7 月 25 日、ChinaJoy サミット フォーラム CDEC が上海の浦東にあるケリー ホテルで開催されました。この業界の先駆者対話は、人工知能時代におけるポジショニングを再構築し、機会を捉え、成長のボトルネックを突破する方法を中心にしていました。会合では、NetEase副社長のPang Pangzhi氏がフォーラムに出席し、基調講演を行った。
オリジナルコンテンツますます多くの AI テクノロジーが研究室から出てきて、正式に「実用化」され、不可欠な新たな生産力となる中、Pangda Zhi 氏は、ゲーム業界は常に最高の産業として認識されてきたと述べました。 AI テクノロジー これは実験分野でもあり、AI の影響を認識して適応する最初の前哨基地でもあります。業界は、AI の可能性を最大限に引き出し、AI の配当をより多くの業界、さらには社会全体と共有する方法をさらに検討する必要があります。
「AI + ゲーム」の可能性をどのように活性化するかという業界の重要な提案に応えて、Pangda Zhi はこれらの側面における NetEase Games の革新的な実践方法を共有しました。この講演で言及された事例の多くは NetEase Fuxi による技術サポートを受けていたことは言及する価値があります。より多くの業界の同僚やパートナーがこれらの革新的な実践からインスピレーションを得て価値を得ることができるように、ここでスピーチの記録を共有し、興味のある友人とのより深い交流とコミュニケーションを楽しみにしています。
以下はスピーチの原文です:
皆さん、おはようございます!
業界やテクノロジーの新たな展開やトレンドについて皆さんと話し合う機会ができてとてもうれしいです。人工知能が産業、生活、さらには社会のあらゆる側面を急速に変えている今日、テクノロジーの全体的な傾向と新しい方向性に注意を払うことが特に重要です。
昨年のフォーラムでは、まだ誰もが「ゲーム + AI」の実験結果と応用の展望について議論していましたが、わずか 1 年で AI は研究室を離れ、正式に仕事を開始し、今日では不可欠な新しい生産性になりました。細かい点としては、オープンソース コミュニティ GitHub だけでも、2023 年には 60,000 の人工知能オープンソース プロジェクトがリリースされる予定であり、これは 2022 年の 3.5 倍になります。
今日、我が国はすでに世界的な人工知能研究分野のリーダーです。ゲーム業界は、AI テクノロジーの最良の実験場であり、AI の影響を最も早く認識して適応する前哨基地として常に認識されてきました。 NetEase を例に挙げると、現在、音声生成、原画生成、モーション キャプチャ、モデル生成など、多くの重要な側面で人工知能テクノロジーを使用して作業効率を向上させています。
次に検討すべきステップは、AI の可能性を最大限に引き出し、AI の配当をより多くの業界、さらには社会全体と共有する方法だと考えています。
ここでは、いくつかの観察と過去 1 年間の NetEase の実践を組み合わせて、3 つの側面について共有し、議論したいと思います。
まず、AI によってもたらされる品質と効率の向上は、ゲーム業界が従来の成長の制約や開発経路から脱却し、長年の「不可能な三角形」を打破する方法になると期待されています。
ゲーム業界、特に誰もが進行中のオンライン ゲームに従事している中国のゲーム業界は、すべてのコンテンツ制作業界の中で最高レベルの工業化、インタラクティブ性、リアルタイム要件を備えています。したがって、コスト、品質、効率を同時に満たすことが難しいという「不可能なトライアングル」が生じます。通常、数百人のチームが数か月かけて、プレーヤーがわずか 2 週間で消費できるコンテンツを制作します。
しかし、AI の出現は私たちに新しいアイデアをもたらしました。プレイヤーに対して AI を「オープンソース」にすることで、プレイヤーはゲーム エコシステム全体にうまく統合でき、肯定的なフィードバックを形成し、UGC コンテンツ セクションを拡張することもできます。これにより、PGC 優位から PGC+UGC 2 線並列化が実現し、コンテンツ出力の問題が軽減されると考えています。
これに関して、私たちは「Egg Party」や「Nishuihan」などのモバイルゲームなどの製品において、インテリジェント音声、アニメーション、NLP などの AI テクノロジーに基づいた多くの試みを行ってきました。
例えば、UGC コンテンツ制作で有名な「Egg Party」は、AIGC を利用して、より多くのプレイヤーを惹きつけ、創作への参加から創作に夢中になり、創作に熟練するまでの「上級」プロセスを完了できるように支援しています。中でもAIGCベースのパークマップ「Universal Generator」は5,300万人のプレイヤーに利用されています。
モバイル ゲーム「Ni Shui Han」の「クルー モード」では、プレイヤーはビデオをアップロードするか、ゲームにテキストや音声を入力するだけで、ワンクリックで大ヒット作を生み出すことができます。大まかな統計によると、この機能はオンラインになってからまだ 1 か月以上ですが、ゲーム内で何百万ものプレイヤー作品が作成されており、プレイヤーの間では冗談めかして「Douyin のゲーム版」と呼ばれています。 fenyeモバイルゲーム「Backwater Cold」の乗組員モードとスマートNPC
AIテクノロジーは両方ともNetEase Fuxiによって提供されています
AIテクノロジーの恩恵により、スマートNPC
とのインタラクション。モバイル ゲーム ゲーマーは、決まったスクリプトがなく、いつでも独立して考えることができるインテリジェントな NPC に出会うことができ、ゲーム エクスペリエンスを向上させることができます。これらの NPC は、プレイヤーとの絶え間ない対話を通じて学習し、アップグレードしていきます。
2. AI テクノロジーのアップグレード
ゲーム内でのプレイヤーのインタラクティブな行動は、AI テクノロジーのアップグレードのリソースとなります。将来的には、プレイヤーがゲーム内で本物の人間と見分けがつかない AI キャラクターに遭遇する可能性が非常に高いです。
「Eternal Tribulation」モバイル ゲーム オープン ベータ
参加基準を下げ、PC ゲームの戦闘体験を維持することに加えて、NetEase は次の革新的なゲームプレイも追加しました:
ぜひ体験してコメントしてください。
NetEaseスマートマイニングロボット
将来的には、私たちは垂直の専門分野を掘り下げ続け、AIテクノロジーをさまざまなアプリケーションシナリオに浸透させ、磨き上げ、実践し、さまざまな業界のリンクに完全に埋め込み、「人工知能「+」のラストマイル。
第三に、AI の応用シナリオは業界レベルから社会レベルに移行しており、少数の人が習得したブラック テクノロジーは、大多数の人にとって良いツールになりました。
40 年以上前、コンピューター革命が始まったとき、ビル ゲイツは将来、各家庭の机にコンピューターが置かれるようになるだろうと予測しました。これは当時、理想郷のように思えました。しかし、将来的にはAIがコンピュータと同様に人間にとってなくてはならないツールになることは、ほとんどの人が疑問に思わないと思います。
近年、私たちはゲームでの応用実践に基づいて、AI テクノロジーのサービス対象をより広い一般のグループ、特に助けを必要とする人々に拡大しました。たとえば、NetEase ゲーム ユーザー エクスペリエンス センターは、AI 画像認識と音声テクノロジーを使用してゲーム画面の変化を追跡し、新しいニュースを積極的に放送し、視覚障害者がゲームの世界を探索するための「ブラインド パス」を開きます。さらに、音声認識および合成ツールである AudioMaker をゲームシーンから取り出し、全国の聴覚障害のある人々に無料で提供し、人間の声を取り戻し、「直接話す」という夢の実現を支援しました。
1. オーディオ復元テクノロジー
AudioMaker テクノロジーは、聴覚障害のある人々のオリジナルの音を復元し、よりクリアで自然なリスニング体験を提供することを目的としています。
2. バーチャル外国人教師Hi Echo
教育分野では、バーチャル外国人教師Hi Echoは大規模な教育モデル「Ziyue」に基づいており、ユーザーにマンツーマンの教育を提供します。 -口頭練習1回 スケールはミリオンレベルに達しました。
バーチャル音声スピーキング個人家庭教師、こんにちはエコー以上がNetEase副社長パンダ・ジー氏:AIの可能性を刺激し、AIの恩恵を社会全体で共有する|ChinaJoyサミットフォーラムでの講演録の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。