[プレイレポ]超美麗な西遊記の世界で,熱いアクション体験を。本日発売「黒神話:悟空」は世界観もグラフィックスも大満足の一作だ【PR】
本日(2024年8月20日),中国のゲームデベロッパ「Game Science」が開発する,期待の新作「黒神話:悟空」(PC/PlayStation 5)が発売された。ゲームメディアやゲームイベントのストリーミングなどで新作ゲームの情報を集めているゲーマーにとっては,英語タイトルである「Black Myth: Wukong」のほうが馴染み深いだろうか。最初のトレイラーが発表されたのが2020年の8月20日のことなので,首を長くして待っていたプレイヤーも多いはずだ。
本稿では,発売を迎えたばかりの「黒神話:悟空」のプレイレポートをお届けする。今回の先行プレイは,Game Scienceから提供されたキーを使用したもので,Steam版+ゲームパッドでプレイしている。
いざ,西遊記の世界へ
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「黒神話:悟空」は,中国の小説「西遊記」を題材にしたアクションRPGだ。「西遊記」は日本でも「ドラゴンボール」などさまざまな作品のモチーフとなっており,親しみやすく,馴染み深い題材と言えるだろう。
しかし「西遊記」と言われても,主人公が「孫悟空」という猿の妖怪であること,武器が如意棒であること,天竺を目指す旅の話であること,といった基本的な情報は広く知られているが,実際に中国で作品として取り扱われているものを目にする機会はそう多くないのではないだろうか。
実際に筆者もその口で,今回は中国発のゲームである本作をかなり新鮮な気持ちで遊ぶことができた。
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ストーリーでは西遊記の世界観を反映した固有名詞が多く登場するため,最初は難しく感じられるかもしれない。だが,漢詩からインスパイアされていると思しきセリフを語るキャラクターが登場するなど,中国神話の世界に飛び込んだような雰囲気にはテンションが上がるし,没入感も得られる。
主人公はタイトルにある「悟空」ではなく「天命人」と呼ばれる存在だ。筆者がプレイした範囲では彼が孫悟空とどのような関係があるのかは謎のままで,何を目的としているのかも明確には語られなかったが,ゲームをプレイしていくとおそらく徐々にそのあたりのことが判明するはずだ。ストーリーは少なくとも筆者の知る限り「西遊記」とは異なっているし,特に沙悟浄や猪八戒,三蔵法師など「西遊記」の有名キャラクターが登場するのかどうかはかなり気になるところだ。
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Auch die Designs der Bosse und Feinde auf dem Spielfeld sind abwechslungsreich und verleihen dem Spiel ein frisches Gefühl, da es eine andere Atmosphäre hat als Spiele aus heimischer Produktion. Die Namen der Feinde sind alle cool, und wenn man sie sich anschaut, wird man feststellen, dass es viele Charaktere gibt, die auf ihnen basieren, sodass man viel lernen kann. Zum Beispiel ist „Reikyoshi“ im Screenshot eine Figur, die erstmals in „Zoku Journey to the West“ vorkam. Übrigens scheint „Journey to the West Zoku“ eine Fortsetzung von „Journey to the West“ zu sein, die ohne Erlaubnis geschrieben wurde ... was interessant ist. Auch die Angriffsmethoden des Feindes sind sehr vielfältig, wie das Beschwören giftiger Schlangen und die Manipulation von Wasser, und voller Geschmack. Es gab viele Szenen, in denen auffällige Angriffsaktionen, die mich aus heiterem Himmel zum Lachen brachten, mich nervös machten und unfähig machten, zu reagieren, aber diese Erlebnisse haben auch Spaß gemacht.
Insbesondere der Kampf mit dem Boss „Schwarzer Windkönig“ , der die Fähigkeit hat, sich „in den Wind zu verwandeln“, war sehr angespannt, und ich war sehr überrascht, weil er plötzlich verschwinden und wieder auftauchen würde, und es hatte die Dynamik Art eines Bosskampfes. Es gibt Muster, bei denen man die Beziehung zwischen den Feinden des Bosses sehen kann, wie z. B. Untergebene des Bosses oder Brüder, und es werden Gespräche wie „Du hast mit diesem Kerl großartige Arbeit geleistet“ geführt
, bei denen man die Beziehung zwischen den Bossen spüren kann
auch. Der Reiz dieses Werks besteht darin, dass man die Geschichte bereits in einer einzigen Schlacht spüren kann.
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![]() | Kurofuzan zum Beispiel, dem Schauplatz der ersten Episode, hilft der Erdgott den Tenmei bei ihren Abenteuern, aber sie sind etwas seltsam, wie zum Beispiel die Textur ihrer Kopfhaut, die an Pflanzenzwiebeln erinnert. Sie hat ein interessantes Design .
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Wenn Sie beim Spielen etwas nicht verstehen oder tiefer graben möchten, um weitere Informationen zu erhalten, können Sie außerdem die tagebuchähnliche Funktion namens „Yuki“ verwenden. „Journey“ hat Illustrationen, die wie alte chinesische Bücher aussehen, und der erklärende Text ist ausführlich, so dass es schon allein beim Anschauen recht interessant ist. Das ist ein gutes Angebot, denn während Sie das Spiel spielen, können Sie mehr über „Journey to the West“ und die chinesische Kultur erfahren.
Wenn es ein Monster oder einen Charakter gibt, an dem Sie besonders interessiert sind, gibt es normalerweise eine Quelle dafür. Ich empfehle daher, im Laufe des Spiels separat danach zu suchen. Wenn du etwas findest, das du nicht verstehst oder das dich nicht interessiert, ist es meiner Meinung nach das Beste daran, ein Spiel mit einer unbekannten Weltanschauung zu spielen, es nachzuschlagen und dein Verständnis zu vertiefen. Auf diese Weise können Sie das Spiel noch intensiver genießen und Ihr Verständnis für die Kultur vertiefen, es ist also eine Win-Win-Situation.
Abwechslungsreiche und erfüllende Bosskämpfe
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Vitalität (sogenannte Trefferpunkte), Glück (Ressourcen für den Einsatz spezieller Techniken) und Ausdauer (ähnlich dem Konzept der Ausdauer). in anderen Spielen).
Außerdem stellt die Kürbismarkierung unten links auf der Anzeige die verbleibende Menge an Wiederherstellungsgegenständen dar. Der Name ist proprietär und etwas unintuitiv, aber nicht übermäßig kompliziert. Wenn Sie ähnliche 3D-Actionspiele gespielt haben, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.
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„Kategorie“ . Indem Sie eine Taste gedrückt halten oder eine bestimmte Angriffsaktion ausführen, können Sie „Keulen“ ansammeln (wird unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt). Wenn Sie die Klumpen verbrauchen, können Sie einen mächtigen Angriff auslösen. Anfangs verstand ich die Bedeutung nicht wirklich und konnte sie nicht gut anwenden, aber sobald ich mich daran gewöhnt hatte, konnte ich die aufregende Aktion genießen. In Bosskämpfen und dergleichen können Sie die Haltung des Gegners durchbrechen, indem Sie ihn mit Angriffen treffen, die zu bestimmten Zeiten Ihren Stab verbrauchen und so Gelegenheiten schaffen, auf einmal großen Schaden anzurichten.
Das Gameplay dieser Arbeit lässt sich grob in zwei Teile unterteilen: den Erkundungsteil unterwegs und den Bosskampfteil. Zumindest in der Rolle, die ich gespielt habe, ist die Erkundung jedoch fast linear und der Fokus liegt mehr auf dem Kampf, da man auf einem Umweg einige schöne Gegenstände erhalten kann. Im Kampf müssen Sie Ausweichmanöver nutzen, um den Angriffen Ihres Gegners auszuweichen. Wenn Sie eine Taktik anwenden, bei der Sie einfach immer wieder auf die Angriffstaste drücken, verlieren Sie bei einem Gegenangriff schnell Ihre Vitalität. Sie müssen also präzise ausweichen und angreifen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Da die Verwendung von Wiederherstellungsgegenständen eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt, ist es außerdem wichtig, dass Sie Ihre Favoriten in den Bewegungen Ihres Gegners finden und Ihre Kämpfe entsprechend der Situation ausbalancieren. Bei dieser Erklärung denken viele Menschen wahrscheinlich an das sogenannte „Todesspiel“-Genre, aber in Wirklichkeit gibt es viele Gemeinsamkeiten und Ähnlichkeiten, und es besteht kein Zweifel, dass sie in gewissem Maße beeinflusst wurden. Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad dieses Spiels nicht so groß, dass man beim ersten Boss hängenbleibt, und selbst ich, der nicht so gut in sehr schwierigen Aktionen ist, hatte Spaß daran, die ersten Bosse zu besiegen. Der Spaß an den abwechslungsreichen Bosskämpfen ist einer der großen Reize dieses Werks. Ab dem „ersten Kapitel“, also dem Kapitel unmittelbar nach Spielbeginn, tauchen (soweit ich das bestätigen kann) satte 8 Bosse auf, was das Spiel sehr anspruchsvoll macht.
Durch Erhöhen des Levels erhältst du „Myogo-Wert“ (sog. Fertigkeitspunkte) und kannst den „Tenmeishin“ nach deinen Wünschen stärken, indem du die Kraft von Angriffen erhöhst und neue Typen erwirbst. Sie können auch „legale Techniken“ stärken, bei denen es sich um spezielle Angriffe handelt, die „legale Macht“ nutzen. Die legale Technik, die man zu Beginn des Spiels lernt, „Standing Body Technique“ , ist äußerst wirkungsvoll, da sie die Bewegung des Gegners für einen Moment stoppt. Deshalb habe ich sie ziemlich oft verwendet, wenn ich fliehen oder mich abwehren wollte die letzte körperliche Kraft eines Chefs.
Beachten Sie, dass beim Spielen auf einem PC erhebliche PC-Spezifikationen erforderlich sind, um mit aktiviertem Raytracing zu spielen. Ich habe grundsätzlich ausgeschaltet gespielt, konnte mich aber natürlich trotzdem an der schönen Grafik erfreuen. Diese Einstellungen ändern sich je nach der Umgebung des Spielers. Daher ist es eine gute Idee, beim Anpassen mit den Einstellungen zu experimentieren, die Sie für optimal halten.
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