliru. "Saya fikir ia adalah perkara biasa untuk permainan untuk 'makan buku' atau 'mulakan semula alam semesta' selepas permainan telah dimainkan untuk masa yang lama. Banyak filem adiwira juga akan dimulakan semula sepanjang masa. Tetapi pada masa "World of Warcraft" telah ditulis, banyak watak telah berubah sepenuhnya , saya tidak begitu faham. Mengenai rancangannya selepas pelayan negara dibuka semula, ideanya sangat mudah: "Oh! Saya perlu membelanjakan wang untuk itu sekali lagi!"

Ekspedisi yang belum selesai

Selepas kembalinya pelayan negara, walaupun pemain lama memutuskan untuk terus bermain, Kami juga memerhati prestasi rakan kongsi kami, NetEase Leihuo. Sukar untuk mengatakan sama ada versi 11.0 boleh membawa pengalaman yang lebih baik seperti yang dijangkakan, tetapi beberapa masalah untuk pengendali telah mula timbul. Ramai pemain lama, termasuk Twenty-three dan Xia Shi, mengkritik "Mesyuarat Kristal Mana" yang diadakan oleh Leihuo sebelum pelancaran pelayan. "Mana Crystal" pada asalnya adalah meme yang diedarkan di kalangan kumpulan pemain, membayangkan bahawa mereka bergantung pada "World of Warcraft", sama seperti mantera layu dalam permainan bergantung pada kristal mana. Tetapi mereka juga percaya bahawa sesetengah meme hanya boleh digunakan untuk mengejek diri sendiri dan tidak sesuai untuk orang lain. "Helah" rasmi mungkin bermakna mereka tidak begitu mengenali pemain.

Pada masa yang sama, apabila kita semakin dewasa, pelbagai elemen realistik pasti akan semakin meresap ke dalam permainan. Kerja yang sibuk dan komitmen keluarga, malah keadaan fizikal boleh mengubah cara pemain bermain World of Warcraft. Mereka mungkin terpaksa melepaskan beberapa perkara secara beransur-ansur, seperti lebih banyak profesion tegar, penjara bawah tanah yang lebih sukar dan buku kumpulan dengan keperluan kehadiran dan operasi yang lebih ketat. Boleh dikatakan Azeroth akan beransur-ansur menjadi tempat untuk mereka "berehat dan bersara".

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Dengan kemas kini versi, "World of Warcraft" juga telah memperkenalkan banyak kaedah permainan yang lebih mesra kepada pemain kasual dan pemain lone wolf
Doudou mempunyai dua rakan yang bermain bersama sejak mereka masih pelajar. Kami tidak berada di pelayan yang sama, dan kami jarang mencipta buku bersama-sama. Hanya dalam versi terbaru mereka berpeluang membentuk pasukan. Doudou sibuk dengan kerja dan kurang bermain, tetapi Ben, yang lebih sengit, masih boleh bersaing dengan rakan-rakannya. Tetapi secara beransur-ansur, Doudou berhenti mengambil bahagian dalam penjara bawah tanah yang sukar dan memberi tumpuan kepada tugas yang lebih santai.

“Memang saya lebih tua dan tidak boleh memenangi pertarungan yang lebih sengit,” katanya “Saya memberitahu mereka untuk tidak membawa saya bersama mereka pada masa hadapan untuk persatuan yang dia sertai pada mulanya, Kebanyakan ahli utama asal lebih tua daripada Doudou, dan lebih separuh daripada mereka sudah menjadi AFK. Dia membuka kotak sembang, dan ramai orang terakhir dalam talian 13 tahun yang lalu.

Tetapi dia akan terus bermain. Baru-baru ini, Doudou merancang untuk memimpin dalam membentuk persatuan baharu, dan cuba memenangi seberapa ramai orang yang ditemuinya di WeChat dan QQ yang masih bermain, dan membenarkan semua orang berpindah ke pelayan. Dengan cara ini, semua orang boleh bermain bersama selepas pelayan dilancarkan pada 1 Ogos.

"Saya pernah berbual dengan rakan-rakan saya dan mengatakan bahawa saya masih akan bermain 'Warcraft' ketika berusia 80 tahun," kata Xia Shi, "tetapi sekarang saya telah melepaskannya. Orang ramai tidak boleh bersaing dengan usia, dan tenaga dan konsentrasi mereka memang merosot Ketika umur saya 20 tahun, "Nak, saya mahu bermain sepanjang malam, tetapi sekarang saya perlu tidur pada pukul 10"

Tetapi wataknya "pasti tidak akan bersara. ." Untuk menerima ganjaran seperti perisai warisan, dia telah menubuhkan banyak akaun kecil, yang semuanya berkhidmat untuk akaun besar. Oleh itu, selagi dia masih bermain "World of Warcraft" untuk satu hari, baik yang besar mahupun yang kecil tidak akan bersara. "Bagi hari apabila 'Warcraft' tidak akan dikemas kini, atau secara terang-terangan, apabila saya mencapai umur tertentu dan tiada siapa yang akan mati, saya telah memberitahu beberapa rakan dan saudara perempuan yang baik bahawa sesiapa yang memiliki akaun ini dan siapa yang memiliki akaun itu akan diberikan. Okay."

Selepas pemergian tiba-tiba dan kembalinya pelayan Cina "World of Warcraft", Twenty-three merasakan bahawa mungkin apa yang dia suka bukanlah permainan itu sendiri, tetapi emosi yang dia tinggalkan. permainan selama bertahun-tahun. "Saya merasakan bahawa "World of Warcraft" bukan sahaja rumah yang bahagia, tetapi zon keselesaan rohani saya, "Ia adalah jenis tempat di mana anda akan kembali apabila anda mempunyai sedikit masa tetapi tidak tahu apa untuk dilakukan, dan anda tidak perlu Membayar sebarang kos pembelajaran tambahan "

Walaupun saya telah membuat banyak persediaan dan mengatur peranan saya sendiri, pada hari NetEase dan Blizzard mengumumkan "perpisahan" mereka, berbanding dengan laman utama media sosial. daripada "Takut Hong Kong", 23 menunjukkan Terdapat ketenangan yang tidak dijangka. "Ternyata saya benar-benar dewasa dalam lingkungan 30-an. Walaupun saya masih mengambil berat tentang "World of Warcraft", NPC baru dan lama serta nasib mereka dalam plot, saya faham bahawa kepentingan terbesarnya adalah untuk memberi saya tempat untuk meletakkan emosi saya." Dia berkata, "Untuk meletakkannya dengan lebih bijak, daripada mengatakan bahawa saya sentiasa menyukai permainan ini, saya suka diri saya sambil menikmati permainan ini."

Pada tahun 2024, salah satu perkara yang dia anggap gembira ialah melukis satu set ilustrasi peminat, satu untuk setiap versi "World of Warcraft". Dalam kalangan peminat, "World of Warcraft" juga benar-benar tidak popular. Pada akhirnya, lebih daripada sedozen set gambar itu telah dicetak dan diedarkan kepada rakan peminat - ramai daripada mereka yang ditemuinya dalam kalangan popular lain, seperti ". Overwatch" dan "Avengers" . Tahun ini, di pameran peminat, seseorang melihat karya peminat "World of Warcraft" dan terkejut bertanya: "Bukankah terlalu sejuk untuk melakukan 'World of Warcraft' sekarang

Dia ketawa: "Saya sudah sepuluh tahun beberapa tahun yang lalu! berada di kolej, mereka mencipta cerita mereka sendiri dengan rakan sekumpulan dan rakan sekelas dan rakan-rakan mereka sekarang, mereka sama ada sibuk dengan kerja atau mempunyai keluarga, tetapi panggilan dunia lain masih wujud dengan jelas dan kuat. Kini, setiap kali Doudou mengemas beg galasnya, dia masih boleh menceritakan kisah keterujaan murni yang dirasainya apabila dia mendapat peralatan 10 tahun lalu, seolah-olah ia adalah sesuatu yang pernah dipegangnya dengan kuat di tangannya. Dan ahli sihir Xia Shi yang keliru dan dirinya yang keliru telah lama menjadi wira dengan penghormatan yang tidak terkira banyaknya.

Sama seperti selalu ada orang yang menunggu burung hantu dengan sampul di mulutnya ketika mereka berumur 11 tahun, pada tahun 2024, untuk pemain yang kini berusia lebih dari tiga puluh, empat puluh atau bahkan lima puluh, pintu masuk ke pengembaraan dan epik adalah Masih berjalan. Ia tidak semestinya lebih baik daripada realiti, dan ia juga keliru dengan realiti pada tahap yang agak besar, tetapi perkara yang paling penting ialah ia wujud.

「World of Warcraft」の復活を待っている古いプレイヤー: 冒険と壮大な世界への入り口はまだ開いています"Hanya kekal hidup." Akhirnya, Twenty-three memberitahu saya bahawa ini sahaja yang dia harapkan daripada masa depan "World of Warcraft".
Artikel ini datang daripada akaun awam WeChat: akaun awam WeChat (ID: null), pengarang: Zhu Siqi

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ソース:ithome.com
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