TON のゲーム エコシステムが 2024 年に波を起こす、Notcoin や Hamster Kombat などのカジュアル ゲームが牽引
オープン ネットワーク (TON) は、主に Notcoin、Hamster Kombat、Yescoin などのカジュアル ゲームによって急速に拡大するゲーム エコシステムで 2024 年に波を起こしています。
オープン ネットワーク (TON) では、プレイヤーにトークン報酬を提供するカジュアル クリッカー ゲームによって主に推進され、2024 年を通じてゲーム活動が著しく急増しました。 Telegram のメッセージング アプリからアクセスできるこれらのゲームは、ユーザー エンゲージメントを大幅に高めました。
12 月、TON ブロックチェーン上で積極的にゲームをプレイしていたテレグラム ユーザーはわずか 1% でした。 5 月に進むと、その数は約 20% に急増し、20 倍の増加を記録しました。 Telegram が約 9 億 5,000 万人のユーザーを誇ることを考えると、このゲーム活動の影響はかなり大きいです。
この成長は、Telegram 内での TON ゲーム dApps の統合によるもので、ユーザーにシームレスで魅力的なエクスペリエンスを提供します。メッセージング アプリの膨大なユーザー ベースと若い層の間での人気が、普及を促進する上で極めて重要な役割を果たしています。
TON Foundation のゲーム責任者、Inal Kardan 氏は、ゲームの成長に対する熱意を表明しましたが、これらのゲームが収益化戦略を進化させる必要性を強調しました。 「現在、収益化はアプリ内購入ではなくトラフィックによって推進されています」とカーダン氏は説明しました。これらのゲームは、最初のトークン生成イベント (TGE) を通過するにつれて、エンゲージメントと収益を維持するためにモデルを適応させる必要があります。
TON ゲーム dApps の中でも、Notcoin は 5 月に 10 億ドルの TGE で高いハードルを設定し、800 億の NOT トークンを配布しました。このゲームがユーザーの関心を維持することに成功していることは、新しいリリースやマーケティング戦略によってエコシステムを拡大し続けていることからも明らかです。時価総額 11 億ドルは、うまく実行された仮想通貨ゲーム ベンチャーの可能性を強調しています。
もう 1 つの傑出した作品は、3 億人を超えるユーザーを獲得し、オンラインで大きな話題を呼んだ Hamster Kombat です。ボットの活動がユーザー指標を歪めるという懸念にもかかわらず、ゲームの開発者は仮想通貨史上最大規模となる可能性のあるエアドロップに備えて準備を進めている。 Hamster Kombat は、トークンのエアドロップの 60% がプレイヤーのために割り当てられており、大規模なユーザー ベースを繁栄したゲーム コミュニティに変えることを目指しています。
将来を見据えて、Kardan は Telegram と TON ブロックチェーンでのゲームの将来について楽観的です。カジュアル タイトルよりも複雑さと戦略性を備えたミッドコア ゲームは、この進化において重要な役割を果たすことが期待されています。
たまごっちに似たミッドコアタイトルである Gatto のようなゲームは、すでに成功を収めています。より多くのミッドコア ゲームが登場すると、アプリ内購入を通じて大幅な収益がもたらされ、Telegram と TON がブロックチェーン ゲーム分野の主要プレーヤーとしてさらに確立される可能性があります。
以上がTON のゲーム エコシステムが 2024 年に波を起こす、Notcoin や Hamster Kombat などのカジュアル ゲームが牽引の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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