NetEase副社長パンダ・ジー氏:AIの可能性を刺激し、AIの恩恵を社会全体で共有する|ChinaJoyサミットフォーラムでの講演録

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リリース: 2024-07-30 18:47:54
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7 月 25 日、ChinaJoy サミット フォーラム CDEC が上海の浦東にあるケリー ホテルで開催されました。この業界の先駆者対話は、人工知能時代におけるポジショニングを再構築し、機会を捉え、成長のボトルネックを突破する方法を中心にしていました。会合では、NetEase副社長のPang Pangzhi氏がフォーラムに出席し、基調講演を行った。

NetEase副社長パンダ・ジー氏:AIの可能性を刺激し、AIの恩恵を社会全体で共有する|ChinaJoyサミットフォーラムでの講演録

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ますます多くの AI テクノロジーが研究室から出てきて、正式に「実用化」され、不可欠な新たな生産力となる中、Pangda Zhi 氏は、ゲーム業界は常に最高の産業として認識されてきたと述べました。 AI テクノロジー これは実験分野でもあり、AI の影響を認識して適応する最初の前哨基地でもあります。業界は、AI の可能性を最大限に引き出し、AI の配当をより多くの業界、さらには社会全体と共有する方法をさらに検討する必要があります。

「AI + ゲーム」の可能性をどのように活性化するかという業界の重要な提案に応えて、Pangda Zhi はこれらの側面における NetEase Games の革新的な実践方法を共有しました。この講演で言及された事例の多くは NetEase Fuxi による技術サポートを受けていたことは言及する価値があります。より多くの業界の同僚やパートナーがこれらの革新的な実践からインスピレーションを得て価値を得ることができるように、ここでスピーチの記録を共有し、興味のある友人とのより深い交流とコミュニケーションを楽しみにしています。

以下はスピーチの原文です:

皆さん、おはようございます!

業界やテクノロジーの新たな展開やトレンドについて皆さんと話し合う機会ができてとてもうれしいです。人工知能が産業、生活、さらには社会のあらゆる側面を急速に変えている今日、テクノロジーの全体的な傾向と新しい方向性に注意を払うことが特に重要です。

昨年のフォーラムでは、まだ誰もが「ゲーム + AI」の実験結果と応用の展望について議論していましたが、わずか 1 年で AI は研究室を離れ、正式に仕事を開始し、今日では不可欠な新しい生産性になりました。細かい点としては、オープンソース コミュニティ GitHub だけでも、2023 年には 60,000 の人工知能オープンソース プロジェクトがリリースされる予定であり、これは 2022 年の 3.5 倍になります。

今日、我が国はすでに世界的な人工知能研究分野のリーダーです。ゲーム業界は、AI テクノロジーの最良の実験場であり、AI の影響を最も早く認識して適応する前哨基地として常に認識されてきました。 NetEase を例に挙げると、現在、音声生成、原画生成、モーション キャプチャ、モデル生成など、多くの重要な側面で人工知能テクノロジーを使用して作業効率を向上させています。

次に検討すべきステップは、AI の可能性を最大限に引き出し、AI の配当をより多くの業界、さらには社会全体と共有する方法だと考えています。

ここでは、いくつかの観察と過去 1 年間の NetEase の実践を組み合わせて、3 つの側面について共有し、議論したいと思います。

まず、AI によってもたらされる品質と効率の向上は、ゲーム業界が従来の成長の制約や開発経路から脱却し、長年の「不可能な三角形」を打破する方法になると期待されています。

ゲーム業界、特に誰もが進行中のオンライン ゲームに従事している中国のゲーム業界は、すべてのコンテンツ制作業界の中で最高レベルの工業化、インタラクティブ性、リアルタイム要件を備えています。したがって、コスト、品質、効率を同時に満たすことが難しいという「不可能なトライアングル」が生じます。通常、数百人のチームが数か月かけて、プレーヤーがわずか 2 週間で消費できるコンテンツを制作します。

しかし、AI の出現は私たちに新しいアイデアをもたらしました。プレイヤーに対して AI を「オープンソース」にすることで、プレイヤーはゲーム エコシステム全体にうまく統合でき、肯定的なフィードバックを形成し、UGC コンテンツ セクションを拡張することもできます。これにより、PGC 優位から PGC+UGC 2 線並列化が実現し、コンテンツ出力の問題が軽減されると考えています。

これに関して、私たちは「Egg Party」や「Nishuihan」などのモバイルゲームなどの製品において、インテリジェント音声、アニメーション、NLP などの AI テクノロジーに基づいた多くの試みを行ってきました。

例えば、UGC コンテンツ制作で有名な「Egg Party」は、AIGC を利用して、より多くのプレイヤーを惹きつけ、創作への参加から創作に夢中になり、創作に熟練するまでの「上級」プロセスを完了できるように支援しています。中でもAIGCベースのパークマップ「Universal Generator」は5,300万人のプレイヤーに利用されています。

モバイル ゲーム「Ni Shui Han」の「クルー モード」では、プレイヤーはビデオをアップロードするか、ゲームにテキストや音声を入力するだけで、ワンクリックで大ヒット作を生み出すことができます。大まかな統計によると、この機能はオンラインになってからまだ 1 か月以上ですが、ゲーム内で何百万ものプレイヤー作品が作成されており、プレイヤーの間では冗談めかして「Douyin のゲーム版」と呼ばれています。 fenyeモバイルゲーム「Backwater Cold」の乗組員モードとスマートNPC

AIテクノロジーは両方ともNetEase Fuxiによって提供されています

AIテクノロジーの恩恵により、スマートNPC

とのインタラクション。モバイル ゲーム ゲーマーは、決まったスクリプトがなく、いつでも独立して考えることができるインテリジェントな NPC に出会うことができ、ゲーム エクスペリエンスを向上させることができます。これらの NPC は、プレイヤーとの絶え間ない対話を通じて学習し、アップグレードしていきます。

2. AI テクノロジーのアップグレード

ゲーム内でのプレイヤーのインタラクティブな行動は、AI テクノロジーのアップグレードのリソースとなります。将来的には、プレイヤーがゲーム内で本物の人間と見分けがつかない AI キャラクターに遭遇する可能性が非常に高いです。

「Eternal Tribulation」モバイル ゲーム オープン ベータ

参加基準を下げ、PC ゲームの戦闘体験を維持することに加えて、NetEase は次の革新的なゲームプレイも追加しました:

  • リアルタイム音声コミュニケーションを備えたAIチームメイト
  • インテリジェントな音声による顔のピンチ

ぜひ体験してコメントしてください。

NetEase副社長パンダ・ジー氏:AIの可能性を刺激し、AIの恩恵を社会全体で共有する|ChinaJoyサミットフォーラムでの講演録


ゲーム業界の「不可能な三角形」が崩れつつある中、AI の助けを借りて大規模なコンテンツが登場したとき、コンテンツの品質をどのように管理し、高品質の製品、さらには古典的な作品を生み出し続けるかが重要になると私たちは考えています。後半の重要な焦点。
第二に、ゲーム業界では AI が「自社で製造・販売される」だけでなく、クロスドメインのエコシステムを構築し、何千もの業界で AI の浸透と実装を加速し、より大きな技術エネルギーを生み出す必要があります。
私たちが調査したところ、世界中のゲーム実務者の 62% が AI ツールを使用してゲーム コンテンツを制作していることがわかりました。しかし、私たちは、AI がゲームの小さな世界のテストを通じて人間が現実世界の問題をより効率的に解決できるよう支援し、生産性を解放してより高品質でより創造的な取り組みに専念できるようになることを期待しています。
今年、当社初のロボットブランド「Lingdong」をリリースしました。これは、AI産業分野およびソフトウェアとハ​​ードウェアの組み合わせにおける当社初の解答用紙でもあります。
「Lingdong」は、自社開発の産業モデルと AOP テクノロジーのアイデアに基づいて NetEase Fuxi によって作成されたロボット ブランドです。その 2 つのコア製品である掘削ロボットと積込みロボットは、10 省以上で 50 の主要な建設プロジェクトに参加しており、気温 20 度、標高 4,000 メートルの高原では、上海-同麗鉄道でも午前 4 時に太陽が昇り、鉱山、港、混合ステーション、学校などのさまざまな用途シナリオをカバーしています。 。

NetEaseスマートマイニングロボット
将来的には、私たちは垂直の専門分野を掘り下げ続け、AIテクノロジーをさまざまなアプリケーションシナリオに浸透させ、磨き上げ、実践し、さまざまな業界のリンクに完全に埋め込み、「人工知能「+」のラストマイル。
第三に、AI の応用シナリオは業界レベルから社会レベルに移行しており、少数の人が習得したブラック テクノロジーは、大多数の人にとって良いツールになりました。
40 年以上前、コンピューター革命が始まったとき、ビル ゲイツは将来、各家庭の机にコンピューターが置かれるようになるだろうと予測しました。これは当時、理想郷のように思えました。しかし、将来的にはAIがコンピュータと同様に人間にとってなくてはならないツールになることは、ほとんどの人が疑問に思わないと思います。
近年、私たちはゲームでの応用実践に基づいて、AI テクノロジーのサービス対象をより広い一般のグループ、特に助けを必要とする人々に拡大しました。たとえば、NetEase ゲーム ユーザー エクスペリエンス センターは、AI 画像認識と音声テクノロジーを使用してゲーム画面の変化を追跡し、新しいニュースを積極的に放送し、視覚障害者がゲームの世界を探索するための「ブラインド パス」を開きます。さらに、音声認識および合成ツールである AudioMaker をゲームシーンから取り出し、全国の聴覚障害のある人々に無料で提供し、人間の声を取り戻し、「直接話す」という夢の実現を支援しました。

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## AudioMaker は、聴覚障害のある人々が声を取り戻すのに役立ちます

1. オーディオ復元テクノロジー

AudioMaker テクノロジーは、聴覚障害のある人々のオリジナルの音を復元し、よりクリアで自然なリスニング体験を提供することを目的としています。

教育分野におけるAIアプリケーション

2. バーチャル外国人教師Hi Echo

教育分野では、バーチャル外国人教師Hi Echoは大規模な教育モデル「Ziyue」に基づいており、ユーザーにマンツーマンの教育を提供します。 -口頭練習1回 スケールはミリオンレベルに達しました。

NetEase副社長パンダ・ジー氏:AIの可能性を刺激し、AIの恩恵を社会全体で共有する|ChinaJoyサミットフォーラムでの講演録

バーチャル音声スピーキング個人家庭教師、こんにちはエコー
AI の出現以来、人々はこの技術革命に対して常に複雑な感情を抱いており、AI の開発に対する彼らの態度も非常に曖昧です。今日、私たちは AI テクノロジーを再検討しています。これは、大規模なコンテンツと組み合わせることで、ロボット アームを備えたクリエイティブなコンテンツ作成ツールとなり、人間の感覚と組み合わせることができます。 、それは私たちの能力を補完し、拡張することができます。
スティーブ・ジョブズが言ったように、テクノロジーだけでは世界を変えるのに十分ではありません。本当の変化はテクノロジーと人間の創造性の組み合わせから生まれます。テクノロジーの偉大さと革命の到来を感じれば感じるほど、私たちはそれに積極的に取り組み、革新を続け、AIによって生み出された技術の頂点を、業界や社会に利益をもたらす全体に結びつける必要があります。
ご清聴ありがとうございました!

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ソース:163.com
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