Vエージェンシー退社後、「猫ごっこ」ゲームを制作

WBOY
リリース: 2024-08-05 18:42:11
オリジナル
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Vエージェンシー退社後、「猫ごっこ」ゲームを制作

開発者が「猫シミュレーション」ゲームの中で目立ちたいのであれば、より面白くて奥深いものを作成する必要があります。

疑いもなく、『リトル キティ、ビッグ シティ』は 2024 年の最も楽しい新作の 1 つであり、家への道を探す子猫の冒険物語を描いています。 5 月 9 日の発売以来大成功を収めており、わずか 48 時間で 10 万本以上を販売し、ゲーム サブスクリプション サービス Game Pass で 100 万人以上のプレイヤーを魅了しています。また、数週間にわたり、ニンテンドー eショップのダウンロード数トップ 5 に入っています。

「Kitty City」の人気には、シアトルの開発会社 Double Dagger Studio の創設者 Matt T. Wood も驚きました。 Wood は 1990 年代後半に 3D Realms でゲーム開発のキャリアを開始し、Valve で 16 年以上働き、その後自分の会社を設立しました。ゲーム開発者として、Wood は新しい方法で自分自身に挑戦したいと考えていました。
「Valve を離れるのは非常に難しい決断です。Valve は素晴らしい会社です。独立してビジネスを始めるには大きなリスクが伴いますが、新しい挑戦を受け入れ、新しいことに挑戦する価値があると思います。新しい同僚と協力して、これまでに行われていないことに挑戦し、ゲーム業界に新しいものをもたらします

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ウッドは日本の都市デザインを研究し探求するのが大好きで、それが「Kitten City」の理由になりました。自分のビジネスを始めるための完璧な「言い訳」により、ウッドは 3 人の子供たちとより多くの時間を過ごすことができます。彼は、自分の気まぐれなアイデアのいくつかをプロトタイプとして使用し、それを数人の子供たちと共有して、彼らがどのように反応するかを確認することがよくあります。このようにして、ウッドはゲームで猫を演じるというコンセプトが子供たちの共感を呼ぶことに気づきました。 「私はすぐにプロトタイプを作成し、ビデオを作成してオンラインに公開しました。そして、それが多くの口コミを集めるのに時間はかかりませんでした。人々は子猫のコスプレにとても興味があるようで、もっと投資すべきかもしれないと思いました」
プレイヤーが猫として自分自身を表現したり、猫の行動を模倣したり、猫の視点から世界を見ることができるようにすることは興味深いコンセプトですが、次の質問はゲーム内です。 、プレイヤーは具体的に何をすべきですか?ゲームの目的は何ですか?
「コンセプトに関しては、幅広い選択肢があります。たとえば、いくつかの興味深いゲームプレイの仕組みやテクニックを試すこともできますが、それによって猫をプレイするプレイヤーの感覚や没入感が薄れてしまう可能性があります。プレイヤーと猫ゼロの距離感と、猫として遊びたいという欲求を満たしてくれるゲームです。このゲームでは、インターネットで猫の動画を見たり、自分の猫と遊んだりするのと同じような感覚をプレイヤーに提供したいと考えています。 「
ウッド氏は、開発チームがデザインにあまり重点を置かず、プレイヤー体験とプレイヤーと猫の間の感情的なつながりに重点を置き、これに基づいて魅力的なゲームプレイを考案することにもっとエネルギーを注ぎたいと考えています。」 「私たちは実験に多くの時間を費やし、どのゲームプレイが十分に楽しいかを考え、それをインタラクティブな体験に変える方法を見つけました。」1. Matt Wood ist seit mehr als 20 Jahren in der Branche tätig und war an der Entwicklung von „Half-Life 2“, „Portal 2“, „Left 4 Dead“ und „Counter-Strike: Global Offensive“ beteiligt
Matt Wood Laut Wood ist er seit mehr als 20 Jahren in der Branche tätig und an der Entwicklung von „Half-Life 2“, „Portal 2“, „Long 4 Dead“ und „Counter-Strike: Global Offensive“ beteiligt Im Gegensatz zur ursprünglichen Vision von ihm und seinen Kollegen legt „Kitty City“ mehr Wert auf das Survival-Gameplay. Während sie die Stadt erkunden und den Weg nach Hause finden, müssen die Kätzchen zur richtigen Zeit Futter, Ressourcen oder Schlaf finden, ein Stil, der im Widerspruch zu einigen der Erfahrungen steht, die Wood vermeiden wollte. „Wenn Leute mit Katzen spielen wollen, ist das Letzte, was sie sehen wollen, dass sie kämpfen, versagen, verletzt werden oder leiden. Ich hatte kein Interesse daran, ein solches Spiel zu machen, ich wollte den Spielern nur Freude und Lachen bringen.“ Und dann wurde mir schnell klar, dass wir kein lustiges Überlebensspiel machen könnten, ohne Kätzchen in Gefahr zu bringen, und so haben wir diesen Plan verworfen In anderen Spielen hat Wood Erfahrung darin, Spielercharaktere in gefährliche Situationen zu bringen. Er weist jedoch darauf hin, dass sich die Dinge ändern, wenn der Spielercharakter kein Mensch ist. „Ich werde nicht weiter darauf eingehen, was in Videospielen mit Menschen passiert, wie zum Beispiel verletzt zu werden, zu sterben usw., das ist keine große Sache. Wenn man solche Dinge jedoch Tieren antut, ist das nicht cool.“ und seinem Team ist es wichtig, Katzen aus der Gefahrenzone zu halten. Sie stellten bald fest, dass potenzielle Spieler des Spiels ähnliche Ideen hatten. „Mit der Zeit kamen Leute zu mir und stellten mir alle möglichen Fragen. Einige Eltern fragten mich: ‚Wir haben andere Spiele mit Katzenmotiven gespielt, aber festgestellt, dass Katzen sich verletzen können, deshalb machen wir uns Sorgen, dass Ihr Spiel ausreicht.‘ „Ich musste ihnen versichern, dass wir niemals zulassen würden, dass die Katze verletzt wird“, sagte Wood. „Ich habe mich immer darauf konzentriert, ein Spiel zu entwickeln, das für Spieler jeden Alters zugänglich und unterhaltsam ist und das Eltern mit ihnen spielen können.“ Mir ist es sehr wichtig, dass sich alle glücklich fühlen und sich um nichts Sorgen machen müssen. Es ist ein positives Spiel, das den Menschen den vollen Spaß am Spielen mit der Katze ermöglicht Sich nicht verletzen. „
Die größte Gefahr, der eine Katze im Spiel begegnen kann, besteht darin, versehentlich ins Wasser zu laufen oder von einem unglücklichen Ladenbesitzer sanft aus dem Laden geworfen zu werden. Selbst wenn eine Katze aus großer Höhe fällt, landet sie immer auf allen Vieren und wird nicht verletzt. Katzen können nach Belieben die Stadt erkunden, mit verschiedenen Tieren interagieren und ihnen helfen, die Beine von Passanten beschnüffeln, hoch oben aufgestellte Topfpflanzen umstoßen, sonnige Orte zum Schlafen finden oder überall Fisch essen – das sind alles typische Verhaltensweisen von Katzen.


Vエージェンシー退社後、「猫ごっこ」ゲームを制作1.

Wenn du dich in deinem nächsten Leben in eine Katze verwandeln würdest, wie würdest du leben? Tatsächlich ist es nicht einfach, verschiedene Verhaltensweisen von Katzen genau zu simulieren, und dem Feedback nach zu urteilen, das Wood erhalten hat, haben er und sein Team es geschafft. Interessanterweise kommen nicht alle Rückmeldungen von Menschen.

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„Viele Leute schicken mir Videos oder Fotos von ihren Katzen, die das Spiel beobachten, weil sie von den Aktionen der Katzen im Spiel fasziniert sind, aber das tue ich nicht.“ Wissen Sie, was zu tun ist, außer: Welche anderen Möglichkeiten gibt es für Animationen? Erwartungen, also mussten wir ihre Arbeit hervorheben.“ Da die Animationen, die sie für die Katzen erstellte, den Gesamtstandard des Spiels erheblich steigerten, wollte das Entwicklerteam auch die Animationen besser anpassen. Andere Aspekte des Charakters wurden optimiert, wie z Ändern der Art und Weise, wie sich die Katze umdreht oder auf einen Felsvorsprung springt.

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„Wir haben viele Dinge getan, um die Details zu verbessern, wie zum Beispiel die Einführung eines Systems, bei dem die Wirbelsäule dem Kopf folgt, sodass die Spieler sehen können, wie sich die Katze umdreht, und andere Aktionen sehr reibungslos und natürlich ausführen können.“ Verwenden Sie die alte Methode. Obwohl dieser Effekt in Videospielen sehr verbreitet ist, kann er sehr „auffällig“ sein und wenn der Spieler die Katze aus der Nähe betrachtet, könnte er plötzlich das Gefühl haben, dass etwas nicht stimmt. Deshalb habe ich begonnen, in die Erstellung weiterer Methoden zu investieren dynamische Skelettanimationen, die dabei geholfen haben, die Bewegungen der Katze natürlicher erscheinen zu lassen.“ Daher muss das Entwicklungsteam unterschiedliche Methoden zur Handhabung verwandter Animationen anwenden. „Plattformer haben ideale Sprungbögen, Timing usw., aber wir wollten ein Gleichgewicht finden, damit es wie ein Plattformer aussieht und gleichzeitig so realistisch wie möglich ist. Wir haben versucht, ein paar übertriebene, ausgefallene Sprünge zu entwerfen, aber das ist uns nicht gelungen.“ Es ist unmöglich, sie natürlich genug aussehen zu lassen und realistische Animationen zu erstellen.“


沒有生命值,沒有危險,也沒有失敗伍德承認,在《小貓咪大城市》發售前,他很擔心 Double Dagger 的首部作品會不受玩家歡迎。 「經過幾輪測試,我們獲得了一些正面回饋,發現人們對這款遊戲的評價很高。但仍然內心忐忑,既擔心遊戲可能因為各種原因而失敗,又暗自希望它能成功。」
幸運的是,這部作品迅速取得了意料之外的成功。 「這令人驚訝,我預測過遊戲到年底時的銷量,卻沒想到很快就實現了目標。這款遊戲讓許多玩家產生共鳴,給人們帶來了快樂,我為此感到高興…… 另一件讓人感到驚訝的事情是,我完全沒想到在Game Pass 上,它會引起玩家如此熱烈的反響。是一名Xbox 玩家,通常只玩賽車遊戲,但透過Game Pass 玩了玩你的遊戲,真的很喜歡。貓咪大城市》,再到今年稍後問世的《冒牌貓咪》(Copycat),「貓咪模擬」遊戲似乎正在迎來崛起。伍德坦稱,他覺得自己很幸運,因為《小貓咪大城》抓住了較早進入市場的機會。 「『玩家可以扮演一隻貓』是我們著重介紹的亮點,也是我們的優勢。然而,以後的遊戲就很難把它當成獨特賣點來宣傳了。未來,如果開發者想要在這個細分品類市場脫穎而出,就必須創作一些更有趣、更有深度的內容。 cat-game-for-his-kids-that-became-an-overnight-success
原文標題:《Little Kitty, Big City: How a former Half-Life dev's game for his kids became an overnight success》
原作者: Paul Cecchini
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ソース:ithome.com
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