『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』青いハンカチのスキルメカニズム解析

WBOY
リリース: 2024-08-14 20:03:10
オリジナル
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「バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999」の青いハンカチのスキルを詳しく解説 「バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999」は、プレイヤーに愛されているゲームで、そのゲームに登場する青いハンカチのスキルがプレイヤーから広く注目を集めています。 。このハンカチは敵に毒効果を加えることができますが、その特定のメカニズムが多くのプレイヤーを混乱させます。 PHP エディターの Banana が、『バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999』の青いハンカチのスキル メカニズムの詳細な分析を紹介します。この記事では「青いハンカチ」のスキルの特徴や中毒効果の付与条件、他のスキルとのおすすめの組み合わせなどを詳しく解説していきます。この記事を通じて、プレイヤーはこのハンカチの強力な機能をより深く理解し、それを最大限に活用できるようになり、ゲームでより良い結果を達成できるようになります。

『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』青いハンカチのスキルメカニズム解析

『バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999』の青いハンカチのスキルメカニズムの分析:

元のダメージと毒ダメージ

青いハンカチの元のトラウマの増加は、同じ増殖領域にあります。悟りと心の位相は37で加算されます

青いハンカチの心毒の傷は元の傷と乗算される独立した増殖領域です

同様に、スフビの心毒の傷もまた独立した増殖領域であり、元の傷

恐怖のおくるみが毒に侵される確率

『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』青いハンカチのスキルメカニズム解析

【属性弱体化】【状態異常】【制御】ごとに例えばマネグラベルDBに【属性弱体化】が3つある場合は個別に判定されます。カードに0~3個の毒が生成されます

新しいデバフ 同じラウンド内に同じdbカードが2枚連続でリリースされた場合でも、判定が行われます。継承

ですが、低い値は高い値のデバフをカバーできないため、たとえば、ベルリンがレベル2のdbカードをリリースした後、それがこのラウンドでレベル1のdbカードであるか、次のラウンドでであるかは判断されません。毒状態とは判断できません

ただし、同じ対犯罪率の青いハンカチなどの高レベルカードも毒になります

6と同様、洞察力によりデバフが発動します、イゾルデ。 、および可燃性のポイントは、プレイグニッションによって燃焼します。これらのタイプのスキルには、それ自体にデバフはありませんが、アクションによって付与されたデバフも判定されます

ただし、不作為によって発生したデバフは判定されません。妖精の乳歯は二重爆発を軽減し、鹿の洞察は毒を付与されます。たとえば、イゾルデが燃焼中に1つのスキルをプレイした場合、それは2回判定されます。 db カードが 6 で燃焼前にプレイされた場合、燃焼層がいっぱいになった後でも燃焼が判定されます。作者はイゾルデの燃焼前テストに合格したかどうかはわかりません。他の燃焼方法は判定されますか?

恐怖のおくるみの中毒ダメージ

青いハンカチのパネルではなく、恐怖のおくるみの毒喰いによって発動されます

中毒ダメージはありませんパネルをロックし、キャラクターパネルに応じてリアルタイムで決済されます。二重爆発でも元のトラウマでも、ブルーハンカチアレイの最終ラウンドでバフを使用すると最大の効果を得ることができます

ps: 攻撃力はパネルロック、二重爆発、ベラから与えられた二重爆発でも歯の妖精でも敵の二重爆発は軽減されますが、パネルはロックされず、元のトラウマはパネルをロックしません

。情熱の保管

青いハンカチは最大5ポイントの情熱を保管できますが、保管された情熱は減少しませんが、不安に遭遇した場合、通常の情熱に変換することはできません

情熱の変換時間はカードが配られる前なので、蓄えられた情熱の変容によって究極の技を手に入れることができます

呪文配列

呪文配列を開いた後、敵のターンの開始時に青いハンカチが追加の動きを実行します判定、つまり中毒は一度に判定されます敵のターン開始時と敵のターン終了時にダメージが2倍になります

ラウンド開始時の判定と呪文配列終了時または交代時の判定が従来とは異なりますダメージ源は 1 つだけ表示されます。青いハンカチの個別の最適化が表示されます

ただし、毒のクリティカル ヒットの層が存在する限り、全体のクリティカル ヒットは個別に計算されます。と表示されるので、どちらもクリティカルですがダメージが違うことが分かります

青いハンカチの魔法陣が自動的に消えるときの決着順序は

敵ターン開始時に毒決着→敵です。アクション→敵のターン終了時に毒決済→次のラウンド開始時に毒決済 そして消えると魔法陣も消滅

自動的に消える青いハンカチの魔法陣の毒決済もハートダメージ増加の可能性あり

青いハンカチの魔法陣が自分の魔法陣と置き換わる場合の決済順序は、

毒→毒の数に基づいてソースダメージを決定→毒が解決されて消滅→洞察力と毒が発動

したがって、青いハンカチがあなたの呪文配列を置き換えると、敵は洞察力とたてがみに残る毒だけになります

最終ラウンドでは、すべての毒傷をすぐに解決するために、呪文配列の代わりに青いハンカチ配列を試すことができます

以上が『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』青いハンカチのスキルメカニズム解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:3dmgame.com
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