


「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素'傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]
人気アクションRPG「ディアブロ IV」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One)初の大型拡張パックとなる「憎悪の器」が10月8日にリリースされる。現在ドイツのケルンで開催中のゲームイベントgamescom 2024にて,大型拡張パックに関連してBlizzard Entertainmentの開発者にインタビューする機会があった。
![]() |
「憎悪の器」については,7月に開催されたイベントについて4Gamerでも取り上げたとおり,大悪魔メフィストを封じたネイレルと共に,6番目のエリアとなる「ナハントゥ」へと足を伸ばしていくというアドベンチャーが描かれる。
ナハントゥは「ディアブロ II」の第3章で描かれていたサンクチュアリ南方のジャングル地帯であるが,ここを拠点に活動していたのが,本作で新たに追加される新クラスの“スピリットボーン”だ。
グレイヴ(Glaive)のような長柄の武器を手に密林で生きてきた彼らは,「ジャガー」「イーグル」「ゴリラ」「センティピード」という4種類の守護精霊の力を借りて,それぞれに特化したプレイスタイルを楽しめる。
![]() |
発売までそれほど遠くない「憎悪の器」だが,これまで秘匿にされてきた新フィーチャーの1つが「傭兵システム」だ。「ディアブロ II」や「ディアブロ III」に用意されていたものの,今回は“シールドベアラー”の「ラヒール」,“バーバリアン・クローン”の「ヴァリャーナ」,“カースド・チャイルド”の「アルドキン」,そして“酔っ払い射手”の「スーボ」という,一癖も二癖もありそうな4人の傭兵に絞られている。いずれもプレイヤーのコンパニオンとして活躍してくれそうだ。
今回は,そんな傭兵システムを中心にして,長らく当DLCの開発に関わってきたゲームディレクターのブレント・ギブソン(Brent Gibson)氏,およびシステムデザイナーのエイズリン・ホール(Aislyn Hall)氏の2人に話しをうかがってきたので紹介したい。
![]() |
![]() |
4Gamer:
今回のイベントで45分ほど「憎悪の器」のスピリットボーンをプレイする機会がありましたが,非常にスピーディで,かつパワーを感じられるクラスでした。ジャガー・トライブで少しプレイしてみたのですが,ビルドはドルイドとバーバリアンの混成っぽいというか……。
ブレント・ギブソン氏:
どのスペックでプレイしたかで変わってきます。もしアタックスピードに特化して近隣戦を楽しみたいのであれば「ジャガー」を,よりダメージと俊敏性にフォーカスするのであれば「イーグル」を,防御的なプレイは「ゴリラ」を,そして毒で時間をかけて敵の集団をキルするなら「センティピード」を,といった具合です。
![]() |
スピリットボーンは「ディアブロ」シリーズで最もカスタマイズ可能なクラスになっており,もしバーバリアン的なプレイが好みなら,よりアグレッシブなスキルに振り分けるのがいいでしょう。
我々が,このクラスをデザインしていくうえで突き詰めたのが,“ハイブリッド型クラス”ということです。さまざまなクラスの要素を取り入れるのは,実際にはジェネリックなビルドになりがちで,スピリットボーンが新鮮に感じられ,かつその独自性を強調するという調整は意外と難しくありました。
アイズリン・ホール氏:
我々の目標としては,今ギブソンが話したように,プレイヤーがスキルを細かく振り分けていくことでプレイスタイルの変化を楽しめる“ハイブリッド型”にすることと,「ディアブロ II」以来,久々に訪れるナハントゥのジャングルにマッチしたキャラクターを作るということでした。
キャラクタークラスはシリーズを体験していくうえで非常に重要な要素ですが,このメフィストへの信仰によって憎しみに溢れるジャングルで生き抜いてきた人々が,スピリットボーンなわけです。
そのスキルは1つひとつが異なるものですが,それでいてお互いを補完し合っていて,どんな組み合わせでもとりあえずはプレイできますし,そうしてプレイしていくうちに自分のプレイスタイルに合った組み合わせのビルドを作っていけるのです。
4Gamer:
特にゲームのスピード感というか,「あれ!? 爽快感がマシマシじゃない?」って思ったのですが,ゲームデザインは何を基軸にしているのでしょう。
ギブソン氏:
そうですね。そのスピード感というのは,「ディアブロ IV」を開発していくうえでとても気を使った部分でした。ゲーマーたちが,実際にどれだけサクサクとプレイしていきたいのかと言うのは,本編のテスト中でもよくわからず,その時点で皆さんが最も快適に感じるであろう部分までバランス調整したのが本編です。
しかし「憎悪の器」では,その我々が当初想定していた“限界値”をさらに上回ったスピード感でプレイできるようになっているので,それに関しては皆さんがどうお感じになるか楽しみにしています。
![]() |
4Gamer:
「ディアブロ IV」はシーズンが経過するごとに徐々にファンの評価も高まっているという印象ですが,このDLCを開発していくうえでのモチベーションはどのようなものでしたか。
ギブソン氏:
はい。ゲーマーの評価が改善されているというのは我々にとっても喜ばしいことなのですが,実は「憎悪の器」は,本編がリリースする以前から,私たち別動隊がデザインの企画を行ってきたものです。このシリーズの世界は非常に大きく,もはや1つのゲームではとても収まり切りません。今回はナハントゥですが,最終的にはサンクチュアリのすべてのエリアを「ディアブロ IV」という1つのゲームに収めたいという目標があるのです。
ホール氏:
シーズンを通して,「ディアブロ IV」は着実にライブゲームとして成長していっています。我々は常にゲーマーの皆さんのフィードバックを聞き,コミュニティが何を求めているのかを意識しながら,ゲームの方向性だけでなく我々のフランチャイズに対する価値観さえも変化させています。当初から企画や開発が行ってきましたが,そうしたフィードバックを「憎悪の器」に詰め込む時間は十分にありました。
![]() |
4Gamer:
今回のイベントで,“傭兵”の要素がアナウンスされたのが最大のビッグニュースですね。
ギブソン氏:
そうなんです。これも早くからDLCのアイデアの1つだったので,ようやくアナウンスできてうれしいです。「ディアブロ」シリーズのキャラクタークラスは,そのすべてが特定のプレイスタイルに特化したものであって,それぞれに弱点を抱えています。
ソーサラーなら,タンクとして前で相手を寄せ付けないような傭兵がその弱点を補完してくれますし,バーバリアンなら,後方から支援してくれる傭兵が必要といった具合です。
ただ,その傭兵システムをゲームに組み込むのは大変で,本編の開発中にはとてもじゃないけど間に合いませんでした。シーズン4でアイテマイゼーション機能が組み込まれたことで,ようやく自信を持ってリリースできるようになりました。
ホール氏:
さきほどスピード感についての話題が出ましたが,例えばネクロマンサーのように,ほかよりもスピードのないクラスも存在します。
今回の傭兵システムは単純にプレイヤーの周囲で戦うだけでなく,スピードのバフを与えてくれるキャラクターも存在します。より爽快感を出していくうえで,「憎悪の器」の傭兵たちはゲームそのものにしっかりと組み込まれているのです。
傭兵の1人に“ヴァリャーナ”(Varyana)というキャラクターがいますが,彼女の能力の1つが,プレイヤーのキルストリークのスピードを向上させてくれるというものですから,ネクロマンサーとマッチするだろうと思っています。
![]() |
4Gamer:
本作の傭兵は4人に限定されていて,「ディアブロ III」のフォロワーシステムとは大きく異なるようですが,ヴァリャーナならバーバリアンというように,それぞれがデフォルトでキャラクタークラスを表現しているのでしょうか。
ギブソン氏:
いえ,彼ら傭兵がどのような存在であるのかはゲームをプレイしてからのお楽しみにしておいていただきたいですが,ヴァリャーナは“バーバリアン・クローン”です(笑)。
4Gamer:
あのデーモンのような子供は何でしょう。
ギブソン氏:
ハーフデーモンの呪われし子,“アルドキン”(Aldkin)ですね。火炎を扱う“シャドウ・メージ”といったところでしょうか。
スピリットボーンをジャガーでプレイした際に「The Hunter」という火炎の範囲ダメージを与えるアルティメットスキルがありますが,アルドキンは同じようなスキルを持っています。
つまり,「ジャガーのスキルが好きだけどほかのビルドでプレイしたい」というときに,アルドキンをコンパニオンにするといいわけです。
4Gamer:
それぞれにバックグラウンドがあるようですが,DLCの中でもより詳しい彼らのストーリーが描かれるのでしょうか。
ギブソン氏:
はい。我々の描きたかったことが,彼ら傭兵は「ディアブロ」という世界の一部であるということです。彼らはサンクチュアリを救える力を持つヒーローではないかも知れませんが,魔界と戦う意志を持っており,少しだけヒーローにはない特殊なスキルを持っている存在なわけです。
プレイヤーは彼らを探し出すクエストがあり,それぞれにストーリー・デベロップメントがあります。やがては「マーセナリー・デン」(Mercenary Den)でプライマリーとセカンダリーの傭兵を自在に設定できるようになります。
4Gamer:
それぞれにインベントリーやスキルセットがあるのですか。
ホール氏:
はい,専用のスキルセットはありますが,インベントリはありません。彼ら専用の武器があり,ユニークなコスチュームをまとっています。スキルについてはプレイヤーがアサインできるので,酔っ払い射手の“スーボ”(Subo)ならクラウドコントロールに特化させるといったことも可能です。
インベントリはなく,“バータリング”(Bartering)というシステムがありますが,それぞれの傭兵には“ラポート”(Rapport)という評判システムが存在して,プレイヤーは彼らの評判を向上させられます。
このラポートでスキルのアンロックを行うのですが,同時に“ペールマーク”(Pale Mark)という一種の通貨を獲得し,それを溜めて彼ら傭兵からギアを購入できます。
![]() |
4Gamer:
Adakah mungkin untuk membawa tentera upahan kembali ke dunia asal mereka? Bolehkah saya bermain permainan dari awal dengan Spiritborn?
Encik Gibson:
Anda boleh. Tentera upahan termasuk dalam pencarian "Vessel of Hatred", jadi mereka tidak akan dibuka kunci sehingga anda meneruskan cerita ke Nahantu, tetapi jika anda ingin menaikkan Spiritborn dari awal permainan asas, sudah tentu ia adalah pilihan pemain. Ia mungkin sebagai satu.
4Gamer:
"Diablo IV" tersedia untuk bermain di Game Pass musim bunga ini, dan saya bayangkan sejumlah besar pemain baharu akan menyertainya.
En. Dewan:
saya setuju. Situasi ini adalah gabungan pemain veteran dan pemain baharu yang tidak pernah bermain siri ini sebelum ini, tetapi kami gembira kerana lebih ramai pemain kini boleh menikmatinya.
"Vessel of Hatred" mempunyai ciri yang dipanggil "Party Finder" yang memudahkan pemain baharu mencari orang untuk bermain.
DLC ini termasuk penjara bawah tanah endgame baharu yang dipanggil ``Dark Citadel'' untuk 4 pemain dan penjara jenis serangan masa yang dipanggil ``Underground,'' tetapi jika anda ingin mengambil bahagian dalam kandungan sedemikian tetapi tidak mempunyai sebarang rakan, anda boleh Anda boleh mencari kawan dengan mudah dengan menghantar .
Salah satu matlamat kami adalah untuk mewujudkan persekitaran di mana semua orang boleh mengakses pelbagai kandungan.
![]() |
"Diablo IV: Vessel of Hatred", yang dijangka bertepatan dengan permulaan "Season 6", akan dikeluarkan untuk PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S dan Xbox One pada 8 Oktober 2024. Sebagai tambahan kepada Spiritborn kelas baharu, ini adalah DLC berskala besar pertama yang akan membawakan banyak ciri baharu, seperti sistem "Mercenary" yang menjadi tumpuan wawancara ini, jadi ia bukan sahaja akan dinikmati oleh peminat sedia ada nampaknya ia akan menarik minat kumpulan pemain baharu.
以上が「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素'傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











私は、ある種の大きな変化がかなり長い間タムリエルの世界を打つのを待っていました。また、新しいコンテンツをリリースする方法を抜いた変化は、私が念頭に置いていたものではありませんが、頭を回すのに十分な大きさです。 上に

Forbesnytの「接続」は、4月16日水曜日のヒントと回答 ねえ、皆さん!これまで素晴らしい週を過ごしていることを願っています。 私が外に出るとき、私の顔に実際の暖かさを感じるのは本当に良かったです。私はwする必要がなかったことをうれしく思います

New York Times Connectionsゲームのヒントと回答(4月18日金曜日) みなさん、こんにちは、コネクタ!幸せな週末! 私はこれが先日WrestleManiaの週末だと言ったので、今日と明日はたくさんのレスリングの試合を見ているかもしれません。とても面白いはずです!ああ、もちろん、私は間違いなく明日の最後の私たちの最新エピソードを見ます。シーズン1の最後のUS 2からの重要な変更と、それが良い決断だと思った理由についての記事を書きました(最初はいくつかの予約がありましたが): 私たちの最後のシーズン2の最初の大きな変化は、アビーのキャストを保護することです 次のエピソードについてはまったく心配していませんか? それとは別に、私は一人でいるので、今週末は何をするつもりなのかわかりません。多分私はすべきです

ポケモンの野生の生活を掘り下げている新しい本が日本で発売されています。 ポケモンの永続的な魅力は、現実世界の動物におけるその生き物のインスピレーションに一部起因しています。 Pokédexエントリは彼らの行動を垣間見ることができますが、新しい出版物

ハードルで新しい単語パズルチャレンジをお楽しみください! この5ラウンドゲームは、Wordleファンに最適です。 各ラウンドは新しい単語パズルを提示します。 正しい文字が強調表示されますが、誤った配置と誤った文字も示されています。 成功裏に推測します

Forbes NYT Connections 4月20日日曜日のヒントと回答 挨拶、仲間のワードゲーム愛好家! 今日のニューヨークタイムズのつながりのパズルに取り組みましょう。 あなたの週末が素晴らしかったといいのですが、あなたは挑戦的な言葉ゲームの準備ができています。 kicに

ニューヨークタイムズのパズルゲームストランド、毎日のヒント、なぞなぞ、回答(2025年4月18日) こんにちは、みんな! 2025年4月18日金曜日のニューヨークタイムズストランドパズルゲームのヒント、パズル、回答を以下に示します。 ストランドの遊び方 New York TimesのStrands Puzzleゲームは、古典的なテキスト検索ゲームのバリエーションです。 WordleやConnectionsなどのゲームとともに、New York TimesのWebサイトとNew York Timesゲームアプリで見つけることができます(Forbes Gaming's Daily Guideの両方のゲームもカバーしています)。 毎日新しいストランドゲームがあります。ゲームに1つお渡しします

今日のQuordle Challenge:4月15日のヒントとソリューション 今日のクォードルと一緒に手が必要ですか? この言葉のパズルを征服するのに役立ついくつかのヒントと答えがあります。 quordleを理解する ゲームに新しい人のために、Quordleはあなたに4つを提示します
