


ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
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本作は,MMORPGを制作するゲーム開発スタジオをテーマとした経営シミュレーションゲームだ。自社タイトルを世界最大級のMMORPGにするため,アーティストやデザイナー,プログラマー,プランナーにテスターなどのスタッフを集めてゲームサービスをより良いものへと発展させていく。
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MMORPGの開発・運営は,ゲーム開発のスケジュール管理や広告キャンペーンの展開,ゲームメディアとの関係の構築などやらなければならないことは盛りだくさんだ。
ゲームのクオリティを重視し,リスク覚悟で開発期間を伸ばすか。それともスタッフに無理を強いて過酷な長時間労働を行い間に合わせるか。コミュニティの声を反映するのか,開発側のクリエイティビティを信じて我が道をいくかなど,ゲーム内の決断もリアルを感じさせる。
投資家の気分次第で自分の首が……なんてこともあるらしいが,何はともあれプレイヤーが月額プランを継続して遊びたいと思えるゲームを作るのだ。
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面白いのが,ゲーム内のMMORPGの世界を自分自身で構築できること。ダンジョン攻略を重視したコアな戦闘を楽しめるゲームにするか,それとも生活や交流をメインとしたほのぼの暮らしのゲームにするかという選択もできるという。
大事なのがバランス調整とバグフィックスだ。ゲームのプレイヤーの集まり具合は可視化されるので,これを確認し敵の強さや組み合わせを見直し,テスターたちに細かいバグを潰してもらう。作ったダンジョンは自分でもプレイできるので,プレイヤー自身がゲームの世界でそれを行うことも可能だ。
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Walaupun tarikh keluaran belum ditentukan, nampaknya antara muka pengguna dan sari kata akan diterjemahkan ke dalam bahasa Jepun. Walaupun terdapat banyak permainan yang bertemakan pembangunan permainan, saya rasa jarang jumpa tajuk yang bertemakan pembangunan dan pengurusan MMORPG, jadi saya tertarik untuk melihat perkembangan selanjutnya pada masa hadapan.
Selain itu, memandangkan masa bermain percubaan pendek genre permainan, skop pengalaman adalah terhad, jadi saya menantikan pengedaran versi demo.
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