8月23日の当サイトのニュースによると、8月22日に「2024年上半期モバイルゲームセキュリティグループ標準およびゲームセキュリティ洞察報告会議」が深センで開幕した。この記者会見はテンセント・ゲーム・セキュリティが主導し、中国コンピュータ産業協会、広東ゲーム産業協会、テンセント・セキュリティ、ガンマ・データ、および多数のゲーム企業や団体と共同で開催した。この会議では、グループ標準「モバイルゲーム事業セキュリティ実装要件」および「2024年上半期ゲームセキュリティ洞察レポート」を公表しました。このうち「モバイルゲームビジネスセキュリティ実装要件」は、ゲーム分野における国内初のグループ標準となります。ゲームのセキュリティ。
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Tencent Game Security のモバイル ゲーム セキュリティ製品責任者である Zhang Xu 氏は、記者会見で「モバイル ゲーム ビジネス セキュリティ実装要件」標準の詳細な解釈を述べました。
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モバイルゲーム事業セキュリティサービス機能
- 強化
- 不正行為対策
- コンテンツセキュリティ管理
- ゲーム経済システムセキュリティ管理
- ユーザーゲームセキュリティ権利保護
モバイルゲーム事業セキュリティ実装対策
- 一般的な対策
- 多者間の協力対策
- 予防対策
- イベント中の事後対策
- 事後対策
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当サイトは、「2024年上半期のゲームセキュリティインサイトレポート」が公開されたことに気づきました。
- 2024 年上半期、Tencent Game Security は 18,174 個の PC ゲーム プラグインと 35,383 個のモバイル ゲーム プラグインを検出しました。 PC ゲームとモバイル ゲームのプラグインの数は両方とも前年比で 10% 以上増加し、モバイル ゲームのプラグインは FPS ゲームにますます集中しています。
- 2024年上半期に、ゲームブラックアカウントの検出および傍受の数は8億6,700万回に達し、処罰された違法アカウントの数は前年比47.6%増加しました。
- ゲーム内での侮辱違反 この問題は無視できません。
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以上が中国初のゲームセキュリティグループ基準を発表、テンセントは今年上半期のチート数が前年比10%以上増加したと発表の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。