ゼロゾーンの公的防衛戦における激変ノードの第2レベルは、強さを向上させるための重要な課題です。複雑かつ変わりやすい敵の構成と独特な戦場のせいで、多くのプレイヤーが敬遠してしまいます。 PHP エディター Baicao は、公共防衛戦争激変ノードの第 2 レベルを簡単に通過するのに役立つ詳細な分析を提供します。
1. レベル効果
1. フィールドに一般敵が存在する場合、エージェントがエリート敵およびボス敵に与えるダメージを25%減少させ、一般の敵に与えるダメージを50%増加させます。
2. エージェントによる氷ダメージとエーテルダメージが20%増加し、[通常攻撃]と[スプリント攻撃]によるダメージが50%増加します。
2.モンスター配布
上半分
1. 敵のウェーブは 3 つあり、最初のウェーブは 3 人の浮遊モブ、第 2 ウェーブはイオン ファブチと 2 人のモブです。
2. 3 番目のウェーブはイオン タナトスと 2 人のモブです。
下半分
1. 敵の波は 3 つあります。最初の波は 4 体の小さな人型モンスター、2 番目の波は「怒っている男」と 2 匹の小さな人型モンスターです。
2. 第三波は「重装侵略者II型」と小型人型モンスター2体。
3. チーム構成
上半分
1. 前半はエーテルが弱い環境であり、Zhu Yuan がメインアウトプットとしてプレーするのに適しています。
2. 次に、Mob を排除するときに最初に Zhu Yuan に弾を蓄積させてから、キャラクターを使用してフィールド上の不均衡を打破します。
下半分
弱い電気ロボットの環境は電気チームの出力に適しています。Gliss を使用して乱雑なMob を掃除するだけで勝率が大幅に向上します。
以上が「ゼンレスゾーンゼロ」スタイルの公的防衛戦争劇的な変化ノード第 2 レベルのクリアランス ゲームプレイ共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。