バンダイナムコエンターテインメントは,2024年8月29日に「ガンダムブレイカー4」(PC / PS5 / Switch / PS4)の発売を予定している。
ガンダムブレイカーシリーズは,「機動戦士ガンダム」シリーズに登場するモビルスーツらのプラモデル,通称「ガンプラ」のパーツを自由に組み合わせて“俺ガンプラ”を作り,敵のモビルスーツと戦っていく“創壊共闘アクション”だ。
ナンバリングとしては8年ぶり,「New ガンダムブレイカー」からは約6年ぶりの新作となる「ガンダムブレイカー4」は,パーツを好きに組み合わせて,ガンプラを作るというシリーズの原点に立ち返っている。
また,左右の腕に別の武器を持たせられるなどビルドの自由度が増していたり,ジオラマモードといったガンプラにフィーチャーした遊びが用意されていたりするのも特徴だ。
今回4Gamerでは,本作のプロデューサーである
田中聖憲氏とディレクターの
福川大輔氏にインタビューを実施。再始動したナンバリングタイトルが目指したものやシリーズが持つ魅力などについて話を聞いた。
左から「ガンダムブレイカー4」ディレクター 福川大輔氏(クラフト&マイスター),「ガンダムブレイカー4」プロデューサー 田中聖憲氏(バンダイナムコエンターテインメント)
|
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。「ガンダムブレイカー4」はシリーズとしては久しぶりの新作となりますが,開発に至った経緯を聞かせてください。
田中聖憲氏(以下,田中氏):
ファンの方々から新作を希望される声が強かったというのが,再始動のきっかけになります。もともと「ガンダムブレイカー」シリーズは,ガンダムゲームの中でもガンプラをモチーフにしている独自性の高いシリーズで,ファンも多いタイトルでした。
我々としても新作にチャレンジしたい気持ちがありましたので,2019年ごろから企画がスタートした形になります。
4Gamer:
PC / コンシューマ機向けのタイトルとしては2018年に発売された「New ガンダムブレイカー」がありましたが,ナンバリングを再始動させたのはなぜでしょうか。
田中氏:
新作を作るなら,まずはシリーズファンの方に受け入れていただけるものを作るべきだと考えたからです。
2018年に発売した「New ガンダムブレイカー」では,ゲームの仕組みやシステムがいろいろと変わっていました。「ガンダムブレイカー」シリーズのナンバリングでお届けしてきたコンセプトと少し異なるものだったこともあり,ユーザーの皆様からさまざまなご意見をいただきました。
こうした現状を踏まえ,企画の当初からこれまでのナンバリングのゲーム性やシステムを受け継いだものにするということを掲げて,「ガンダムブレイカー4」の開発がスタートしています。
ナンバリングの4タイトルめともなると,新規の方が参入しづらいんじゃないかという懸念もあるのですが,やはりシリーズファンの方々に楽しんでいただけるものを作りたいという気持ちを込めて,あえて「4」というナンバーをつけています。
4Gamer:
これまでのナンバリングのゲーム性やシステムを受け継いだものを目指したということですが,「ガンダムブレイカー」の面白さはどういった部分にあると考えられていますか。
福川大輔氏(以下,福川氏):
ガンプラを自由に組んで,自分の好きな機体を作って動かすのが最も面白い部分だと思います。強いスキルの組み合わせを探して最強の機体を作ってもいいですし,好きな作品のパーツを使って自分好みの機体を作り上げていくのも楽しいですね。
4Gamer:
自分で好きに作った機体を動かせるという部分が大切なのでしょうか。
福川氏:
そうですね。「New ガンダムブレイカー」では,ルール上,バトル中に作った機体のパーツが入れ替わることがありましたが,「ガンダムブレイカー4」ではそうした入れ替えはなく,自分が作った機体を最大限に楽しめるようになっています。
田中氏:
機体を強くするためのプレイサイクルもテンポ良く進むようになっており,「ガンダムブレイカー3」に比べて,1つのミッションが短い時間でクリアできるようになっています。
1つのミッションが長いと欲しいパーツを探しに行きづらくなってしまいますので,さまざまなミッションにパーツを集めにいくなど,繰り返し挑みやすくしています。
4Gamer:
「ガンダムブレイカー4」における新要素として,左右で異なるパーツ,武器が装備できるようになったことが挙げられます。これにより,かなりアクションの幅が広がったとネットワークテストをプレイして思ったのですが,こちらは開発初期からあった仕様なのでしょうか。
田中氏:
そうですね。左右の腕を別のパーツにすることで,自由度を上げてプレイヤーごとのオリジナリティを出しやすくしたかったんです。
福川氏:
開発当初は「バズーカはやっぱり二丁持ちしたいよね」という感じのロマン要素としての側面が強かったんです。両手に別の武器を持たせるとなると,アクションが発生する状況や挙動の種類がかけ算で増えることになるので,開発は複雑になるのですが,実装に至った形です。
4Gamer:
Apakah bahagian yang paling sukar dalam merealisasikan perkara ini?
En. Fukukawa:
Bahagian yang sukar ialah melaraskan senjata jarak dekat. Walaupun kami dapat memungkinkan untuk memiliki senjata yang berbeza di setiap tangan, ``Ia bukan hanya masalah untuk dapat menggunakan senjata yang berbeza, tetapi sebagai lanjutan daripada mencipta ``Ore Gunpla,'' kami mahu secara aktif bertukar antara senjata Kami memutuskan untuk menambah beberapa ciri yang mudah difahami pada prestasi dan tindakan setiap senjata supaya mereka mahu menggabungkannya ke dalam kombo dan menggunakannya secara berbeza bergantung pada situasi.
4Gamer:
Bukan sahaja senjata itu mempunyai penampilan yang berbeza, tetapi setiap satu juga perlu mempunyai makna dalam permainan.
En. Tanaka:
Saya memberi kesukaran kepada ahli pembangunan, tetapi saya mahu mengubah rasa permainan aksi jika saya boleh melakukan aksi dwi-wielding, jadi saya meminta mereka melakukan yang terbaik. Jika anda mempunyai cambuk di tangan kiri anda dan kapak di tangan kanan anda, anda boleh menggunakan cambuk untuk menariknya lebih dekat dan kapak untuk memberikan pukulan yang kuat.
Jika ciri-ciri senjata berubah, cara pertempuran akan dikendalikan juga akan berubah, dan akan terdapat lebih banyak variasi dalam pembinaan pesawat.
En. Fukukawa:
Walau bagaimanapun, jika setiap jenis senjata mempunyai terlalu banyak ciri, itu boleh menjadi masalah. ``Gundam Breaker'' ialah permainan di mana anda boleh mencipta Gunpla kegemaran anda dan berseronok, jadi jika senjata itu mempunyai terlalu banyak ciri unik, ini sebenarnya akan menjadi kekangan dan menyempitkan julat permainan.
4Gamer:
Memang benar bahawa jika sesuatu seperti penyelesaian optimum terlalu tetap, anda akhirnya akan terlalu bergantung padanya, mengehadkan kebebasan anda bermain.
En. Fukukawa:
Oleh itu, kami membuat pelarasan untuk mencapai keseimbangan antara penampilan dan kebolehmainan, supaya pemain dapat menikmati permainan sambil juga dapat merasakan perbezaan dalam jenis senjata. Ini adalah bahagian di mana kita semua menghasilkan banyak idea dan menghabiskan masa yang lama untuk membuat pelarasan.
En. Tanaka:
Sudah tentu, saya fikir akan ada beberapa penyelesaian yang optimum dari segi permainan, tetapi kami mengekalkan Gundam Breaker ialah permainan di mana anda bertarung dengan pesawat yang anda bina sesuka hati. Saya rasa anda akan seronok bertarung dengan pesawat kegemaran anda atau memasangnya dengan fokus pada kekuatan.
4Gamer:
Apakah elemen baharu lain yang disertakan dalam binaan?
En. Tanaka:
Anda kini boleh menyelak beg galas. "Gundam Helios" yang muncul dalam anime siri "Gundam Breaker" "Gundam Breaker Battlogue" mempunyai beg galas "Freedom Gundam" yang terbalik dan bersambung, tetapi binaan jenis ini juga boleh dilakukan dalam karya ini.
4Gamer:
Memang beg galas itu boleh diterbalikkan, itu adalah ciri yang saya tidak sangka wujud.
En. Tanaka:
Semasa ujian rangkaian pada bulan Julai, saya gembira melihat seseorang menterbalikkan pengikat penggalak "Rick Diaz" dan mencipta pesawat dengan visual yang tidak pernah saya bayangkan.
Saya rasa ia unik untuk permainan yang anda boleh mencuba binaan seperti ini dengan mudah, jadi saya ingin anda mencubanya selepas ia dikeluarkan.
4Gamer:
Dalam karya ini, terdapat elemen baharu yang dipanggil "Mod Diorama" yang membolehkan anda mencipta diorama dengan Gunpla, tetapi apakah ini?
En. Tanaka:
Dalam mod ini, anda boleh memilih latar belakang yang telah disediakan dan mencipta diorama anda sendiri dengan menggabungkan Gunpla, bangunan, rasuk dan kesan letupan.
Ini juga merupakan ciri yang dilaksanakan kerana ia adalah permainan menggunakan Gunpla. Terdapat begitu banyak perkara yang boleh anda lakukan, jadi anda perlu membiasakan diri dengan kawalan, tetapi jika anda berpegang padanya, saya fikir anda akan dapat bermain permainan ini selama-lamanya. Anda juga boleh mengambil gambar diorama anda sendiri dan menunjukkannya dalam talian.
4Gamer:
Bagaimanakah saya boleh mempersembahkan karya yang dicipta dalam mod diorama?
En. Tanaka:
Anda boleh memuat naik dan berkongsi foto ke galeri dalam talian daripada galeri dalam permainan. Pengguna lain boleh melihat ini dan menilai dengan mengklik butang "Baik Binaan!!" Galeri dalam talian boleh dilihat daripada "kad profil" pemain lain.
4Gamer:
"Gundam Breaker" menyeronokkan untuk melihat pesawat yang dicipta oleh orang lain, tetapi ia juga lebih mudah untuk menyemaknya. Pesawat yang mengambil bahagian telah pun diumumkan di laman web rasmi, tetapi apakah kriteria yang anda gunakan untuk memilih pesawat yang akan dimasukkan ke dalam permainan?
En. Tanaka:
Ia sangat sukar, tetapi kami cuba memasukkan pesawat baharu sebanyak mungkin semasa peringkat pembangunan. Dalam kes kerja ini, contoh yang baik termasuk ``Gundam Aerial'' daripada ``Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury'' dan ``RX-93ff ν Gundam,'' yang mempunyai patung bersaiz sebenar di Fukuoka.
Satu lagi perkara yang baik tentang Gundam Breaker ialah ia membolehkan kami mengembangkan barisan mesin yang dihasilkan secara besar-besaran. Dalam permainan Gundam yang lain, terdapat keseimbangan berdasarkan kekuatan pesawat, dan selalunya sukar untuk memberi peluang kepada pesawat yang dikeluarkan secara besar-besaran untuk memainkan peranan aktif, tetapi memandangkan permainan ini adalah model Gundam, kami telah menjadikannya mungkin. untuk membina dengan pelbagai pesawat.
4Gamer:
Sebuah bola muncul dalam DLC untuk "Gundam Breaker 3," dan sudah tentu tipikal Gundam Breaker bahawa orang gembira melihat mesin yang dihasilkan secara besar-besaran seperti itu.
En. Tanaka:
saya setuju. Idea pesawat seperti bola dengan bentuk yang tersendiri juga merupakan sesuatu yang kami pertimbangkan semasa membuat penampilan. Dengan menggunakan bahagian unik pesawat yang unik, anda boleh meluaskan julat pembinaan pesawat, jadi boleh dikatakan ia unik untuk Gundam Breaker.
4Gamer:
Bercakap tentang bahagian, siri "Gundam Breaker" menggambarkan bahagian seperti sambungan yang tidak terdapat dalam permainan Gundam lain, tetapi bagaimanakah model 3D model plastik Gundam dibuat?
En. Fukukawa:
Mula-mula, kita akan mulakan dengan benar-benar membeli Gunpla dan cuba membinanya. Khususnya, pesawat baru-baru ini mempunyai bahagian bergerak yang bergerak sehingga anda tertanya-tanya, ``Mengapa bahagian ini bergerak?'' ``Mengapa bahagian ini tertanggal?'' Jadi saya memutuskan bagaimana untuk memasukkan bahagian ini ke dalam permainan sebelum meneruskan dengan pemodelan saya akan pergi.
Gunpla dan bahagian sebenar mungkin menukar kedudukan pembahagi, dan apabila bahagian dari pesawat yang berbeza digabungkan, panjang lengan dan kaki mungkin berubah, jadi adalah idea yang baik untuk menyesuaikannya untuk permainan mengikut tingkah laku susah.
En. Tanaka:
Sebenarnya, pejabat Craft & Meister penuh dengan Gunpla (lol). Dalam permainan Gundam biasa, anda tidak sering melihat tangan dan kaki terlepas, tetapi dalam Gundam Breaker, apabila bahagian tertanggal, anda perlu mencipta bahagian ini, dan anda perlu memikirkannya lebih daripada semasa memodelkan pesawat biasa.
4Gamer:
Saya mempunyai tanggapan bahawa "Gundam Breaker 4" telah secara aktif menyediakan peluang kepada pengguna untuk mengalami permainan, termasuk ujian rangkaian tertutup pada bulan Mac, ujian rangkaian terbuka pada bulan Julai dan Ogos, dan sesi percubaan dalam kedai pada bulan Ogos.
Selepas ujian, spesifikasi telah ditukar untuk memasukkan maklum balas pengguna, dan saya tertanya-tanya sama ada mereka sedar untuk membangunkan produk sambil bertukar-tukar pendapat dalam kedua-dua arah.
En. Tanaka:
saya setuju. Kami telah menerima maklum balas yang menggalakkan daripada peminat, dan saya sangat gembira melihat betapa siri ini digemari dan betapa tingginya harapan untuknya. Di samping itu, kami telah menangani beberapa komen yang kami terima semasa ujian rangkaian.
Contohnya, sebelum ujian rangkaian tertutup, masa bertenang selepas menggunakan kemahiran OP adalah sama untuk semua kemahiran OP. Walau bagaimanapun, selepas ujian rangkaian tertutup selesai, kami menerima maklum balas bahawa ``kami ingin mempunyai cooldown individu,'' jadi kami telah mencipta format di mana cooldown boleh ditetapkan secara individu.
Gundam Breaker 4 #Dari Gundam Information Bureau Mini (pautan YouTube)
|
4Gamer:
Jadi maklum balas daripada ujian rangkaian juga disemak satu persatu.
En. Tanaka:
Kami secara rahsia mengambil bahagian dalam ujian dan juga menyemak media sosial. Semasa ujian, saya mengambil tahu pelbagai pendapat dan mengadakan pertemuan dengan Encik Fukukawa sebaik sahaja ujian itu tamat.
4Gamer:
Dalam ujian itu, ia juga mengagumkan bahawa avatar untuk permainan rangkaian bukanlah sut juruterbang tradisional, sebaliknya ialah Gunpla anda sendiri.
En. Fukukawa:
Ini bertujuan untuk kesan bahawa berada di lobi bermakna menunjukkan Gunpla antara satu sama lain. Saya fikir dahulu ada tempat yang sukar untuk menunjukkan Gunpla antara satu sama lain, tetapi dalam ujian rangkaian ini, terdapat ramai pemain yang memasuki "Lobi Visual" hanya untuk melihat avatar mereka.
Saya dapat mengesahkan semula bahawa mempamerkan Gunpla juga merupakan sebahagian daripada keseronokan "Gundam Breaker."
4Gamer:
Bergaduh dengan Gunpla anda dan menunjukkan Gunpla anda antara satu sama lain. Gundam Breaker 4 mengembangkan kualiti unik siri ini. Akhir sekali, bolehkah anda memberi mesej kepada pembaca kami?
En. Tanaka:
Sebagai kerja penomboran terkini, "4" ialah yang telah memperkenalkan elemen baharu dan telah dikuasakan. Kali ini, keseronokan dengan mod penyesuaian dan diorama benar-benar berkembang, jadi sila cuba membuat dan berkongsi pelbagai Gunpla.
En. Fukukawa:
Walaupun dalam ujian rangkaian, tidak semua pesawat telah muncul lagi, dan terdapat beberapa tindakan yang anda belum lihat. Terdapat banyak perubahan daripada versi sebelumnya, jadi sila nikmatinya.
Dalam talian, anda boleh bertarung bersama, atau anda boleh berseronok menunjukkan kepada orang lain pesawat kegemaran anda di lobi. Sila ajak rakan anda bermain.
4Gamer:
terima kasih banyak2.
以上が[インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は'ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。