生命のエリクサー

王林
リリース: 2024-08-05 18:56:21
オリジナル
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Elixir Of Life

導入:

このゲームは通常、ゲームジャム用に作成されましたが、その後も開発が続けられています。

について:

このゲームでは 2D ピクセルの洞窟シーンが表示され、プレイヤーは出現地点から目的地まで移動する必要があり、その結果、さまざまなトラップ、敵、ヒット ボックスが発生します。

主な目的:

プレイヤーの主な目的は、不老不死になる不老不死の秘薬を手に入れることです。このポーションは、多くの人がそれを飲んだ者は決して死なないと言う「不老不死のエリクサー」に関する現実の神話から選ばれています。

開発者ブログ: 生命のエリクサー

日付: 2024 年 8 月 5 日

導入:

Python と Pygame を使用して完全にゼロから作られた 2D アドベンチャー プラットフォーマー「Elixir Of Life」の最初の開発ブログへようこそ。このゲームは、探索、パズル解決、プラットフォームの仕組みを組み合わせて、魅力的でやりがいのある体験を生み出します。開発プロセス、直面した課題、この旅で達成されたマイルストーンを共有できることを嬉しく思います。

コンセプトとインスピレーション:

「Elixir Of Life」のアイデアは、「スーパーマリオブラザーズ」のような古典的なプラットフォーマーに対する私の愛から生まれました。そして「Hollow Knight」のような現代のメトロイドヴァニア ゲーム。私は、プレイヤーを古代の遺物や隠された秘密に満ちた神秘的な世界に引き込むユニークなストーリーを備えた、探検と発見の本質を捉えたゲームを作成したいと考えていました。

ゲームの仕組み:

プラットフォーム: 中核的な仕組みには、障害物や敵で満たされたさまざまなレベルを走ったり、ジャンプしたり、登ったりすることが含まれます。
戦闘:
プレイヤーは、シンプルかつ満足のいく仕組みを使用して敵と戦闘に参加できます。

開発ツール:

Python: ゲームに使用される主要なプログラミング言語。
Pygame: グラフィック、サウンド、入力の処理に使用されるライブラリ。
Tiled: ゲーム レベルの設計とレイアウトに使用されるレベル エディター。

。課題と解決策

  1. スムーズなプラットフォームの物理学:
    課題: プレーヤーの動きが応答性が高く、スムーズであることを確認します。
    解決策: カスタム物理エンジンを実装して、加速、減速、衝突検出を正確に処理します。ジャンプの仕組みを微調整して、自然で楽しい感触を与えます。

  2. レベルデザイン:
    チャレンジ: 探索を促す、魅力的でやりがいのあるレベルを作成します。
    解決策: Tiled を使用してレベルを設計し、広範囲にテストします。フィードバックを繰り返してレベルのレイアウトとフローを改善します。

  3. パフォーマンスの最適化:
    課題: さまざまなハードウェア構成でゲームがスムーズに動作することを確認します。
    解決策: レンダリング ループを最適化し、効率的なデータ構造を使用し、不必要な計算を最小限に抑えます。

現在の進捗状況:

基本的なプレーヤーの動きと物理学。
初期レベルのデザインとレイアウト。
基本的な敵 AI と戦闘メカニズム。
プレースホルダー アートとアニメーション。

進行中:

パズルとインタラクティブな要素を実装します。
プレイテストのフィードバックに基づいてレベルデザインを改良します。
効果音とBGMを追加します。

次のステップ:

コアメカニクスとレベルデザインを磨き、洗練させます。
セーブ/ロード システムを実装します。
敵の種類をさらに追加し、AI を改善します。
一貫したストーリーラインと対話システムを作成します。
広範なプレイテストを実施してバグを特定し修正します。

結論:

「Elixir Of Life」は、エキサイティングで挑戦的なアドベンチャー プラットフォーマーとして形を整えています。これまでの進歩に興奮しており、今後の開発ブログでさらなる最新情報を共有することを楽しみにしています。開発プロセスと新機能の追加についてのさらなる洞察にご期待ください。

この旅にご参加いただきありがとうございます!

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コメントやフィードバックをお気軽に残してください。このゲームの開発を続ける上で、あなたのサポートと提案は非常に貴重です。

この開発ブログ形式がお役に立てば幸いです!

以上が生命のエリクサーの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:dev.to
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