2024年8月現在,新作FPS「Delta Force: Hawk Ops」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / iOS / Android)のアルファテストを実施しているTiMi Studio Groupの開発チーム“Team Jade”に,gamescom 2024会場でインタビューすることができた。
お相手はエクゼクティブ・プロデューサーのレオ・ヤオ(Leo Yao)氏と,ディレクターのシャドウ(Shadow)氏だ。
「Delta Force: Hawk Ops」は
基本プレイ無料でサービスされるタクティカルFPSだ。
成り立ちとしては,1998年にNovaLogicというメーカーが第1作「Delta Force」を開発して以降,2009年の「Delta Force Xtreme 2」まで9作のシリーズ作品が公開されながらも,オリジナル開発チームの廃業に伴いこの15年は新作がリリースされてこなかった。
そのIPをTiMi Studio Groupが獲得し,すでに「Call of Duty Mobile」で実績のあった内部スタジオのTeam Jadeが開発してきたわけだ。
gamescom 2024でアナウンスされたのは,2024年第4四半期(10月~12月中)にアーリーアクセス版がローンチされること,そして10月開催のSteam Nextフェスに合わせて,Steamでのアーリーアクセス前夜祭としてプレイアブルデモが公開されるということだ。
ストアページではすでに100万件を超えるウィッシュリストを獲得しており,アルファ版もすでに多くの人たちが体験していることを考えると,アーリーアクセスの人気もかなりのものになると思われる。
以下,「Delta Force: Hawk Ops」の未来を見据えるヤオ氏とシャドウ氏にうかがったインタビューをお読みいただきたい。
左から,Team Jadeのスタジオヘッドでありエクゼクティブ・プロデューサーのレオ・ヤオ氏と,ゲームディレクターのシャドウ氏。シャドウ氏はかつてはプロゲーマーとして名を馳せたことがあるという
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4Gamer:
「Delta Force: Hawk Ops」のアルファテストが好調とのことですが。
レオ・ヤオ氏(以下,ヤオ氏):
そうですね。とても反響がよくて,我々も手応えを感じています。多くの人がゲームの質の高さに触れてくれていて,仕上がりに近いバージョンだと考えている人もいるようですが,実際はそうでもなく,まだまだこれからブラッシュアップしていく段階です。
また,ストリーマーさんに取り上げてもらえることも多く,私が把握している限りで600人の人たちとコンタクトできました。日本の著名な方々にも話題にしてもらえたことは光栄に思っています。
4Gamer:
アルファテストで学んだことはありますか。
ヤオ氏:
本作では現状,エクストラクションモード「Hazard Operations / 危険なミッション」と,大規模チーム対戦「Havoc Warfare / 全面戦争」の2種類をフィーチャーしてきました。
これまで中国国内ではしばらくテストを続けてきましたが,驚いたのは「中国ゲーマーはチーム対戦を好んで遊ぶ」「欧米ゲーマーはPvPを楽しんでいる人が多い」ということでした。
4玩家:
这是一个意想不到的趋势吗?
姚先生:
是的。但仔细想想,像《使命召唤》、《战地》这样的FPS游戏,在过去20年一直是欧美的主流趋势。我认为这就是为什么融合了现代流行精髓的游戏模式越来越受欢迎。
另一方面,FPS在中国已经不太流行了,但是很多玩家都玩过Delta Force系列,所以很多人都回归到了大型团战中。基础材料的这些差异可能会导致模式偏好的不同。
4玩家:
如果你把它作为一个商业来思考,你是否会努力改善人气和发展资源可能偏向一边的情况?
姚先生:
这是一个困难的部分,但归根结底,我们只是希望人们感受到《三角洲特种部队:鹰行动》的吸引力,为此,我们提供了多种游戏方式,包括战役模式,所以我们'将继续进行游戏。
当然,我们计划继续尝试和犯错,以便让更多的人享受游戏的每一寸,无论是在未来,甚至是在发布之后。
4玩家:
这个游戏是免费的,所以不同人群的玩家都应该参与,但主要目标是核心人群吗?
影子先生:
我们从一开始就没有针对核心层。对于那些不习惯在线PvP或枪械匠功能的人来说,设计肯定需要一些学习时间,但我们会做出调整以适应任何游戏方式,所以请尝试一下。
4玩家:
游戏地图是一个相对开放的中东世界,但Hazard Operations和Havoc Warfare的设计却有很大不同。
影子先生:
我同意。对于危险行动,我们特别尝试在设计地图时考虑到尺寸。随着战斗进展缓慢,我们在整个过程中融入了一些调整,比如事件和游戏体验,比如散落各处的秘密。
关于浩劫战争,每张地图都有很强的特色。从具有平坦沙漠景观的地图到具有可用作有利位置的落基山脉和建筑物的地图。有些作品被重新制作,以向以前的作品致敬。
地图越大,在设计上可以发挥的空间就越大,因此我们设计了多种方式来享受从远距离到近距离的多方面战斗。
4玩家:
据我所知,他们似乎正在制作三种不同的游戏,包括战役模式(笑)。
影子先生:
是的(笑),感觉像是在制作三款游戏。
我们希望玩家在这款游戏推出后能够继续玩很多年。首先,我们优先考虑的是免费服务和多人模式设计,这是我们的强项,但我们希望随着时间的推移,看到你从不同的角度自由地玩。
4玩家:
作为导演,您在这个项目中遇到了哪些困难?
影子先生:
这是正确的。当开发开始时,我们优先考虑枪支处理和定制功能,并从那里开始构建,但也许这并没有成功。
多人游戏需要什么?另一方面,是否需要单人战役?以及如何从各个角度支持玩这款作品的玩家的旅程?我记得我们有很多讨论。
我之前提到过,感觉就像我在制作三款游戏,但我觉得我投入了很多精力来思考如何将三个不同的游戏支柱整合到一起。
4玩家:
姚先生曾在海外媒体表示,他现在的重点不是赚钱,但您仍然认为F2P策略会成功吗?
姚先生:
我希望如此。我们希望更多的玩家能够通过F2P的方式了解到《三角洲特种部队:鹰行动》的乐趣,包括后续的消费者版本。我想我们可能会为您提供有关今年冬天的战役模式的更多具体信息。
转载自Delta Force游戏官方X
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