「アドベンチャーバトル」のゲームプレイに関する徹底的な研究により、スタンジャンルはプレイヤーの注目の的となっています。このジャンルはプレイヤーの「ビアンの話に従う」という奇想天外なアイデアから生まれ、膨大な実験データを通じてスタンフローの可能性を明らかにしました。 PHP エディターの Yu Zai が、このジャンルが自分に適しているかどうかを判断するのに役立つように、「Sui Bian Shuo Shuo」によるスタン フローの分析と解釈を整理してお届けします。この記事ではスタンフローの概念、データ分析、実現可能性について詳しく紹介し、プレイヤーに意思決定のための科学的根拠を提供します。
(この記事は、ノックアウト ボスのスイ ビアン シュオ シュオのプッシュ、極限のノックアウト フローの喜びから来ています)
1. 理想的な状態:
ルーンストーンのエントリはレベルごとに 2%、レベル 20 は 12%、ルーンストーン 6 個は 72%、装備は 3%、装備 10 個は 30%、才能コントロールは 10% です。
72+30+15+10=127%
2. 実際の状況:
ルーンストーンのエントリは完全にランダムで、レベルごとに 1 ~ 2 の間で変化します。レベル 20 が歪んでいない場合、通常は 10% です。6 つのルーンストーンの合計は通常 60% です。もっと高くしたい場合は、曲がっていなければ非常に困難です。
装備エントリーの場合、2.5~3はランダムで、通常10個の合計は29%になります。点灯する数が多いほど、価格は高くなります。
60+29+15+10=114%
要約すると、平均的なプレイヤーがゲーム キャリアで 114 に到達することは可能であり、それ以上は運次第です。
PVEにおけるスタンフローは回避フローに比べて実用性がかなり低いのが現状ですが、家系溶岩BOSSと戦う際にも使った方が良いですが、一掃できるようになった今では全く役に立たないと言えます。 。デブ頭の魚は言うまでもなく、三つ首の犬も10分では不安定で、スタンフローは回復PVPにしか適用できないため制御不能です。
以上が「アドベンチャーバトル」発展への道:スタン編の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。