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「開墾江湖2」レッドダスト・クエスチョンハート達成戦略
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「修煉の江湖2」紅塵に心を問う実績獲得ガイド

Aug 09, 2024 pm 07:44 PM
栽培江湖2

紅塵の心を問う達成ガイド 「耕耆江湖2」の紅塵の心を問うは、プレイヤーが神になる第3レベルに到達した後に開始されるゲームプレイで、星霊のエッセンスと、魂を強化するミルク。魔法の武器のアップグレードと魂を強化するために使用されます。ただし、このガイドではアチーブメントの達成に特に注意を払い、プレイヤーが「世界の中心」のアチーブメントの進行状況を迅速に完了できるように支援します。属性を重視するプレイヤーの場合は、このガイドを無視してください。実績の達成に重点を置き、究極の属性を追求しないプレイヤーの場合は、このガイドに詳細なガイダンスが記載されています。 PHP エディターの信義は、誰もが簡単にアチーブメントを完了し、ゲーム体験を向上できるように、「栽培江湖 2」の「世界の中心を問う」アチーブメントを達成するためのガイドを慎重にまとめました。

「修煉の江湖2」紅塵に心を問う実績獲得ガイド

「開墾江湖2」レッドダスト・クエスチョンハート達成戦略

推奨事項は次のとおりです:

この戦略の順序は次のようになります: 貴族 → 学者 → ビジネス → 農民

(1)

貴族男 (19 の実績) )

1. 宮殿を出た後逃走中 (空は高く、海は広大で、予想外の驚きがあります) → 見つけ出す → 左の分岐を取る (2 つのうちの 1 つを選択、空からのパイ) ) → 拒否 (再び日の目を見る、世界を変える) → 終わり

2. 宮殿を出て逃走中 (空は高く、海は広く、予想外の驚き) → 発見する → 分岐点に進む右(どちらかを選択、国を征服、絶望的な状況で生き残る) → 去る(功績と名声を隠す) → 終了

3. 宮殿からの脱出(天国) 広大な海、予期せぬ驚き) → 広大な海そして空→山道を行く(鉄血の忠誠)→残る→約束(頑張る)→終了

4.秘密の通路に避難する(雨の日に備える)→船を燃やす(風を聞く) →左側の分岐(空から詰める)パイ)→拒否(再び日の目を見る)→辺境を守り国境を守る(功績を挙げて主人を征服する)→終了

5. 秘密に避難する。通路(雨の日に備える)→ボートを衝突させる(風を聞く)→左の分岐点(空からパイが降ってくる)→同意(詐欺)幽霊)→終了

5.秘密の通路に避難(雨の日の準備) → 迂回して隠れます → 荒れた海で魚を釣る (素晴らしい成果) → 終了

6. 秘密の通路に避難します (雨の日の準備) → 迂回して隠れます → に来てください救出(湧き水のプール、支え合う)→終わり

貴族の女性(実績数:22)

1.始まり(世界で美しい)→状況に応じて行動する→家にいる→風と旅をする雨(怖い)→逃げる(玄関先まで届ける)→終わり

2.始まり(美しさが世界に冠る)→耳で演技→家に居る→風雨の中を旅する(不確か)→滞在(メインの絆)ペット) → 驚き (ジャオの恩返し、長寿、天との調和) → 終わり

4. 始まり (ヤン・グアン・ティエンシア) → 機会に応じて行動 → 家に居る → 雨が止んだら歩く (九死に一生を得て死を逃れる) ) → 骨を探す (何千年も残された災害) → 終了

5. 始まり (ヤン・グアン・ティアン・シア) → 機会に応じて遊ぶ → リン・アが真ん中を歩く → 去ることに同意する (アヒルが飛んだ) →同意しない(恩を恨みで返す)→終了

7. 始まり(美の戴冠)→耳コピ→森の中を歩く→出発に同意(アヒルが飛んだ)→同意(空を見上げて)まあ) → 終了 ... 散歩する → 秦鳳を拒否する (逆境は愛をもたらす) → 密かに去る (手放して高く飛べる) → 終了

11. 始まり (世界の美しい王冠) → 婚約する (夫からの夫)天) → 桃の森を散歩 → 護送船団に戻る (ホンヤンの伝説) 本、親友) → 毒による死 (世界の終わりに永遠の別れ) → 終わり

14. 始まり (美しい王冠)この世で) → 婚約する (天国からの夫) → 桃林を散歩する → 車列に戻る (ホンヤン・チュアン・シュー、親友) 知人) → 途中で崖から飛び降りる (命を断つべきではない) →終了

15.始まり(世界は美しい)→婚約(天から遣わされた夫)→桃の森を歩く→剣士と離れる(勇気は称賛に値する)→欺瞞死後に離れる(失踪)→終了

16. 始まり(世界で美しい王冠) → 婚約(天国からの夫) → 桃の森を散歩 → 剣士と出発(勇気は称賛に値する) → アリを諦める(天国で結ばれた縁結び) →以上

(2)

「修煉の江湖2」紅塵に心を問う実績獲得ガイド男性には言えないけど、この女性はきっと淑女(知識人)

先輩男性(実績25)

1.自分で道を見つける(運命の不幸) ) → 夜明け前に選択(普通の道) → 立ち止まる(最も有毒な女の心) → 落胆(羽根のある不死鳥は鶏よりも悪い) → 終わり

2. 自分で道を見つける(不運) →夜明け前に選択(普通の道) → 立ち止まる(最も有毒な女の心) → 決して屈しない → 動じない(心は鉄のように硬い) → 血を捧げる(即仏になる) → 終わり

3. 道を見つける一人で(不幸)) → 夜明け前に選択(普通の道) → 立ち止まる(最も有毒な女の心) → 決して屈しない → 動じない(鉄のように硬い心) → 根こそぎ(恥辱の血祭り) → 終わり

4. 自分で考える 方法(不運) → 夜明け前に選択(普通の道) → 立ち止まる(最も毒のある女心) → 決して屈しない → 約束Chu Chu(香りを愛し、翡翠を大切にする) → 終了

5. 自分で道を見つける(不運) → 夜明け前(普通の道)を選択 → 車から飛び降りる(最も毒のある女の心) → 戦う(幽霊を理解し、大惨事から生き残る) → 温もりを求める(母と子の愛)→終了

6. 自分で道を見つける(不幸)→夜明け前に選択(普通の道)→車から飛び降りる(最も有毒な女性の心)→戦う(幽霊を理解し、大惨事を生き残る)→自立するそして強い → 誰かを殺してトラブルを終わらせる (インチ 草を残さない) → 終わり

7. 自分の解決策を見つける (不運) → 夜明け前に選択する (普通の道) → 真っ直ぐ飛び降りる (最も毒のある女心) →戦う(幽霊を理解し、大惨事を生き残る) → 自立 自己改善 → 家族の財産を取り戻す(恩を返す) → 終わり

8. 自分で道を見つける(不運) → 夜明け前に選択する(普通)道) → 直接ジャンプ(最も毒のある女の心) → 退廃(自滅) → 終わり

9. 自分で道を見つける(不運) → 夜明け後の選択(失敗) → 老召使を信頼する →秘密裏に逃亡 → 一気に別れる(大ドラマ、冷酷かつ殺意) → 終了

10 、自分で道を探す(不運) → 夜明け後の選択(失敗スタート) → 老召使を信じる → 秘密裏に逃亡→降伏したふり(大きなドラマ、木が倒れ、オオカミが散る)→終了

11.自分で道を見つける(運命)不幸)→夜明け後の選択(スタートは失敗)→老召使を信頼する→執事(賢い奴)を買う→終了

12.自分で道を探す(不幸)→夜明け後に選択(スタートは失敗)→いいえ、老従者を信じる(伸びも曲げもできる)→ドリルで掘る。ロッカリー (先に攻撃して優位に立つ) → 終了

13. 父親に聞く (不幸) → 公道を行く → 名乗り出て尋ねる (老人はホームレスで有名人) → 家に戻る (戦いウィッツ)勇敢に戦う)→終了

14. 父親を頼む(不幸)→王道を行く→頼む(老人には行く場所がない、有名人)→国に帰らない(民衆の支持)→終了

15. 父親を尋ねる(不運))→道を進む→車から飛び降りる(最も有毒な女性の心)→戦う(幽霊を理解し、大惨事を生き残る)→自立して自立する→誰かを殺して騒動を終わらせる(草を残さない)→終了

殿下(実績20)

1.宮殿に行って踊りを披露する→側室として宮殿に入る(4人全員が驚く)→絶望して待つ死のため(多くの災害、無料の昼食)→第三王子の邸宅に戻る(肉体のとげ)→終了

2.宮殿に行き、踊りを披露する→側室として宮殿に入る 側室(衝撃の4人) ) → 絶望して死を待つ(災害、フリーランチ) → 修煉の世界へ(礼儀は少ないが愛情重視) → 終わり

3. 宮殿に踊りに行く → 側室として家に入る(衝撃的) 4人) → 出口を探す(不運) → 拒否(最低ラインを維持) → 終了

4. 宮殿に踊りに行く → 側室として家に入る(4人で驚く) → 出口を探す(運が悪い) → 同意する (警戒しにくい) → 能力を暴露する (運命がいたずらする) → 終了

5. 宮殿に行って踊りを披露 → 結婚に誘う (4 人が驚く) → 死んだふりをして断る戻る(陣痛とツバメが飛び散る) → 歯を食いしばって耐える(幸福感がない) → 逃げる(剣で戦う) → 終わり

6. 宮殿に行く 踊りを踊る → 自ら結婚に誘う(衝撃の4人) ) → 死んだふりをして戻ってこない (ラオ・ヤンは飛び去る) → 歯を食いしばって耐える (幸運にもシュウを逃す) → 留まる (同じ布団の中で生きて死ぬ) → 終わり

7. 寺院に行って、踊る → 結婚に誘う(すごい) 4人全員びっくり) → 北京に戻って生き返る (ラオ・ヤンは飛び散り、大木にもたれかかる) → 約束(白い紙のように純粋) → 終了

8. Go宮殿に踊りに行く→結婚しようと誘う(ショックを受ける4人)→北京に戻って生き返る(老燕は飛び散り、大木に背を向ける)大木)→同意しない(真実を打ち砕く、愛を)皇帝の) → 終了

9. 死を装って逃げる → 一人で故郷に帰る(不注意) → 逃げようとする(二人とも) → 終了

10. 死を装って逃げる → 引き返す 代わりの人を探す→ 市場に逃げる(蜂蜜のように甘い、ドキドキ) → 動くのがめんどくさい → 終了

「修煉の江湖2」紅塵に心を問う実績獲得ガイド

(3)

ビジネスマン (24 の実績)

1. 始まり (屠殺される子羊) ) → 借りる近所の人からお金をもらう(控えめに) → 全てを略奪する → お金を隠す(事件は東の窓で起きた、良い年を祈ります) → 終わり

2. 始まり(子羊を屠殺する) → 近所の人からお金を借りる隣人(控えめ) → 全てを略奪 → 急いで逃げろ(事件は東の窓で起きた) → 悪を信じるな → 最後まで戦う(アイアンヘッドマン) → 終わり

3. 始まり(屠殺される子羊) → 近所の人にお金を借りる(控えめに) → 全てを略奪する → すぐに逃げる(事件は東の窓で起こった) → 悪を信じない → ひざまずいて慈悲を乞う(こっそり) → 治療してください無知なまま(運命は浅くない) → 終わり

4. 始まり(屠殺される子羊) → 近所の人からお金を借りる(冷静) → 全てを略奪する → 急いで逃げる 行く(東の窓で事件が起こった) → 鋭いところを避ける端→その場で暮らす(銀は空から降ってくる)→道の分かれ道に隠れる(虎の口は油を利用する)→終わり

5.始まり(屠殺される子羊)→近所の人からお金を借りる(陽気) → すべてをランダム化 → すぐにこっそり立ち去る (事件は東の窓で起こった) → 彼の鋭利な刃を避ける → 家に帰ってお金を返す (銀は空から降ってくる、大胆です) → 終了

6. 始まり (子羊になる)屠殺された) → 隣人(生意気)からお金を借りる → 全てを略奪する → すぐにこっそり逃げる(事件は東の窓で起こった) → 鋭利な刃物を避ける → その場で暮らす(銀は空から降ってくる) → 穀物の山に隠れる(虎の皮を求めて、幸運と幸運を求めます)→終わり

7. 始まり(屠殺される子羊)→近所の人からお金を借りる(失礼な態度をとる)→一部だけ受け取る→間違いを認める(感謝する)→拒否(口を閉ざす) → 終了

8. 始まり(屠殺される子羊) → 近所の人にお金を借りる(失礼な態度) → 参加するだけ → 間違いを認める(感謝する) → 約束(兄弟愛) → 終了

9. 始まり(屠殺される子羊)→強盗(生意気)→前進して強盗→ギャングへの参加を拒否(背を向けて誰も認識しない)→終了

... (겸손하게) → 털기 위해 앞으로 나아 가기 → 갱단 합류에 동의 (꽃은 매력적인 눈에) → 게릴라와 싸우기 (플래시맨) → 모집에 동의 → 종료

12. 시작 (도살될 양) → 강도(겸손함) → 놓아주다(불눈) → 군청에 보냄(하늘에는 눈이 없다)→끝

13. 시작(양을 잡아먹음)→집을 털다(성미가 낮음)→가자 가다(사나운 눈빛)→집으로 보내다→모두와 함께 탈출하다(다른 사람은 아님)→ 끝

14. 시작(도살될 양) → 집을 털다(낮은 키) → 놓아주다(사나운 눈빛) → 집으로 보내기 → 아이와 함께 혼자 탈출(탈출) → 군대에 도움 요청(우연) → 강제 돌파 → 종료

사업 소녀(성취 횟수: 22)

1. 시작(주먹의 심장) → 보류 내각 → 사위를 낳고 모집 → 학자(부드러운 귀) → 선의를 받아들이다(시대에 뒤쳐져 있음) → 끝

2 , 시작(주먹의 마음) → 누각에 갇히다 → 갖다 아기를 낳고 사위를 모집 → 학자(귀가 부드러운) → 동의하는 척(손에 칼을 들었다가 떨어뜨리는) → 결말

3. 시작(주먹의 마음) → 누각을 미루다 → 아이 낳고 사위 모집 → 바보(미인이 있는데 재앙이 온다) → 알랑을 내버려 두라(생사) → 끝

4. 시작(주먹의 마음) → 넣다 선반에다 → 사위를 얻다 → 바보(미인이 있는데 재앙이 온다) → 마지막 시간을 소중히 여기라(기쁨이 하늘에서 떨어진다) → 끝

5. 시작(주먹의 심장) → 선반에 올려두기 → 양자 상속자 → 남편이 됨(보답, 두 성은 좋음) → 종료

6. 시작(주먹의 심장) → 선반에 올려두기 → 양자 상속자 → 상속자가 됨 (은혜, 형제애에 보답) → 스스로 남편 찾기 → 종료

7. 시작(주먹 하트) → 사물을 바라보고 사람을 생각함(의외의 놀라움) → 자유를 위한 교환(새 생명을 되찾음, 강한 남자 강림) 하늘에서, 행복하고 행복하게) → 끝

8. 시작(주먹의 마음) → 사물을 보고 사람을 생각함(예기치 못한 놀라움) → 가만히 서 있음 → 새로운 사업을 시작하기 위해 남몰래 떠나기(주먹을 찌르기 위해 기둥을 매달고, 여지를 남기지 않고 부자를 강탈하고 가난한 자에게 주는 지렛대) → 종료

9. 시작(주먹 심장) → 사물을 보고 사람을 생각함(의외의 놀라움) → 가만히 서서 → 헤어지고 정의를 구함(매달려) 엉덩이를 찌르는 빔, 코끼리를 삼키는 뱀, 약한 자를 괴롭히고 강한 폭풍을 두려워하는 격동의 폭풍) → 종료

(4)

농민 (업적 수: 37)

1. 탈출구 찾기) → 즉시 공격(용감하고 어리석음) → 종료

2. 먹이를 찾으러 나가기(탈출구 찾기) → 덫을 설치하여 동물을 포획 → 그냥 땅바닥에서 소풍하기(굶어죽음) ) → 종료

3. 음식을 찾으러 나간다(탈출구를 찾는다) → 동물을 가두어 포획 → 조용히 숨어 있다 → 바보짓을 한다(보는 사람이 몫을 얻을 것이다, 첫 피 한 방울, 예상치 못한 놀라움 ) → 가서 한 번 보고(회개) → 끝

4. 먹을 것을 구하러 나간다(탈출구를 찾는다) → 동물을 가두어 포획 → 조용히 숨음 → 고백과 배신(본 사람은 몫, 첫 피, 예상치 못한 일) 놀람) → 엄중히 거절 → 결혼에 동의(달을 품에 안고, 구별 없이 가르친다) → 종료

5. 먹을 것을 구하러 나간다(탈출구를 찾는다) → 동물을 덫으로 잡아서 → 조용히 숨어서 → 뱀을 받아들인다 (본 사람은 몫, 첫 피 한 방울, 뜻밖의 놀라움) → 엄중 거부 → 아내와의 결혼 거부 (여기저기 깃털이 있음) → 종료

6. 음식을 찾으러 나간다 (탈출구를 찾는다) ) → 동물을 덫으로 가두기 → 모두 집으로 데려가기 → 상황 관찰하기 → 산에 내려가 도움 요청하기(여섯 신에게는 주인이 없음) → 종료

7. 나가기 먹이 찾기(탈출구 찾기) → 덫에 갇히기 동물 → 다 집으로 데려가기 → 상황 관찰 → 스스로 사람 구출하기 → 생명을 위해 고기 교환하기(깔끔하게) → 종료

8. 먹이를 찾으러 나가기(탈출구 찾기) → 함정 설치하기 짐승들 → 가져가기 모두 집으로 → 상황을 관찰 → 스스로 사람들을 구출 → 일어 서서 저항 → 숨고 회피 (준비없이 공격, 굴욕을 감수하고 팔이 부러진 채로 생존) → 종료

9. 음식을 찾으러 나가기 (길 찾기) 아웃) → 동물을 덫으로 잡아서 포획하기 → 모두 데려오기 집 → 상황 관찰 → 스스로 사람들 구출하기 → 저항 → 싸우고 탈출하기 (준비되지 않은 채 공격하기) → 집을 재건하기 (가정을 시작하고 사업하기) → 종료

10. 먹이를 찾으러 나가기(탈출구 찾기)→덫을 설치해 동물 잡기→모두 집으로 데려오기→목숨을 걸지 않고 싸우기→바구니 포기하기→기회를 기다리기→바닥으로 탈출하기 산(그물을 빠져나온 물고기) → 끝

11. 먹이를 찾으러 나간다(탈출구를 찾는다) → 동물들을 가두기 → 모두 집으로 데려가기 → 모든 것을 걸고 → 바구니를 포기 → 기회를 기다린다 → 깊은 산 속 탈출 → 도적 제압하러 가기(복수) → 종료

12. 먹을 것을 구하러 나가기(탈출구 찾기) → 동물들을 가두기 → 모두 집으로 데려가기 → 목숨을 걸고 → 바구니를 포기 → 기회를 기다리다 → 산으로 탈출 → 산적을 억누르지 않음(고통을 누림) → 종료

13. 먹을 것을 구하러 나간다(탈출구를 찾다) → 동물을 덫으로 포획 → 모두 집으로 데려오기 → 모든 것을 위험에 빠뜨림 → 바구니 포기 → 복수 → 숨김(터무니없음) → 계속 숨음( 굴욕을 참음, 오만함, 특이함 없음) → 종료

14. 흐름대로 가다(누워서 죽는다) → 앞으로 나서서 줄을 서라(불친절하다) 부를 위해서) → 마음으로부터 화를 내다(남을 너무 괴롭히는 것) → 종료

15. 흐름에 따라 가라 For(누워서 죽기를 기다리는 것) → 앞으로 나아가서 줄을 서다(부유하고 불친절함) → 친절함 그리고 아첨(악개는 짖지 않음) → 반군 합류 → 군사력 이양(술 한잔으로 군사력 해방) → 종료

16. 흐름을 따라가기(누워서 죽기를 기다린다) → 전진하여 줄을 서다(부자는 불친절하다) →친절하고 아첨한다(악개는 짖지 않는다) →반군에 동참하다 →싸울 권리(만리장성은 무너지지 않는다) →끝

17. 흐름에 따라 가다(누워 죽다) → 앞으로 나아가서 줄을 서다(부귀를 위해 불친절하다) → 친절하고 아첨하다(악개는 짖지 않는다) → 합류를 거부하다(성두샤민, 희생양) → 종료

18. 흐름대로 가세요(동등하게 죽으세요) → 이유 물어보기(부자이고 불친절함) → 놔두는 데 동의 → 갱 가입 거부(기회 놓침) → 종료

19. 흐름대로 가다(동등하게 죽는다) → 이유를 묻다(부자이고 불친절하다) → 놓아주는 데 동의 → 갱단에 가담하는 데 동의 → 현명한 구출(영웅은 미녀를 구하고 닭과 개는 천국으로 승천) → 끝

20. 흐름대로 가다(누워서 죽는다) → 이유를 묻다(부유하고 불친절하다) → 땅바닥에 앉아서 가격을 올린다 → 동참에 동의하다(단결은 강함, 왕의 형상, 내려다보는 것) 산) → 종료

21. 흐름대로 가다(누워 죽다) → 이유를 묻다(부자가 된 것에 대한 불친절) → 가격을 올리다 → 가입 거부(죽을 때까지 굴하지 않음) → 종료

농부 소녀(숫자) 업적 수: 24)

1. 처리하자 → 바보와 결혼 → 당나귀를 타고 도망가다(사람은 개보다 나쁘고 당근은 없다) → 끝

2. 처리하자 → 바보와 결혼 → 물로 도망가다(사람은 개보다 나쁘다, 죽음을 면한다) → 팔리게 하라 → 저항하라(항복하기보다는 죽음을 택하라) ) → 끝

3. 처리하게 하라 → 바보와 결혼하라 → 물로 도망하라(사람 개보다 더 나쁘니 죽음을 면하라) → 팔게 하라 → 눕게 하라(옥은 향에 묻혀 있다) → 끝

4. 처리하게 하라 → 결혼하여 바보에게 주라 → 물로 도망하라(사람이 더 나쁘다) 개보다 죽음에서 탈출) → 마을에 머물기(복숭아 물들인 얼굴) → 항복 설득(고난 끝에 기쁨이 온다) → 끝

5. 처리하자 → 바보와 결혼 → 물로 탈출( 사람은 개만 못하다, 죽음을 면하다)→마을에 머물다(복숭아 물들인 얼굴)→저항을 선동하다(썩은 뼈와 무거운 살, 집과 땅을 사다, 송허장춘)→종료

6. 처리되다→노예로 팔아넘기기→상인에게 가기(견딜 수 없는 사용) → 틈새에서 살아남기(예기치 못한 놀라움) → 집착 끝내기(청산 유시) → 종료

7. 처리되도록 내버려두기 → 자신을 다음과 같이 팔아라 노예 → 자수자가 되다(원대한 계획, 비범한 재능) → 상사를 구하러 가다(감옥) → 종료

8. 처리하게 놔두다 → 노예로 팔아버리다 → 자수사가 되다(원대한 계획, 투옥) 비범한 재능) → 징을 울려 경고(함께하면 지옥 간다) → 종료

9. 운명에 맞서 싸우다 → 부모님께 기도하기 → 물로 탈출(사람은 개보다 나쁘다, 죽음에서 탈출) → 머물다 마을(복숭아 물들인 얼굴) → 저항 조장 → 위험 감수(옆구리의 가시) → 종료

10. 운명에 맞서 싸우다 → 부모님께 기도하기 → 물로 탈출(사람은 개만큼 좋지 않음) , 탈출 탄생) → 마을에 머물기(복숭아 물들인 얼굴) → 저항 강화 → 균열 속에서 살아남기(뜻밖의 놀라움) → 복수 포기(차별 없는 교육) → 종료

11. 운명에 맞서 싸우다 → 산으로 탈출 → 침착하고 침착함 → 물자만 가져가기(소귀신과 뱀신) → 종료

12. 운명과 싸우다 → 산으로 탈출 → 침착하고 침착함 → 노인을 확인(남산, 조상과 손자의 우정 참조) → 약속(도원 도피) → 종료

13. 운명을 걸고 싸우다 싸움 → 산으로 탈출 → 진정 → 노인 확인(남산, 조상과 손자의 우정 참조) → 동의하지 않음(화분을 걸어 도움 세상) → 끝

以上が「修煉の江湖2」紅塵に心を問う実績獲得ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Xiu Zhen Jiang Hu 2 は、インクとウォッシュの配置型の育成ゲームです。ゲームには、最大 100 万語のユニークな砂のテーブルマップがあります。転生話もいろいろ。 3つの命石はオレンジ色の道士への転職に必須のアイテムなので、大軍に追いつき追い越すために全員で早めに貯めておく必要があります。以下は、編集者がお届けする「栽培江湖2」でクリプトンゼロのライフストーンを3つ無料で入手する方法です。興味のあるお友達はぜひご覧ください。 「栽培の川と湖 2」ゼロクリプトンの売春婦 スリー ライフ ストーンを入手する方法 1. 6 日ごとにサインインすると、スリー ライフ ストーンの破片を 2 個入手できます 2. 毎月サインインすると、3 つのライフ ストーンの破片を 1 つ入手できます毎月末日、毎日オンラインでサインインすることを忘れないでください。 3. 毎日入手してください。 コンパスを介して定命の世界に入り、コンパスを使用してスターパレスに移動します。 報酬は 12 時に決済されます。毎晩時計。

『栽培江湖2』設備構築ガイド 『栽培江湖2』設備構築ガイド Aug 09, 2024 pm 07:33 PM

『栽培江湖2』は墨風置き型栽培ゲーム!ゲームにはユニークな大小のサンドボックス マップがあり、小さなサンドボックスではパズルを解き、メイン タスクを完了できます。大きなサンドボックスでは、広大な栽培世界を自由に探索し、さまざまなサイド タスクを完了できます。装備構築は基本属性、付与効果、追加効果の3つで構成されています。今回は『開墾江湖2』の装備構築ガイドをご紹介します。 「開墾の江湖2」装備作成攻略 1. 装備の作成は基本属性、付与効果、追加効果の3つで構成されています。 基本属性は強化できる部分で、付与効果はランダムで精製されるエントリー属性(非)です。 Liuli Sheng による作成方法(環境、宗派、ワールド BOSS などの他のルートで入手した「ワイルド」装備エントリは精製できません)、追加効果は機能します

「開墾江湖2」コード引き換え方法と場所 「開墾江湖2」コード引き換え方法と場所 Aug 09, 2024 pm 07:41 PM

『栽培江湖2』は墨風置き型栽培ゲーム!ゲームにはユニークな大小のサンドボックス マップがあり、小さなサンドボックスではパズルを解き、メイン タスクを完了できます。大きなサンドボックスでは、広大な栽培世界を自由に探索し、さまざまなサイド タスクを完了できます。引き換えコードを使用してゲーム内のリソースと交換できますが、どこに引き換えコードを入力しますか?今日は「栽培江湖2」の引き換えコードの入手方法と場所を紹介しますので、見てみましょう! >>>「開墾江湖2」引き換えコード集2024 「開墾江湖2」引き換えコード収集方法場所 1.「開墾江湖2」の初心者指導タスクを完了し、ゲームのメイン都市に戻り、アバターをクリックします。 2. クリックしてキャラクター設定インターフェイスに入ります。下部に引き換えコードボタンが表示されます。3. 次に引き換えコードを入力します。

修煉江湖の開始時に人生経験を選択するための推奨事項 2. 修煉江湖の開始時に人生経験を選択するための推奨事項 2。 修煉江湖の開始時に人生経験を選択するための推奨事項 2. 修煉江湖の開始時に人生経験を選択するための推奨事項 2。 Sep 29, 2024 pm 06:44 PM

人生経験はネイティブの人生経験と自分で選んだ人生経験に分けられます。では、修煉江湖2の開始時に人生経験を選択するにはどうすればよいでしょうか。以下に、編集者が「開墾江湖2」で生活体験を始めるにあたってのおすすめを紹介します。ご参考になれば幸いです。修煉江湖 2 の開始時に人生経験を選択する方法 [推奨事項を選択] 1. あなたの人生経験 アカウントを登録してゲームに参加すると、最初に 3 つの質問が表示されます。この3つの質問。ルールは比較的シンプルで簡単にマスターできます。人生経験はプロセスを追うだけで、それ自体には何の効果もありません。新生ソウルステージでは、定命の世界での最初の成果は生誕の経験です。新生ソウルステージでアンロックされる定命の世界の属性から判断すると、農民の背景を持つ男性キャラクターが最適です。農民の背景を持つ女性キャラクターを選択できます。もちろん、定命の世界における成功の特質

「開墾江湖2」サムサラ井戸クリアガイド 「開墾江湖2」サムサラ井戸クリアガイド Feb 24, 2024 pm 02:01 PM

秀鎮江湖 2 の輪廻の泉をクリアするにはどうすればよいですか?ゲーム「Xiu Zhen Jiang Hu 2」では、サムサラの井戸と呼ばれるゲームプレイがあり、レベル 30 以上に達した 3 人のプレイヤーでチームを編成する必要があります。4 階のモブルームを通過してボスに入った後、フロアを攻撃するとサムサラの井戸をクリアできます。 「栽培江湖 2」サムサラの井戸クリアガイド。サムサラの井戸のゲームプレイに入る前に、プレイヤーはレベル 30 以上の 3 人のプレイヤーでチームを編成する必要があります。チームが完成したら、サムサラの井戸に入るのに十分な霊力を持っている必要があります。レベル 1 1. クリア条件: すべてのモンスターを破壊し、テレポート シンボルを使用できません。 2. 最初のレベルのMobは比較的単純で、通常の攻撃で簡単に排除できます。 3. ドロップアイテムは比較的入手しやすく、直接拾ったり、ストアで転売したりすることができます。第 2 レベル 1. 通関条件: 削除

「修煉江湖2」スタート人生体験選択ガイド 「修煉江湖2」スタート人生体験選択ガイド Aug 09, 2024 pm 07:54 PM

『栽培江湖2』は墨風置き型栽培ゲーム!ゲームにはユニークな大小のサンドボックス マップがあり、小さなサンドボックスではパズルを解き、メイン タスクを完了できます。大きなサンドボックスでは、広大な栽培世界を自由に探索し、さまざまなサイド タスクを完了できます。スタート人生経験は、ネイティブの人生経験と自分で選んだ人生経験に分けられます。今日は、「修煉江湖2」のスタート人生経験を選択するためのガイドをお届けします。 「修煉江湖 2」開始時の人生経験の選択ガイド 1. アカウントを登録してゲームに参加します 最初に 3 つの質問があり、これら 3 つの質問への答えがあなたの人生経験の決定につながります。ルールは比較的シンプルで簡単にマスターできます。人生経験はプロセスを追うだけで、それ自体には何の効果もありません。新生魂の段階、定命の世界において、最初に現れる人生経験と達成の問題は、自分自身の人生経験です。

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